211service.com
12 orättvisa fightingspelsbossar som (nästan) fick oss att bli arga
Snälla ta det lugnt med mig
Kampspelsbossar är byggda från grunden för att vara de mest orättvisa, billiga duellerna som är möjliga. Tänk på det i sammanhanget av en 90-talsarkad: Du har sänkt en upprörande mängd kvart och minuter av din tid i den här arkadmaskinen och kämpat med näbbar och klister för att bli bäst på alla AI-motståndare på din väg. Äntligen har du stått ansikte mot ansikte med den ultimata motståndaren; denna sista fiende är allt som står mellan dig och härlig seger. Men i sanning är detta spelets sista och bästa chans att sluka ännu mer av dina pengar. Fortsätta? Du kan inte ge upp, trots de nästan omöjliga oddsen! Du har kommit så här långt, eller hur?
Av vilken anledning som helst, fastnade den typen av grymhet-som-en-affärsmodell-chefsdesign med genren, även efter att den migrerade från arkader till hemkonsoler. Och trots att kämpande fans har börjat förvänta sig en löjligt skev kamp mot den sista fienden, finns det få saker som framkallar mer ilska. Att förlora mot en skicklig mänsklig motståndare är en sak; att upprepade gånger bli nedslagen i händerna på en fuskdator som motverkar alla dina rörelser är något helt annat. Det här är de värsta förövarna...
Galactus (Ultimate Marvel vs Capcom 3)
Capcom gillar att bli galen för cheferna i Versus-seriens spel, men de delar alla en röd tråd: alla färdigheter eller strategier du har använt på vägen till den sista kampen blir plötsligt värdelösa. Vet du hur du har lärt dig att bekämpa superstarka tagteam fram till nu? Här är en gigantisk, ensam chef som kan utplåna ditt lag på några sekunder. Ha så kul! Åh, och om ditt team inte inkluderar någon med riklig projektil-spam-kapacitet, bara ge upp nu.
Galactus, den kosmiska, planetätande varelsen från Marvels lore, är som en Greatest Hits av den orättvisa taktik som användes av hans Capcom-designade föregångare. Han har den imponerande storleken av X-Men vs Street Fighter's Apocalypse, den oavbrutna laserstrålen från Marvel vs Capcom's Onslaught och de orubbliga, massivt förvirrande attackanimationerna från MvC2:s Abyss. Varje gång Galactus klappar händerna dör en av dina lagkamrater - bokstavligen. Och som om den här kampen inte redan var tillräckligt hård, får Galactus dig att slåss mot två metalliska dockor för hans nöje innan du ens kan ta ett slag mot honom. Efter att du förlorat för tionde gången kommer du inte ens bry dig om att Galactus förstör jorden på grund av ditt misslyckande.
Akuma (Super Street Fighter 2 Turbo)
Föreställ dig att bli begravd levande. Där sitter du, fast i en kista, totalt osäker på vad du kan göra för att rädda dig själv. Du kan inte röra dig för mycket, annars får du slut på luft och dör. Men du kan inte heller stå still, för då får du slut på luft och dör. Den hemska situationen är liktydig med att slåss mot Akuma (alias Gouki) i hans debutspel. Det känns som att, oavsett vad du gör, är döden helt enkelt en oundviklighet.
Akuma är Shotokan-arketypen på steroider, med prekognitiva Shoryukens, en teleport utan att komma ur fängelset och dubbla luftbollar som i princip låser allt du försöker göra som svar. Även om du någonsin do lyckas äntligen besegra Akuma, troligen efter 30 eller fler försök, det känns på något sätt inte förtjänat. Det är mer som att datorn tyckte synd om dig och bestämde sig för att ge dig en synd att vinna.
Shao Kahn (Mortal Kombat 2)
Visste du att mänskligheten har utvecklat en artificiell intelligens som 1) kan se in i framtiden och 2) avsky spelare av alla slag? Den heter Shao Kahn, och den har förstört livet för både arkadbesökare och konsolägare i årtionden. Fans av Mortal Kombat förväntar sig en viss nivå av brutalitet, med alla kusliga scenavslutare och blodiga Fatalities. Men inte ens världens största S&M-hängivne kunde få någon glädje av Shao Kahns skoningslösa misshandel. Antalet egon och plånböcker som Shao Kahn lämnat i spillror är oräkneligt.
När den här dödskallehjälmen inte slänger barytonförolämpningar mot dig, slår han sönder din kranium med en slägga eller axelladdar bort enorma delar av din hälsa - vanligtvis med den typ av reaktionstider som bara en dator som läser dina knappinmatningar kunde vara kapabel till. Nästan den enda gången du kan attackera Shao Kahn är när han hånar dig. Med andra ord: ditt enda hopp om att slå den här killen är att dra fördel av hur ofta han skrattar om din bristande skicklighet.
Azazel (Tekken 6)
När folk först mötte Jinpachi Mishima, den demoniska jäveln i slutet av Tekken 5, klagade de över att hans rörelser hade för mycket prioritet, att han kunde studsa på marken och jonglera dig från full hälsa till död, och att ingen borde kunna skjuta laser ur den muterade munnen som växer från magen. Som svar gjorde Namco Bandai Azazel för Tekken 6 – och omedelbart förlåts alla klagomål mot Jinpachi inför denna nya terror. Hatade den där muterade gamla killen, va? Här har du en eldsprutande kristalldrake som är lika hög som skärmen.
Azazel har allt som gjorde Jinpachi till en sådan mardröm – äcklig komboskada via hans stampar, oförutsägbara animationer och obefläckade försvar – insvept i en monstrositet som täcker större delen av din betraktningsvinkel vid varje given tidpunkt. Laserögonstrålar, helskärmsbältdjursrullar, en serie kloattacker som spricker upp under dig; Azazel är det perfekta exemplet på allt det borde inte vara närvarande i en 3D-fighter.
M. Bison (Street Fighter 2: The World Warrior)
Jag vet jag vet; Akuma får M. Bison (alias Vega, Dictator, eller 'det där hålet med psykokrafterna') att se ut som en klump i jämförelse. Men tänk tillbaka (förutsatt att du levde då) till när du först lade händerna på en Street Fighter 2 arkadmaskin; en tid då det bara fanns åtta spelbara karaktärer och hela fyra bosskamper innan sluttexterna. I det sammanhanget – fightingspelsgenrens linda – M. Bison var en av de mest upprörande motståndarna man kan tänka sig.
Dina fingrar värkte utan tvekan efter de ansträngande striderna mot Balrog, Vega och Sagat - men de tre medlemmarna i Shadaloo har ingenting om det illvilliga imperiets chef. Och för de som ännu inte är vana vid de spelbrytande sätten för stora dåliga i fightingspel, verkar M. Bisons varje rörelse vara ett gigantiskt långfinger för spelaren. Du vet, som en attack där han bokstavligen hoppar stampar på ditt huvud medan han poserar korsarmat. Och Bisons Psycho Crusher kan fortfarande slå när han är bakom dig? Jesus Effing Kristus, man.
Parace L'sia (Arcana Heart 2 Sugoi!)
'Hon är bara en tomte med enorma bröst - hur tufft kan det här vara?' (klipp till 20 sekunder senare) 'Jag ångrar varje beslut jag har tagit i livet fram till denna punkt.' Det är det förutbestämda svaret för varje fighter som går upp mot Parace L'sia, en tomte som väljer att inte klä sig i något annat än en cape och ett litet förkläde på hennes bröst. Paraces sista boss shtick är uppsättningen av fyra elementära klot som ständigt kretsar runt henne. De kommer att vara orsaken till din död.
Vet du vad som är roligt? Slåss mot en fiende som kan döda dig med ett slag var som helst på skärmen. Inom två sekunder efter matchstart . Parace får hela nio meter av supermätare direkt, och hennes magiska klot (inte de, din perv) har för vana att ta dig in i underkastelse oavsett vad du försöker göra. Om du på något sätt lyckas få Parace in i en luftjonglering, är det bättre att be att hon träffar marken död - för annars kommer det att vara din nubile unga kropp som blöder på golvet.
Gill (Street Fighter 3: Third Strike)
Många tror att Street Fighter 4:s Seth är den billigaste chefen i franchisens historia. Dessa människor har uppenbart fel. Gill är gudfadern till irriterande slutliga bosskamper, eftersom hans förmågor är en tvättlista över vad som definierar 'billigt' i ett fightingspel. Förmåga att återuppstå från döda till full hälsa? Kolla upp. Särskilda drag som ger mycket mer skada, blockerade eller inte, än något annat i din repertoar? Kolla upp. En super som gör skada på alla tillgängliga pixlar på skärmen, samtidigt som Gill blir osårbar? Du kan inte vara seriös.
Gills tre superkonster skapar det konstigaste tankesättet hos alla som vågar motsätta sig honom. På grund av Gills Resurrection-drag - som aktiveras automatiskt om du slår ut honom när han har en bar supermeter över – du VILL faktiskt att han ska försvaga din hälsa med sina enormt skadliga Meteor Strike eller Seraphic Wing supers. Hur rörigt är det: du behöver Gill för att ständigt förinta ditt liv bar så att du kan ha ett tunt hopp om att utarma hans. Annars kan dina bästa ansträngningar bli Sisyfean verklig snabbt.
Alpha-152 (Dead or Alive 4)
Jämfört med de andra cheferna på den här listan verkar Alpha-152 som om hon skulle vara ganska tam. Det är inte så att hon har vansinnigt billiga projektiler i ett 3D-fightingspel, och hon är inte heller någon kolossal best som tornar upp sig över din pugilist och fyller upp skärmen. Om något så ser Alpha-152 bara ut som en genomskinlig, naken klon av Kasumi som dräktades i ett kärl med Lime Jell-O. Men att underskatta hennes förmågor är en säker väg till bittert nederlag.
Det beror på att Alpha-152:s rörelser är mer oberäkneliga än en bilhandlares luftdansare under en vindstorm. När du tror att hon borde ramla svänger hon upp i en fysiskt omöjlig snurrande spark. Precis när du går för att kasta henne, teleporterar hon bakom dig och klyver bort två tredjedelar av ditt liv med en kombination. Och när din misshandlade fighter oundvikligen tar en smutslur vid Alpha-152:s fötter, har hon fräckheten att helt enkelt inte säga någonting. Hennes självständigt jiggling gelébröst gör all hån för henne.
Rugal Bernstein (The King of Fighters '94)
Under årens lopp har kämpande fans diagnostiserat vissa spel med vad som kallas 'SNK Boss-syndrom', som används för att beskriva alla AI-motståndare vars kraftnivå är direkt bruten. Rugal Bernsteins existens är det som ledde till myntandet av en sådan term. Den här muskulösa, mustaschförsedda gentlemannen är vad som händer när Geese Howards billighetsskala höjs till 11 – vilket, av en slump, också är antalet sekunder du måste leva efter att Rugal tagit av sig jackan.
Det beror på att Rugals partiella avklädning indikerar att han precis har gått in i sin andra fas, även känd som jag-kommer-att-mörda-dig-nu-formuläret. Förutom sina vanliga attacker som orsakar vansinnig skada, börjar Rugal spamma eldklot som en galning och pilar runt skärmen, tävlar om att komma nära och krossa din hals som en tom läskburk. Det finns en anledning till att två av Rugals flyttnamn innehåller ordet 'Folkmord'.
Eyedol (Killer Instinct)
Denna tvåhövdade kyklop (så, tekniskt inte en Cyclops, alltså) var förbannelsen för många Super Nintendo-ägare. Det beror på att Eyedol har en bisarr tendens att spela ganska passivt och kasta ut ett eller annat eldklot då och då - innan de plötsligt går 0-till-60 med all aggression. Om du inte är förberedd på den här växlingen kommer du att tas med på en 12-träffars kombinationsresa direkt till skärmen Fortsätt.
Men det är inte så mycket som Eyedol är den där billigt, som kampspelsbossar. Det gör bara så mycket mer ont när man förlorar mot någon som ser ut så här dum . Efter att ha sett dåliga mamma-jammas som Fulgore, Glacius och Chief Thunder på andra ställen i spelet, hur skulle jag överhuvudtaget kunna ta en jävel med hovar och en skrymmande klubba på allvar? Varför skulle min superdåliga robot bli trasslad av en tvåbits, dåligt återgiven relik från grekisk mytologi? Det är inte rätt, säger jag dig.
Mizuchi (Neo Geo Battle Coliseum)
Denna ganska sällsynta SNK Battle Royale har en slutboss som är jävligt billig, även med SNK Boss syndrom standarder (vilket är vettigt, eftersom han är en uppsupad klon av KOF:s Orochi). Mizuchi har ett ofelbart flödesschema för att slå dig ner, igen och igen och igen. Hoppar du på honom? Jätte eldklot. Kastar du projektiler på långt håll? Jätte eldklot. Står du stilla och ber om döden i händerna på en skoningslös gud? Jätte eldklot. Du förstår idén.
Lyckligtvis är den här tatuerade vackra pojken inte oövervinnerlig; hans AI verkar ta det lugnt på dig då och då, så då och då står han stilla och väntar på att du ska slå hans ansikte. Men när Mizuchi inte känner sig så vänlig kan han hålla dina fighters på avstånd tills de har blivit chipskadade till döds. Och i en bisarr vändning bestämde SNK att Mizuchi bara skulle straffa de minst kapabla spelarna. Battle Coliseum har totalt fyra chefer; Mizuchi är den du får om du inte klarar kraven för de andra tre. Men av någon anledning är han den tuffaste motståndaren i spelet. Hur, exakt, är det vettigt?
General (Kaiser Knuckle)
Du har förmodligen inte praktisk erfarenhet av att slåss mot den intetsägande generalen – vilket är förståeligt, med tanke på hur få människor som faktiskt har spelat Kaiser Knuckle till slut. Så vad jag i hög grad rekommenderar att du gör är att titta den här videon av japanska Guilty Gear aficionado Pachi tar generalen på topp. Förutom att det är roligt, visar klippet kortfattat hur mycket av en cheeseball den här chefen är (för att inte tala om hans status som en uppenbar M. Bison-rövare).
Titta på Pachis reaktion direkt från början. Här är ett äkta fightingspel bemästra , chockad över hur orättvist generalens teleport-till-choke-slam-brott är. Bevittna denna experts totala oförmåga att undkomma den ständiga störtfloden av generalens glidande sparkar, när de helt och hållet boxar Pachi i hörnet. Det räcker för att du aldrig vill spela Kaiser Knuckle – vilket, låt oss vara ärliga, förmodligen skulle bli fallet oavsett.
Du förlorar! Fortsätta?
Så länge det finns fightingspel kommer det att finnas otroligt billiga slutliga bosskamper att följa med. Har vi saknat någon av dina mest hatade chefer? Kanske fick du din värdighet förskämd av Guilty Gear XX Accent Cores chefsversion av I-no? Kanske har du dåliga minnen från kampen mot Ivan Ooze i Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition? Släpp ut allt i kommentarerna nedan.
Och om du letar efter fler chefsrelaterade klagomål, kolla in 9 galet övermannade RPG-bossar som (nästan) fick oss att sluta med raseri och 8 trötta chefer slåss mot troper som måste dö.