17 viktiga tips för Honor att känna till innan du spelar





För ära kretsar kring medeltida närstrid mellan krigare från tre olika krigstraditioner: riddare, samurajer och vikingar. Dess kärnstridssystem har djupet av ett fightingspel, vilket möjliggör frigående dueller mellan karaktärer vars inställning till strid varierar men vars strategi alltid är densamma: slå den andra killen med den spetsiga saken tills bitar faller av dem. Det lättfattliga konceptet är ändå svårt att bemästra, och oavsett hur du spelar For Honor kommer du att vilja bemästra det så småningom. Oavsett om du försöker knäcka enspelare på den svåraste miljön, erövra de målbaserade slagfälten i Dominion-läget eller bli en mästare på duellfältet, beror din framgång på ditt flyt med stridssystemets grundläggande principer. Förbättra det, och allt blir lättare.

Öva mot AI, inklusive enspelare, kommer verkligen att förbättra dina färdigheter

Om du är ny på For Honor, kommer det verkligen att hjälpa att börja med enspelar- och skärmytslingar mot AI. Till skillnad från många flerspelarfokuserade spel med ett enspelarelement är For Honors AI ganska smart. Den vet hur man blockerar, fintar, parerar och greppar, och den kommer till och med att håna dig då och då. Att spela igenom kampanjen ger en strukturerad introduktion till många av spelets klasser, även om dina mål och fiender du bekämpar inte alltid direkt korrelerar till multiplayer. Du kan välja att spela vilket som helst av de huvudsakliga flerspelarlägena kontra AI genom att trycka på höger efter att du valt läge. Du kommer att tjäna XP och byte för detta, få samarbeta med mänskliga lagkamrater, och det finns till och med order (läs: dagliga utmaningar) som ska mötas genom att göra det. Spela på detta sätt tills du vinner alla dina spel bekvämt.



Välj en huvudrätt och lär känna dem...

For Honor har 12 karaktärsklasser vid lanseringen och alla slåss på olika sätt. Så småningom kommer du att behöva veta vad de alla heter, vad de är bra på och vilka deras svagheter är. Även om man läser igenom alla sidor med rörelser och tittar på alla instruktionsvideor i spelet ger en solid användning av en lunchrast, men det är inte det mest praktiska sättet att lära sig. Välj istället en karaktär som du gillar utseendet och känslan på och spela många av dem. Att få en djup förståelse för en karaktär kommer att lära dig mycket om hur spelet verkligen fungerar, och när du lär dig att hantera alla andra klasser du möter kommer du att lära dig något om dem också. När du väl har en plan för framgång med din favoritkaraktär mot varje match, blir beslutet om vad du ska bemästra härnäst lättare: du kommer att veta vilka karaktärer som slåss på ett sätt som du gillar och vilka som inte gör det, vilka som är starka i nuvarande patch och vilka som inte är det. När du är på nivå 20 med din huvudroll kommer du att bli bättre på For Honor som helhet – inte bara karaktären du valde.

...men det finns inget som hindrar dig från att förgrena dig!



Här är ett 'men' i shugoki-storlek - du kan välja vilken annan karaktär som helst och hoppa in i ett spel med dem för att se hur de mår. För Honors 'rekryteringssystem' - där du betalar 500 enheter stål för att låsa upp en karaktär - är lite missvisande. Ingen av karaktärerna är låst som standard: genom att rekrytera dem kan du helt enkelt ändra deras utseende och förbättra deras utrustning, vilket är viktigt i vissa lägen. Ignorera den gula 'inte rekryterad'-skylten: om du vill ta reda på hur Valkyrie spelar kan du det. Ett bra sätt att knäcka en tuff matchup för din huvudroll är att kliva in i karaktären som du har problem med. Chansen är stor att du kommer att förlora dina första strider eller dueller: vilket borde lära dig något om den karaktärens svagheter. Och om du tar dig an det kommer du att ha hittat dig själv ett gediget nytt alternativ.

Gear fungerar inte i alla flerspelarlägen

Utrusta utrustning låter dig justera olika statistik i olika riktningar. Till exempel kan du öka din hämndvinst från blockering så att du kan aktivera den stridsvändande hämndkraften oftare - eller förlänga hämndens varaktighet eller öka mängden skada du gör efter att du aktiverat den. Nedkylningsreduktion är kraftfull i Skirmish och Elimination, vilket gör att du kan kasta ut fight-turning-förmågor oftare. Kom dock ihåg att utrustningen bara spelar in i Dominion-, Skirmish- och Elimination-lägena. I Duel and Brawl återställs spelare till sin standardstatistik för att hjälpa till med balansen. Du kan se detta genom att gå till inställningssidan för ett givet läge och kontrollera inställningen 'Gear Stats'. I dina egna anpassade lobbyer kan du aktivera eller inaktivera utrustning som du vill. Resultatet av detta är: om du spelar mycket duell är hur du ser ut viktigare än vad din utrustning faktiskt gör. Så bli sugen.



Att öppna förpackningar med redskap är karaktärsspecifikt

För Honors växelpaketsystem är lite konstigt. På varje karaktärs menyskärm finns möjligheten att rensa redskap, vilket inte har något att göra med att bryta ner objekt för delar - som hanteras genom 'anpassa' - utan istället handlar om att öppna förpackningar. Vissa av dessa är köpta för stål, men evenemang och beställningar ger dig ofta premiumpaket gratis. Dessa kan innehålla några användbara saker. Men vad de innehåller bestäms av vilken karaktär du har valt innan du öppnar dem. Det är upp till dig om du delar upp dina boxar mellan karaktärer eller investerar allt i din huvudroll.

Du kan ställa in önskade lägen i multiplayer för att hjälpa till med beställningar



Medan du alltid kan välja att köa för Dominion, Brawl and Duel, är Elimination och Skirmish samlade under 'deathmatch'-spellistan. Detta kan vara frustrerande om du har fått en order om kills i något av dessa lägen, eftersom det faktiskt är omöjligt att helt garantera vilken du kommer att spela. Du kan dock ställa in en preferens genom att gå till inställningssidan i deathmatch-lobbyn och klicka på ett av de stora hjärtan bredvid det läge du föredrar. Proffstips: välj Elimination. Det är bättre än Skirmish, om du inte är ett stort fan av att springa runt i en mobb.

Spamma inte sidoattacker när du slåss med allierade

Om du verkligen är ett stort fan av att springa runt i en mobb – och det gäller även de andra laglägena – så var försiktig. Friendly fire är aktiverat som standard i For Honor, och du kan och kommer att träffa dina allierade om du försöker stapla in urskillningslöst. Du gör inte lika mycket skada på dem som du skulle göra på en fiende, men du kommer att avbryta grepp och avrättningar och störa kombinationer och i allmänhet göra dig själv till besvär. Bara för att din Raider ropar något roligt när du gör det där stora högerhandssvepet betyder det inte att dina vänner vill bli träffade med en yxa. Så var försiktig. Ibland är det rätta att göra att låta en eller två allierade själva avsluta en kamp och gå vidare. Ibland är det rätta att vänta med att återuppliva dem om det går dåligt. Om du verkligen måste engagera dig är overheadattacker i allmänhet lite säkrare, särskilt om du spelar en karaktär som gillar att svänga lite brett när du anfaller från sidan.

Uthållighet spelar roll

Strider vinner genom att minska din motståndares hälsa och förloras genom att bränna igenom all din egen uthållighet utan att visa något för det. En utmattad krigare attackerar i slow motion och faller ner vid minsta provokation. Du vill inte ramla ner. Att attackera tär på uthållighet, liksom guard breaks, dodge rolls och mer avancerade tekniker som finter. Blockering är gratis, så att arbeta med ditt defensiva spel är ofta nyckeln till att ändra balansen av uthållighet till din fördel i en-mot-en.

Du kommer inte att spamma en lönnmördare

På tal om spam: när du börjar spela For Honor kommer du antagligen att bli tagen av en mördare eller två. The Peacekeeper, Berserker och Orochi är alla ömtåliga men dödliga i en-mot-en-möten, och innan du blir bekväm med att blockera är det lätt att känna dig överväldigad av mängden lätta attacker du tvingas ta. Och när du känner dig överväldigad kan frestelsen vara att börja svänga tillbaka. Gör det inte. De är lönnmördare: de kommer att avbryta eller utmanövrera dig snabbare än du kan träffa dem, oavsett hur mycket du vill slå dem. Tålamod och blockering (och beroende på din karaktär, lite avstånd) är nyckeln här. De slår hårt men de orkar inte och de får snabbt slut på ork. En utmattad lönnmördare är mycket lättare att höra, låsa och döda.

Folk kommer att försöka få dig att gå i havet/elden/spikarna

Du vill inte gå ut i havet, eld, spikar eller utanför den klippan, men det är ibland dit du ska gå. Om du får din vakt bruten och du inte kontrar, är du på din motståndares nåd om de väljer att kasta dig. Om du står bredvid en avsats, kommer de ofta att gå för det lätta dödandet. Det enklaste sättet att stoppa detta från att hända är att undvika att stå bredvid något som skulle döda dig om du ramlade av eller in i det. Det betyder att du inte blint laddar den där killen på en repbro i början av din duell, till exempel. Bra spelare slåss bara på slagfält som passar dem, och behärskning av din huvudsakliga kommer att lära dig vad de är.

Även om det är frestande att försöka tvinga dina egna avsatsdödar, är de dödligaste kasten ofta de som får fiender att kollidera med väggar. Dessa tvingar fram en svacka, vilket kommer att ge dig en gratis träff eller två och möjligen en uppföljande svacka. Det är så man dödar människor utan att förlita sig på gravitationen för att göra det tunga arbetet. Eller tunga fall, antar jag.

Lär dig dina vaktrasträknare

Att få bekväma motskyddsavbrott gör det svårare att kasta av sig saker, men det är en av spelets mer chanciella delar. Att motverka korrekt innebär att trycka på guard break-knappen precis när dina motståndares guard break ansluter, men innan de har följt upp med en annan ingång. Att tajma detta är svårt och kräver en noggrann läsning av din motståndares avsikt - att spamma knappen kommer inte att fungera eftersom du måste slå i fönstret. I allmänhet, sikta på att trycka på knappen i samma ögonblick som dina kroppar ansluter. Skyddsavbrottsräknare blir mycket lättare när du blir bekväm med att förutse din motståndares nästa drag. Om de vinklar dig mot en avsats eller spelar defensivt på nära håll, är chansen stor att de vill skydda dig. Du kan inte se framtiden, men du kan läsa avsikter, och om du är redo för dem är den disken mycket enklare.

Lär dig att parera också

Parering innebär att blockera i riktning mot din motståndares attack och sedan inleda en tung attack i det exakta ögonblicket den ansluter. Gör detta för tidigt eller för sent och du kommer att bli träffad såvida inte din egen attack är avblockerbar, i vilket fall du kommer att byta ut slag - inte idealiskt. Gör det rätt och du kommer att häpna din motståndare och tappa en del av deras uthållighet, vilket är ett mycket fördelaktigt resultat. Avgörande är att parering låter dig blockera attacker som annars är oblockerbara - de där massiva attackerna med den flammande effekten som orsakar så mycket problem. Att parera en utmattad motståndare kommer att få dem att falla omkull också. Utmattade fiender kommer inte att gå för attacker om de känner sig sårbara, men om du är i undertal kommer de ofta att göra det. I det här scenariot är en parering ett utmärkt sätt att skapa utrymme för att vinna - snarare än att bara överleva - ett möte i övertal.

Finting är också en sak

En finta är en avbruten tung attack som kan vilseleda din motståndare till att bevaka i en riktning du inte planerar att attackera dem från. För att göra det, tryck på B eller ring in en cirkel under din tunga för att omedelbart avbryta, som du kan kombinera till en annan attack från ett annat håll - även om det kostar uthållighet. Vissa klasser kan inte avbryta, men har andra sätt att återställa: dessa finns detaljerade på varje karaktärs moveset-sida.

Orochi och Nobushi är heta just nu, men de går att hantera

Du kommer förmodligen att se många av dessa två: Orochi är For Honors ninja, en smidig samurajmördare. Nobushi är krigarkvinnor med naginata som är specialiserade på att hålla fiender på (långt) avstånd och som bär utmärkta hattar. De är populära delvis på grund av deras utseende och för att de under den öppna betaversionen framstod som väldigt svåra karaktärer för nyare spelare att hantera.

Nobushi har specialiserat sig på att spela defensivt samtidigt som han landar stötar som kombineras till försvagande blödningseffekter. De är sårbara om du skyndar på dem, men att göra det lämnar dig öppen för ett avståndsskapande grepp-och-spark. Rätt tillvägagångssätt varierar beroende på din karaktär, men det är viktigt att ha tålamod, få in dina block och pareringar och vänta tills de har ont om uthållighet.

Som trakasserande karaktär är Orochi lika - även om de föredrar att engagera sig på nära håll. Det är viktigt att neka dem vaktavbrott, och bli inte fångad av deras reträtt-och-rus-attack. Deras popularitet beror också delvis på användbarheten av deras speciella förmågor i eliminering, där ett enda långbågsskott kan avsluta en duell med lätthet. Det finns inget emot detta i sig: det är bara något att vara medveten om. Om fienden har en Orochi och det går bra, var medveten om hotet från en pil från flanken och försök använda den lilla täckning som de flesta kartor erbjuder till din fördel.

Bli inte gripen av Shugoki

Ser du den där stora killen? Han kan döda dig i ett skott. Han vill verkligen döda dig. Shugoki har ett laddnings- och grepp-drag som kallas Demon's Embrace där han laddar dig, tar upp dig och bryter ryggen. Normalt så skadar detta dig och läker Shugoki, även om han tar bonusskada om laddningen missar. Men om Shugoki har mycket dålig hälsa är Demon's Embrace en garanterad engångsdöd om den ansluter. På vilken karaktär som helst i spelet. Du måste behandla en låghälsosam Shugoki som om du skulle behandla vilken annan karaktär som helst som är placerad för att kasta dig från en avsats: vad som än händer kan du inte låta honom landa det greppet. Behandla honom som en miniboss i ett tredjepersonsskjutspel: låt honom ladda, gå ur vägen, slå honom i rumpan.

Använd anpassade matcher för att träna

Om du bara vill träna eller få koll innan du går in i kön, ladda upp en anpassad match. Du kan ställa in bots att spela särskilda klasser, välja kartor och ställa in dueller för att gå till 99 omgångar - i praktiken ett oändligt övningsläge utan laddningsskärmar. När du börjar ta For Honor på allvar är det bättre att värma upp så här än att ha din rostiga första match mot riktiga motståndare.

Det finns en outtalad hederskodex - typ

Det finns en medveten ironi i namnet 'For Honor' - kriget som det skildrar är notoriskt ont om det, från gigantiska riddare som slår ner nedskjutna motståndare till ninjor som kastar människor från bröstvärn. Ändå upprätthåller For Honor-gemenskapen (och bryter ofta) ett slags kod, främst i lägena utan återupplivning: Duell, Brawl och Elimination.

Det är vanligt att spelare antingen undviker att använda miljödödar av artighet eller frågar sina motståndare i början av en duell om denna taktik är rättvist. På samma sätt, i två-mot-två-bråk finns det en outtalad sed att dela upp spelet i två distinkta slagsmål och vänta på att varje en-mot-en ska sluta innan nästa motståndare hamnar på högar. Att vinna din duell snabbt och rent är fortfarande en fördel, eftersom det gör dig redo att lyckas om din partner faller, men oftare än inte kommer spelare att undvika att slå sig ihop med sin ensamma överlevande motståndare.

Som sagt, inga av dessa regler är skrivna någonstans och spelet belönar dig inte för att du följer dem. Det finns gott om spelare som tror att hur du vinner inte spelar någon roll så länge du vinner. Det finns spelare som njuter av att spela skurken, kasta bort folk från klippor och spamma emotes när de gör det. Det här är bra - det är bra, till och med. En del av dramat i For Honor är att ta reda på var du passar i dess häl-ansikte-dikotomi. Och när dina motståndare inte visar någon heder, finns det ingen anledning för dig att göra det heller. Men det är ändå värt att vara medveten om de seder som finns, bara så att du inte begår en faux pas och kastar ett blivande nytt tillägg till din vänlista i några spikar. Det är alltid jobbigt när det händer.

Billigast For Honor-priser: 62 Amazon kundrecensioner För Honor - Xbox One Walmart $18,78 Se Rabatterat pris For Honor - Xbox One Digital... Amazon 39,99 USD 29,99 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna