211service.com
Absolver-recension: 'Det finns alltid löften om mer, om du kan övervinna de utmaningar det ger dig'
Vår dom
Absolver känns som ett (svårt, ibland frustrerande) steg in i en större värld, och om du kan hänga med kommer det att göra dig hungrig efter mer.
Fördelar
- Intensivt tillfredsställande närstrid
- Praktiskt taget oändlig anpassning
- Mönsterigenkänning har aldrig känts så givande
- Vacker, mystisk, märklig ny värld
Nackdelar
- Den tekniska prestandan blir ibland lidande
- Lite strukturerat innehåll
GamesRadar+ Bedömning
Absolver känns som ett (svårt, ibland frustrerande) steg in i en större värld, och om du kan hänga med kommer det att göra dig hungrig efter mer.
Fördelar
- + Intensivt tillfredsställande närstrid
- + Praktiskt taget oändlig anpassning
- + Mönsterigenkänning har aldrig känts så givande
- + Vacker, mystisk, märklig ny värld
Nackdelar
- - Den tekniska prestandan blir ibland lidande
- - Lite strukturerat innehåll
Absolver är den typen av spel som får mig att undra om jag behöver ta terapi för att hantera ilska. Jag bröt nästan min hand när jag spelade det här spelet; och jag är inte söt eller rolig här, jag slog bokstavligen min knutna näve i min stols armstöd så hårt att jag vid ett tillfälle tappade all känsla och funktion i min högra hand. (Jag är bättre nu, om du undrade.) Så ja, det är svårt. Det är frustrerande.
Men människan är det givande också.
Absolver bär sin Dark Souls-inspiration på ärmen, och jag pratar inte bara i termer av svårighetsgrad. Det finns samma tonvikt på att berätta sin historia genom förfallna miljöer istället för exponerande dialog, vilket framkallar en känsla av ett imperium som fallit ur nåd. Det finns samma sorts gåtfulla karaktärer med dolda bakgrundshistorier och omärkliga motiv för vad de gör. Och naturligtvis finns det hela 'dö och du förlorar din XP'-incitament för dig att lära dig mönsterigenkänning. Det finns till och med en motsvarighet till Souls-seriens lägereldar.
Detta är inte att säga att Absolver inte känns som sin egen grej - det gör den väldigt mycket. Det är bara det att ramverket som det är byggt på och några individuella element förmodligen kommer att kännas bekanta. Vad du aldrig har sett förut är Absolvers unika inställning till strid. I början av spelet väljer du en av tre kampsportsskolor. En är fokuserad på din styrka och har massor av långsamma men kraftfulla slag; en är fokuserad på skicklighet och är snabbare, smidigare, men mindre skadlig; och en är tänkt som en balans mellan de två. Oavsett vilken stil du väljer känns hitsen solida och ansluter till tillfredsställande puss och spricka ljud.
Det finns mer i en kamp än om du vinner eller förlorar. Fiender i Absolver tappar sällan utrustning, och du kommer aldrig bara på magiskt sätt få en ny attack. Om du vill utöka dina stridsförmågor måste du lära dig genom att slåss.

Låt oss säga att en viss fiende, vare sig den är människa eller NPC, har en snurrande kick som de tenderar att öppna strid med. Om du lyckas blockera, parera, undvika eller absorbera attacken, börjar du fylla upp en XP-stapel som är specifik för det draget. Bli träffad av flytten och du tjänar inte XP. Dö eller spring iväg och du kommer att förlora dina framsteg. Men lyckas motverka det tillräckligt många gånger så kommer du att kunna utföra det själv, lägga till det till vad spelet kallar ett 'Combat Deck'. Detta säkerställer att varje drag känns förtjänat, och varje kamp har vikten av risk och belöning.
Trots den möjliga insinuationen av ett kortsamlande, lootbox-köpschema bakom namnet, är Combat Deck helt enkelt det sätt på vilket du väljer din kampstil. I Absolver leder varje attack in i nästa, oavsett vad nästa drag faktiskt är. Så du kan sticka två gånger med höger hand, eller sticka en gång och kroka med vänster, eller sticka och sedan göra den där fantastiska snurrande kicken du just lärt dig... listan fortsätter.
Djupet och lättheten med vilket du kan växla upp ditt däck för att skapa dina kombinationer är nästan för gott att förstå. Varje gång du känner att en attack saktar ner dig, håller dig tillbaka, eller om du bara vill prova något nytt, kan du. Det finns ingen lång respecing process, ingen guldkostnad, ingen ingenting. Hitta bara ett säkert ställe, meditera och mixa ditt däck till ditt hjärta. Det känns positivt befriande.
Kampstilar - måste lära mig alla
Denna konstanta flexibilitet skapar en återkopplingsslinga, där du kommer att se (eller mer sannolikt bli utslagen av) ett coolt drag som används av en kraftfull fiende. Och du vet att du kan få det om du kämpar mot dem tillräckligt länge för att förstå hur det fungerar. Så fort du är expert på hur det här draget ser ut, återspeglar spelet det genom att låta din karaktär använda det. Du känner dig synkroniserad med din kung fu-avatar och förhoppningsvis vill du fortsätta resa världen runt och alltid sträva efter att lära dig nya rörelser. Det är en tillfredsställande, beroendeframkallande känsla som gör Absolver så unik.
Det gör att du vill bygga upp din lista med rörelser så att du kan skapa din egen kampsportskola och lära andra spelare. Det är inte heller någon meningslös fantasi, för när du väl har bemästrat spelet kan du göra precis det. Förlansering Jag kunde inte hitta några spelare som utövade den här mentor-elev-relationen, men jag föreställer mig att när fler spelare strövar runt på servrarna, kommer du att hitta alla möjliga rollspelare, stridsentusiaster, och jag är säker på att några skojare, njuta av detta unika sociala utrymme.
Även inför enstaka nätverks- och tekniska hicka som orsakade allt från tappade ramar under övergången mellan områden till ett slagsmål som uppstod i en kopia av den extra tuffa killen jag behövde döda, kunde jag inte vara arg på spelet. Det finns alltid löften om mer, om du kan övervinna de utmaningar det ger dig. Och även om jag ibland slog min näve när jag förlorade en närkamp eller gjorde illa upp för att jag blev bortskjuten från en avsats till min död, reste jag mig alltid upp, dammade av mig själv och gick in direkt igen.

Självklart är tanken med Absolver att du inte gör det ha att gå in på den detaljnivån. Du kan bara brutalt forcera dig igenom, mosa knappar och inte lära dig någonting. Det är mycket svårare, du kommer att dö mycket mer, och du kommer förmodligen inte ha lika kul. Den lilla berättelsen som finns varar bara i flera timmar, så för att få värde för dina pengar måste du verkligen gräva i. Absolver är mycket spel som lägger ut det du lägger i det.
Om du ska få den bästa upplevelsen måste du prova nya tekniker, sätta ihop olika (och fåniga) outfits och utforska varje skrymsle och vrår av Absolvers livliga men förstörda värld. Det är lite grovt runt kanterna, och bristen på strukturerat innehåll indikerar att detta bara är det första steget in i ett större universum - men det är så grundligt engagerat och självsäkert i sin kärnpremiss att jag inte kan låta bli att bli hänförd, bruten hand och alla.
Domen 4.54,5 av 5
Absolver recension: 'Det finns alltid löften om mer, om du kan övervinna de utmaningar det ger dig'Absolver känns som ett (svårt, ibland frustrerande) steg in i en större värld, och om du kan hänga med kommer det att göra dig hungrig efter mer.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | PS4, PC |