16 RPG-klasser som trotsar klassificering

Lite originalitet räcker långt





De flesta RPG-klasser kokar ner till en av fyra tidlösa arketyper: den tankiga krigaren, stödjande healer, ranged damage-dealer eller närstridsspecialist. Det är bara på den mest grundläggande nivån, märk väl - moderna rollspel vet att de gör sina roller lite mer nyanserade. Men till och med utstickare som necromancers som kallar husdjur, mixtrande ingenjörer och festande barder känns ganska jäkla bekanta nuförtiden. Sällsynta är de spel som erbjuder klasser/jobb/yrken/vad som helst som får dig att tänka ' Oj , det är en ny!'

Men de där unika, udda RPG-rollerna finns definitivt där ute - du behöver bara veta var du ska leta efter dem. Jag är fascinerad av rollspelskoncept och spelstilar som avviker långt, långt bort från samma gamla norm, och eftersom du har läst så här långt antar jag att du också är det. Så vad säger du? Låt oss få en repetition om några av de mest komplexa, märkliga eller helt enkelt annorlunda klassar den här sidan av RPG-genren.

Tempest (Dragon Age: Inquisition)



Låt oss börja med en nyligen (det vill säga, fortfarande överhängande) framstående: Tempest-underklassen i Dragon Age: Inquisition . Av de tre vägarna som är tillgängliga för Rogue är två typiska - Assassins är de klassiska skuggstegsmördarna, medan Artificers specialiserar sig på explosiva fällor. Men Tempest väljer en mycket knasigare metod för attack: att slänga ner hemgjorda alkemiska blandningar för att genomsyra deras kroppar med elementära effekter.

Ditt typiska Tempest är som en kille som dyker upp till ett knivslagsmål, häller ena armen i flytande kväve och den andra i tänd fotogen och rusar galet in i strid. Det är fantastiskt och mycket mer intressant än en annan variant av experten på dubbelsvingad dolk.

Ecaflip (Wakfu)



Myntvändningar, tärningskast och tarotkort: dessa är verktygen för Ecaflips handel. Inslag av slump och hasardspel dyker upp hela tiden i RPGs, som spelautomaten Limit Breaks of Final Fantasy VII eller hela Unlimited Saga som man aldrig ska tala om igen. Men dessa lurviga kattmänniskor är de överlägset mest intressanta spelkrigarna i RPG-land.

Kommer din attack att skada din fiende eller bota dem? Vågar du pressa lyckan på en tärningsrullande Winning Streak? Ecaflips ikoniska förmågor involverar alla osäkerhet, och det faktum att de använder en kortlek istället för ett svärd eller armborst är ess.

Onion Knight (Final Fantasy 3)



När jag först upptäckte syftet med Onion Knight under en omgång av Final Fantasy Warcraft 3-anpassade kartan (lång historia) blev jag slö. Här är en klass som till synes är värdelös, utan några speciella förmågor att kalla sin egen. Efter att ha övergett det för coolare jobb som Red Mage eller Ninja, kommer du förmodligen aldrig att tänka på Onion Knight-klassen igen - och det är det fina med det.

Ja, lökriddaren är ganska värdelös - tills du når nivå 90, då blir det gudalikt. Du börjar få statistik som en galning och blir kvalificerad att ta på dig det allsmäktiga Onion Equipment-rustningssetet, vilket gör det här jobbet från det sämsta till det bästa. Ibland lönar det sig att komma tillbaka till sina rötter.

Insect Glaive (Monster Hunter 4)



Om du ännu inte är en lärjunge i Cult of Hunting Action, bör du veta att klasser definieras av deras val av vapen. Och medan de flesta av Monster Hunters beväpning är ganska typiska priser, som Dual Blades, Long Sword eller Hammer, är Insect Glaive allt annat än. Föreställ dig en gigantisk polarm med en ryggsköldsliknande kanon i ena änden som skjuter ut en stor bugg för att göra ditt bud.

Din lilla Kinsect-kompis kommer att låsa fast vid dina monstruösa mål när du skjuter dem med en feromonkula och tjatar på dem medan du gör ett utfall som en mordisk olympisk polevalter. Det är helt sjukt (och vansinnigt häftigt).

TaeKwon Master (Ragnarok Online)

Ragnarok Online är fullt av otroligt nischade klasser, men den här är bara galen. Man skulle kunna tro att TaeKwon Masters helt enkelt skulle vara kampsportsexperter på spiffiga gis, men att spela en kräver intim kunskap om solen, månen och stjärnorna. Dina förmågor kan eller kanske inte är användbara beroende på den aktuella dagen, din plats i spelvärlden och ett monsters givna anpassning till en himlakropp.

Låt mig upprepa: det verkliga kalenderdatumet påverkar hur du spelar den här klassen . Att känna till den rätta balansen mellan dina sol-, mån- och stjärnförmågor kräver faktiskt att du är i samklang med själva universum - eller åtminstone är medveten om vilken dag det är under dina veckolånga malande turer.

Aritmetiker (Final Fantasy Tactics)

Om du vill utnyttja aritmetikerna till sin fulla potential, är det bättre att du trappar upp ditt matematiska spel. Varje trollformel kräver några överlagda beräkningar från din sida, eftersom att träffa rätt mål kräver att du knackar siffror som en mästare. Om du vill att din allsmäktiga heliga magi bara ska träffa fiender och inte dina allierade (eller dig själv), måste du ta hänsyn till saker som karaktärsnivå, XP eller den nuvarande höjden av varje tecken på kartan och om det talet är en multipel av tre, fyra eller fem.

Jag kan inte komma på någon annan RPG-klass som belönar dig för att du har intim kunskap om primtal. Du dödar verkligen människor med matematikens kraft.

Entertainer (Star Wars Galaxies)

Vissa människor vill bli ett med Kraften; andra vill smuggla värdefulla varor över farligt territorium. Men du vill bara dansa . Star Wars Galaxies - Yoda vila sina döda servrar - hade en av de mest häpnadsväckande klassavvikelserna någonsin i sitt underhållareyrke, och bad att du ställde dig där ute inför virtuella skaror av spelare och bländade dem med dina rytmiska talanger. Det är bokstavligen så du går upp i nivå.

Det räcker inte med att bara AFK på ett ställe med en dansanimation heller – det måste du känna till hur man imponerar på åskådare under längre perioder. Som en klass som belönar dig för att dekryptera socialpsykologin hos andra människor i en MMO-värld, kan det mycket väl vara den mest komplexa rollspelsupplevelsen i något spel, någonsin. Jag menar det.

Puppetmaster (Final Fantasy 11)

Necromancers väcker odöda för att slåss för deras räkning, och jägare har pålitliga djurkamrater. Men de där husdjurstyperna är så utspelade - varför inte attackera fiender med en marionettliknande automat istället? Puppetmasters drar i osynliga snören mitt i striden och kommer på nära håll med monster med hjälp av klovapen medan deras kamrater i trä med ihåliga ansikte stödjer dem på långt håll. Det är som den läskigaste och farligaste dockteatern på planeten, och det säger något.

Det är inte lätt att gå vägen för den så kallade PUP, eftersom det kräver djup kunskap om FF11:s system och en rejäl bit av förändringar i spelet. Men att hålla ut innebär att vara nöjd med att du och din lojala marionettvän terroriserar monster som stridshärdade versioner av Gepetto och Pinocchio.

Galning (Atlantica Online)

Precis som Monster Hunter beror ditt val av klass i Atlantica Online på ditt vapen. Svärd, spjut, pistol, pilbåge, etc. Jag får - men vad fan är en galning? Det, kära läsare, är vad du kallar någon som har en motorsågsvärd i en medeltida fantasi värld. Du kan bara komma åt den här klassen när du har jämnat ut en karaktär till 100, men belöningen är förmågan att skära igenom delar av fiender med en motorsåg. Jag skulle säga att det är en rättvis handel.

Bara åsynen av en galning i spelet rättfärdigar dess existens som en klass. Här är en krigare som ser ut som om han är klädd i utsmyckade rustningar gjorda under en gammal kinesisk dynasti, med en fantastisk, illvilligt tandad motorsåg som någon slags galen, tidsfördriven skräckfilmsslasher. Jag... Jag tror att jag är kär.

Herald of Xotli (Age of Conan)

Stridsmagiker är till sin natur häftiga - hybridspellcasters som hellre blir nere och smutsiga i ett närbildsbråk än att skjuta eldklot på långt håll. Och av denna något nischade arketyp kan Herald of Xotli vara den coolaste av dem alla. Den här religiösa eldsjälen är så hängiven demonguden Xotli att de är villiga att förverka sina kroppar för att tillfälligt bli besatta under strid. Då förvandlas du till en svärdsvingande demon och börjar slå röv.

Tänk på det: genom att rulla en Herald of Xotli, anmäler du dig i princip till rollspel som en galen djävulsdyrkare som är lika skicklig med hand-till-hand-strider som uråldriga förbannelser. Jag tror att det är ganska atypiskt för de flesta RPG-spel.