211service.com
14 saker du behöver veta om The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Efter mer än tre år av att nästan ingenting vetat om nästa Zelda-spel, visade Nintendo äntligen upp sig The Legend of Zelda: Breath of the Wild på E3 2016, vilket ger oss en titt på spelet i aktion. Men det var inte bara en två minuters trailer eller en kort speldemo; vi fick se över fem timmar av spelets öppna världsäventyr. Under den tiden fick vi massor av detaljer om hur Breath of the Wilds nya spelfunktioner bryter mot de traditionella konventionerna i Zelda-serien och avslöjade några ledtrådar om vad historien kan handla om. Här är vad vi hittills har lärt oss om Breath of the Wild på E3 2016 .

Du kommer inte att ha på dig Links gröna tunika
Snacka om att bryta mot konventioner. Inte en enda gång under Breath of the Wild har Link visat sig ha på sig sin ikoniska gröna tunika och spetsiga keps. Men det finns goda skäl för garderobsbytet. Breath of the Wild har ett loot-system som gör att Link kan plocka upp olika uppsättningar av kläder och utrustning. Det verkar som att allt från trasiga trasor till fulla kostymer av plattrustning kan hittas i världen och utrustas för förbättrad statistik. Kläder och rustningar ger dig olika nivåer av försvar mot fiendens slag, och vapen skiljer sig åt beroende på attackvärde. Links kraft kommer till stor del att avgöras av vad du har på dig och vilka vapen du har utrustat.
Klassiska föremål har genomgått vissa förändringar
I Treehouse Live-demon fick vi en titt på klassiska Zelda-objekt som bomber, pilbåge, svärd och sköld, men de är inte exakt som du minns dem. Dina svärd, sköldar och bågar finns i en mängd olika som kan hittas genom att besegra fiender eller fånga dem ur skattkistor, så att du inte kommer att få en speciell sköld eller dra ett legendariskt svärd ur en magisk piedestal för att användas för hela spelet. Istället måste du regelbundet byta ut dina vapen, för så småningom kommer de att slitas ner och gå sönder. Link har också tillgång till olika typer av vapen som inkluderar tyngre yxor och tvåhandssvärd, spjut med längre räckvidd och seriens standard enhandssvärd (inklusive en avbruten, stillastående benarm från Stalfos).

Sheikah Slate är källan till Links magiska kraft
Det första föremålet du plockar upp efter att ha vaknat upp i en mystisk isoleringskammare är Sheikah Slate. Det är i grunden en 'you ol' personlig elektronisk enhet genomsyrad av magisk kraft. Att gå in i helgedomar spridda över hela världen kommer att göra det möjligt för dig att låsa upp speciella förmågor, som ett stasisfält som fryser föremål i tid, magnetförmågan som låter dig plocka upp metallföremål och magiska bomber som kommer i både sfärisk och kubvariant.
Sheikah Slate används också som en nyckel som ger dig tillgång till helgedomarna i övervärlden. Det tekniska inslaget i Sheikah Slate är också något vi inte har sett i ett Zelda-spel tidigare. Den påminner inte bara om en surfplatta du kanske har stående på soffbordet – den ger dig till och med en digital bild av världskartan och kan användas som en kikare för att zooma in på avlägsna platser. Vi är intresserade av att se hur det tekniska elementet i världen kommer att blandas med Zelda-läran, men om allt är relaterat till Sheikah, måste det ha varit en del av Zelda hela tiden, eller hur?

The Early Shines är handledningar i minidungeon för nya föremål och runförmågor
Det skulle inte vara ett Zelda-spel utan pusselfyllda labyrinter att övervinna. I Breath of the Wild finns de stora fängelsehålorna fulla av pussel, fiender och bossar - men Nintendo gav oss en närmare titt på spelets lagom stora minifängelsehålor som heter Shrines. Att gå in i en helgedom från övervärlden tar dig till en Sheikah-rättegång byggd av en av den mystiska ordens munkar. I början av de tidiga helgedomarna får Link en Sheikah Slate-uppgradering som magneten eller stasis-förmågorna, som sedan sätts på prov av en serie förmågasrelaterade pussel. I grund och botten är de tidiga helgedomarna ett mer kreativt sätt att lära dig hur man spelar spelet, utan alla dessa långa dialogbubblor.

Det finns nya stridselement
Det ser ut som att Breath of the Wild har kommit tillbaka till det enkla 'attackera, undvika och försvara'-systemet i tidigare spel som Ocarina of Time, utan att någon gimmickig kontrollstav viftar. Du kan hugga ditt svärd, blockera med en sköld och backa bort från fiender som tidigare - men nu, med en mer disponibel arsenal av vapen, kan du göra saker som att kasta dina nästan trasiga vapen mot fiender för en kritisk träff, eller parera attackerar med din sköld för att få fiender ur balans. Spelare kan också bli kreativa med sina vapen och förmågor. En strid visade att Link kastade ett svärd mot en fiende, plockade upp svärdet med magnetförmågan och sedan svängde svärdet in i fienden för att skada det på avstånd.
Link kan också aktivera ett Flurry Rush-läge närhelst han utför en perfekt dodge. När detta händer går allt runt Link i slowmotion vilket gör att han snabbt kan attackera och göra stor skada. Spelare kan också aktivera ett slow-mo-läge genom att hoppa upp i luften och rikta bågen, ungefär som det som sågs i tidigare demos med Link som hoppade av sin häst. Detta siktläge ger dig gott om tid att ställa in ditt skott när du faller tillbaka till marken.

Matlagning är ganska komplicerat
Innan du ger dig ut i den vilda världen på ett storslaget äventyr är det en bra idé att vara förberedd. Link kan inte längre plocka upp flytande hjärtan, rupier och andra föremål genom att hugga gräs. Istället måste han faktiskt äta för att återhämta sig och sälja saker för att få pengar - vilket sätter en släckning på hans tempererade landskapsskicklighet. För att få mer kraftfulla hälsotillskott måste du samla ingredienser som animaliskt kött, svamp och till och med insekter och sedan laga dem över eld för att göra hälsofyllande rätter, stathöjande elixir eller kryddig mat som gör du är immun mot spelets hälsodränerande effekter i kallt väder. Upp till fem saker kan kombineras åt gången, vilket gör matlagningen till en prova-och-fel-process tills du hittar rätt recept.

Pussellösning är mer fysikbaserad
Många av de tidigare Zelda-spelens pussellösning kretsade kring att trycka på block, tända facklor och vända strömbrytare för att ta sig igenom varje fängelsehåla. Men i Breath of the Wild verkar pusslen vara mer fysikbaserade. Några av Shrine-pusslen utmanar spelare att manipulera föremål i miljön genom att lyfta dem med magnetförmågan, eller skjuta bomber över ett rum genom att placera dem på stenkolvar som sticker ut från golvet. Link kan också göra saker som att tända gräs och se hur vinden sprider elden till explosiva tunnor. Det kan finnas många sätt att lösa spelets pussel och lösningarna kommer inte att vara lika linjära och specifika som de gamla push-block-pusslen.

Det finns fiendestrider i Shadow of the Colossus-stil
Link kan klättra på nästan vilken grov yta som helst i miljön, och den funktionen gäller även för fiender. En massiv stenfiende visades komma upp ur marken och torna upp sig över vår hjälte. För att ta sig till monstrets svaga punkt ovanpå dess huvud kan Link klättra uppför dess steniga kropp, stå på toppen och attackera jättens mjuka punkt. Den här mekanikern skapar en hel del potential för möten med större fiender, och jag skulle inte bli förvånad om vi hamnar i en strid som känns direkt ur Shadow of the Colossus.

Sheikah kan spela en stor roll i berättelsen
Allt om Breath of the Wilds värld har Sheikah skrivit överallt - bokstavligen. Det finns Sheika-symboler i de utomjordiska helgedomarna, helgedomsmunkarna har Sheikah-tatueringar i sina ansikten, och det första föremålet du tar upp är Sheikah Slate. Link vaknar också upp i en av de mystiska Sheikah-helgedomarna som om han hade vilat där under en lång tid. Kan han vara en Sheikah själv, eller en av de tidigare uråldriga hjältarna som väntar på att bli väckt när världen behöver honom?
I tidigare spel personifierades Sheikah endast i sidokarakterer som Impa, Sheik eller ryktet som spred Sheikah Stones. Utanför dessa karaktärer och några föremål har den antika stammen förblivit ett mysterium. Eftersom Sheikah är så framträdande i E3-demon, kanske Breath of the Wild så småningom kommer att ge oss en djupare inblick i Links långvariga allierades historia.

Link har ingen personlig assistent (ännu)
Utanför en kroppslös röst du hör några gånger, har det inte funnits några tecken på en Navi-, Fi- eller Midna-karaktär av något slag i den långa E3-demon. Som sagt, Nintendo har sagt att de undviker alla karaktärsavslöjanden på E3, så en guidekaraktär som lever under din tunika kan fortfarande finnas i korten.

Den gubben med huvor ser ut som kungen av Hyrule
På tal om guidekaraktärer, vi träffar faktiskt en annan karaktär i E3-demon. En gammal man med huva dyker upp runt om i världen för att ge Link-råd, guida honom till nya platser och ge honom viktiga föremål. Mannen påminner om ugglekaraktären från tidigare spel eller King of Red Lions från Wind Waker. Min satsning är att han kommer att spela en mer central roll senare i spelet.

Det kan ske i en post-Wind Waker Hyrule
Stanna med mig här: Vi vet redan att landet vi kommer att utforska nästa år är Hyrule. Mystiska röster har kallat det vid namn, välbekanta platser som Temple of Time har visats, och det har andra välbekanta landmärken som Death Mountain och ett mörkt magiskt Hyrule-slott i fjärran. Men det finns andra ledtrådar som talar om för oss vilken tidsperiod spelet är inställt. För det första är Hyrule i spillror med byggnader och ruiner halvt begravda i smutsen, som att kungariket har varit i spillror under mycket lång tid. Sedan finns det Koroks, de blyga växtvarelserna som hjälper Deku-trädet att plantera sina frön över hela Hyrule i The Wind Waker. Om dessa små killar är med i spelet, betyder det att inställningen måste vara runt den tid då det andra Deku-trädet var skogens väktare och efter att världshaven har dragit sig tillbaka. Det här är definitivt inte en Ocarina-prequel den här gången.

Ganon är (förmodligen) huvudskurken
Skarpögda fans kanske har sett seriens skurk ropat ut några gånger i Breath of the Wild livestream. När Link utforskar helgedomarna och når munken i slutet, nämner munkarna att de är dedikerade till att hjälpa dem som försöker besegra Ganon. Det skulle vara konstigt att nämna skurkens namn utan att få honom att dyka upp någon gång. Men bara för att Ganon nämndes betyder det inte att han kommer att vara den främste skurken: den onda grisen har fungerat som en bikaraktär till andra skurkars djävulska maktspel tidigare.

Det finns amiibo-funktioner
Gör dig redo för den här: Du kan ha en Wolf Link-djurkompis! Än så länge vet vi att det kommer att finnas fyra amiibo-figurer som är kompatibla med spelet. Tre är nya Breath of the Wild-figurer och den andra är Midna/Wolf Link-amiibo. När du rör Wolf Link amiibo till Wii U Gamepad, kommer Wolf Link att dyka upp i spelet och följa dig runt medan du attackerar fiender och samlar föremål åt dig. Om du tycker att det är en häftig förmån, vill du skaffa ett Wii U-exemplar av Twilight Princess med amiibon packad, samla sedan alla hjärtbitar i det spelet som möjligt och spela Skuggornas grotta; din Wolf Link kommer att överföra antalet hjärtan du överlevde med i spelet som sin hälsopool. Ju fler hjärtan du har i Twilight Princess, desto mindre behöver du oroa dig för att din vargkamrat biter i dammet i Breath of the Wild.