211service.com
8 detaljer du inte såg i Call of Duty: Infinite Warfare-spelet
Infinity Wards nästa skjutspel, Call of Duty: Infinite Warfare, går dit ingen CoD har gått tidigare: rymden. Okej, okej, det fanns det där Black Ops 2-uppdraget i omloppsbana och en zombiekarta på månen, men du förstår vad jag menar. Infinite Warfare handlar om att anpassa militär strid till rymden. Den här gången är du inte bara ett stövlar-på-marken grymtande - du får faktiskt befälet ditt eget rymdskepp och besättning när du bekämpar ett växande hot. Vi fick se lite av det kommande zero-gravity-spelet i aktion klE3 2016; ta en titt och se vad vi lärde oss från den senaste gameplaytrailern.

Du befaller ditt eget skepp och kan gå på däck fritt
En del av temat för Infinite Warfare är att känna efterverkningarna av dina beslut ur ett kommandoperspektiv. Du spelar igenom händelserna i spelet som kapten Nick Reyes, som befaller ett enormt rymdfartyg i slagskeppsstorlek som heter Retribution. Från trailern verkar spelare kunna utforska skeppet fritt, sätta waypoints på däcket för att få information om specifika uppdrag eller gå upp på bron för att ge dig ut på ditt nästa uppdrag. Förutom att interagera med några dörrar, hoppa in i fighters och titta på uppdragskartan (mer om det på en sekund), är det oklart vad mer vi kommer att kunna göra på skeppet. Kommer vi att kunna besöka mässhallen och få en bit mat, eller snacka med besättningen som en Call of Duty-version av Commander Shepard? (Den från Mass Effect, inte Modern Warfares onde Commander Shepard).

Du kan resa till olika planeter i vårt solsystem
Vi är långt ut i framtiden i Infinite Warfare. Mänskligheten har expanderat utanför den blå jorden och har börjat kolonisera planeterna och de yttre delarna av vårt solsystem. Det ser ut som att spelare kommer att kunna utforska några av dessa platser och gå på uppdrag på andra planeter. För att komma till dessa verksamhetsområden måste du berätta för din besättning att rita en kurs genom brons uppdragskarta, som ger dig en översikt över solsystemet och alla intressanta platser. Därifrån kan du välja om du vill delta i nästa operation eller ge dig av på ett sidouppdrag.

Du har snygga nya prylar till ditt förfogande
Soldater måste vara utrustade med det senaste inom militära vapen om de ska lyckas utplåna sina fiender. I den senaste trailern fick vi se hur kreativa framtidens vapentillverkare kan vara. Kapten Reyes ses använda flera delar av utrustning, allt från kulavledande kravallsköldar till antigravitationsgranater. Reyes kan använda en gripkrok för att dra sig till föremål eller människor mot honom i rymden, och utvecklarna har till och med hittat ett sätt att göra fraggranater livskraftiga utan tyngdkraft: ge dem en målsökningsanordning som söker upp fiendens soldater och exploderar vid nedslag. . Kaptenen såg också ut att ha någon sorts spindelrobot utrustad i en scen, vilket kan vara en enhet som liknar RC-bilarna i de tidigare spelen - men du vet, med ben istället för hjul.

Avancerad robotik är en del av slagfältet
Det råder ingen tvekan om att vapentekniken har gjort några betydande steg framåt i framtiden. Din hjälm kommer att markera fiender med en liten vit ruta så att du snabbt kan göra dig av med dem, och du kan guida dig själv genom öppna utrymmen med personlig framdrivning från din rymddräkt. I ditt fartygs dockningsvik går det tvåfotade pansarmekaniker runt med massiva maskingevär och raketgevär kopplade till sina jakter. Det verkar också finnas robotsoldater i människostorlek som deltar i striden. Vi har redan sett en slänga Reyes i ett skepp i den första trailern och samma (eller liknande) bot dyker upp i E3-spelet, men det verkar också finnas motståndskraftiga robotsoldater som försöker döda dig. Reyes stöter på en i trailern som tar tag i honom och försöker slita isär kaptenen med sina robothänder, men en snabb kniv mot robotens tarmar löste det problemet.

Din schakal får en biträdande pilot och massor av vapen
Framträdande med i E3 gameplay-trailern är Reyes tungt beväpnade jackaljaktskepp. Vi är inte säkra på hur ofta du kommer att få styra en av dessa saker, men luftstriderna i rymden ser verkligen ut som en explosion. Jackalen verkar ha samma kapacitet som jetplanet i Black Ops 2-flygsekvensen, om än utökad en aning. Spelare kommer att ha full kontroll över skeppet i striden, med hjälp av farkostens 30 mm maskingevär, missillås-förvrängande bloss och målsökande missiler mot fienderna som du tycker är lämpligt. Det går inte att säga vilken funktion den andrepiloten spelar i striderna, även om jag får en Luke och Dak-vibe från den uppskjutningssekvensen - vilket inte bådar gott för den biträdande piloten. Förhoppningsvis är skeppet mer av en stöttepelare för spelet och inte bara inblandad i ett en-och-gjort rymduppdrag.

Din hjälm har artificiell ljudgenerering
Vilken bra rymdnörd som helst vet att saker som flyter runt, susar igenom och exploderar i rymden inte kan höras, eftersom det inte finns några luftpartiklar för ljud att färdas genom. Det verkar som att kapten Reyes hjälm producerar artificiellt ljud för allt som händer runt honom i rymden för att komma runt detta vetenskapsfaktum och i slutändan skapa en roligare rymdstridsupplevelse för spelare (en tyst strid skulle förmodligen vara riktigt tråkig). Det står så när han sätter på det i gameplay-trailern. Jag har ingen aning om hur det skulle fungera, men det är åtminstone en förklaring. Så där går du, poindexters: rymdljuden är falska.

Vapnen ser ut som avancerade versioner av moderna vapen
Än så länge verkar vapnen i Infinite Warfare inte vara alltför annorlunda än de skjutvapen vi har tillgängliga idag. De skjuter fortfarande rejäla kulor och vapendesignerna ser väldigt bekanta ut. Huvudgeväret som Captain Reyes använder i gameplay-trailern ser ut som ett modernt gevär av M4-modell, och maskingeväret kan vara en framtida P90-variant. Även kikarsikten är efter siffror och erbjuder sikten med röda prickar och det utbytbara siktet för att stryka sikten tillbehör som vi har sett i tidigare spel. Det kommer säkert att finnas gott om tillbehör som skiljer dessa vapen från sina moderna motsvarigheter, men utan några radikala vapenbyten som axelavfyrade rymdlasrar eller energisprängande fusionsgevär kan du förmodligen förvänta dig att skjutningen kommer att kännas som tidigare CoD-spel.

Överträdelse är fortfarande en sak
Vid det här laget skulle en Call of Duty helt enkelt inte kännas komplett utan en karaktär som klistrade en sprängladdning på en dörr eller ett fönster och sprängde upp det för att döda ett gäng skurkar. Nu när du kan göra sånt i ett luftlöst vakuum verkar det som att trycksänkning av rymdskepp är den nya affären. Reyes visades sticka en bomb på framsidan av en fiendebros fönster och spränga hela brobesättningen ut i rymden - vilket minst sagt såg tillfredsställande ut.