211service.com
A Way Out-recension: Höjer co-op-spelandet på ett sätt som ingenting har gjort tidigare
Vår dom
A Way Out höjer co-op-spelandet på ett sätt som ingenting har gjort tidigare, och samlar spelare för att skapa en vackert berättad historia som alla behöver uppleva.
Fördelar
- Co-op utspelar sig på innovativa och fräscha sätt
- En sann delad storyline
- I paritet med äventyr som Uncharted
Nackdelar
- Kan vara lite QTE tung
GamesRadar+ Bedömning
A Way Out höjer co-op-spelandet på ett sätt som ingenting har gjort tidigare, och samlar spelare för att skapa en vackert berättad historia som alla behöver uppleva.
Fördelar
- + Co-op utspelar sig på innovativa och fräscha sätt
- + En sann delad storyline
- + I paritet med äventyr som Uncharted
Nackdelar
- - Kan vara lite QTE tung
En Way Out PC PC-erbjudanden 2 erbjudanden tillgängliga
CDKeys Ladda ner 7,49 USD Se GameStop 8,99 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa prisernaDet var länge sedan jag spelade ett spel som verkligen samarbetar. Ja, det har funnits saker som den briljant hektiska Overcooked, de galna Snipperclips eller stora AAA co-op-upplevelser i Destiny 2 eller Monster Hunter World, men tekniskt sett är det valfritt att spela tillsammans med dina vänner i något av dessa spel. Det är definitivt inte fallet med A Way Out dock. Den här nya indietiteln från Hazelight, och den andra EA Original-titeln (den första var Fe, som kom ut tidigare i år), är helt och hållet byggd för co-op – till den grad att du faktiskt inte kan spela den om du inte ropar in en vän, antingen för lokal eller online-multiplayer-action.
Nu kan det låta som ett ganska problem för A Way Out, eftersom inte alla gillar att behöva spela med en annan person, men det är en snygg touch att du bara behöver äga en kopia av spelet för att spela. Det hjälper också att varje designbeslut som Hazelight har fattat med A Way Out sätter co-op som centralt fokus. Aldrig tidigare har jag spelat ett spel som får dig och din vän att känna dig som ett okrossbart lag, där spelets historia inte går framåt om du inte är i konstant kommunikation med din partner.
Två huvuden är bättre än ett
Du spelar som ett par fångar som vill bryta sig ur fängelset och tjäna sin frihet. Leo är utsatt för väpnat rån, misshandel och grov stöld, medan Vincent avtjänar tid för bedrägeri, förskingring, oj och lite mord. Varför Hazelight valde att göra två karaktärer både vita, brunhåriga män är dock lite förvirrande. Det kan ibland bli lite förvirrande om vem som är vem. Uppenbarligen är Leos ganska stora näsa och polisonger tänkta att skilja honom från den skäggige Vincent, men det känns som att det kunde ha varit lite mer kreativitet i karaktärsdesignen, även om man bara tittar på hårfärgen ensam.

Men det förtar inte det faktum att teamet på Hazelight - med Josef Fares i spetsen, från Brothers: A Tale of Two Sons fame - har skapat en berättelse som bygger en av de bästa delade upplevelserna spel någonsin har gett. Det här är inte ett spel byggt för två spelare, det är byggt för två spelare som delar en narrativ upplevelse, en historia, ett mål. Och det skapas bara när de två karaktärerna arbetar tillsammans. Varje waypoint, varje checkpoint, varje litet sidospel känns komplett eftersom ni gör det tillsammans. Oavsett om det är att skvätta vattnet för att leda fisk till varandra; gå rygg mot rygg för att släpa upp en vägg; passera en mejsel mellan celler för att hitta en utgångsväg; eller till och med bara spela Connect Four eller en omgång basket, samarbetet känns aldrig som något extra, allt är byggt för att ni ska kunna njuta tillsammans på ett sätt som är tillfredsställande och värdefullt oavsett omfattningen av interaktionen.

Men naturligtvis, eftersom du spelar som två människor, finns det tillfällen då det kan vara lite mer besvärligt att arbeta tillsammans. Det finns tillfällen i spelet där du måste välja ett förhållningssätt till en viss situation. Vincent tenderar att ta det lugnare, mer rationella greppet, medan Leo är mycket mer ett fan av våld, oväsen och det mer direkta tillvägagångssättet. När du till exempel är nära att bli igenkänd på sjukhuset vill Leo slå killen medvetslös och göm honom någonstans, medan Vincent vill försöka prata sig ut. De är båda giltiga alternativ, men du och din verkliga brottspartner måste komma överens om tillvägagångssättet innan berättelsen går vidare. Alla käbblar om taktik måste redas ut i verkligheten, eftersom spelet bara fungerar om du är redo att vara ett lag.
Innovationer inom film samt co-op-spel

Det finns sällsynta ögonblick när dina karaktärer inte är båda på skärmen samtidigt, men Hazelight har tänkt på sätt att göra detta visuellt intressant också. När du flyttar från en karaktär till en annan skiftar filmerna och flyger genom luftventiler, korridorer och fönster för att se till att du ständigt är engagerad, oavsett om du spelar eller inte. Ena ögonblicket ser du hur Leo slår in polisens ansikten med en lampa, i nästa ögonblick ser du hur Vincents bakdel försvinner ner i ett lufthål och kommer ut på andra sidan för att hitta ännu fler poliser. Det är dock sant för den delade skärmvyn också, med fönster som ändras och roteras beroende på fokuspunkterna eller en speciell scen du befinner dig i. För en actionsekvens, till exempel, är karaktärsfönstren horisontellt staplade, medan de vertikala rutorna på andra ställen skiftar till ge en eller annan karaktär den största rutan, beroende på aktuellt fokus.

Det är bara ett litet exempel på den uppmärksamhet på detaljer som hälls i A Way Outs berättelse. Även om det är den främsta drivkraften i spelet, är det också berömvärt hur varierat spelet också är. Under spelets ungefär tio timmars speltid kommer du att uppleva allt från nyktra berättande sekvenser till biljakter, och det fanns tillfällen då jag var tvungen att påminna mig själv om att detta inte var en Uncharted spin-off med fler äventyr av Sam och Nathan Drake, sådan är kvaliteten och blandningen av A Way Outs action, berättelse och pussellösningselement. Pacing är också perfekt, så du blir aldrig uttråkad av för långa mellansekvenser eller utökade actionsekvenser.
Faktum är att bortsett från den liknande karaktärsdesignen, var det enda som var lite - och jag menar lite - irriterad med A Way Out att öppningen var lite QTE (quick time event) tung. Men jag tror att det enda verkliga problemet A Way Out har är att få folk att spela. Co-op kan avskräcka många spelare, men att inte uppleva A Way Out är att förneka dig själv från ett av spelets största äventyr hittills.
Recenserad på PS4 Pro.
En Way Out PC PC-erbjudanden 2 erbjudanden tillgängliga
CDKeys Ladda ner 7,49 USD Se GameStop 8,99 USD Se Vi kollar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna The Verdict 4.5 4,5 av 5
En väg utA Way Out höjer co-op-spelandet på ett sätt som ingenting har gjort tidigare, och samlar spelare för att skapa en vackert berättad historia som alla behöver uppleva.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | PS4, Xbox One, PC |
| Genre | Äventyr |