Allt du behöver veta om Anthem-berättelsen, lore, karaktärer och fraktioner





Hymn har funnits ett tag nu, och bortsett från allt det som flyger runt och skjuter saker samtidigt som man spelar en kraftrustning, finns det också massor av karaktärer och en djup lore som backar upp handlingen. Med BioWare som har en bakkatalog med kritikerrosade titlar som Dragon Age: Inquisition, Star Wars: Knights of the Old Republic och Mass Effect, som alla är kända för kvaliteten på sitt skrivande och komplexa, olinjära narrativa design, var det viktigt att Anthem fortsatte att upprätthålla den berättartraditionen.

PÅ RADAREN: ANTHEM

Under de kommande två veckorna levererar GamesRadar all information du någonsin kan behöva veta om Anthem. The On The Radar: Anthem-hubben är där du hittar all vår djupgående och exklusiva täckning av BioWares senaste.



Anthem-spelare kommer att ta på sig rollen som frilansare, skrapiga vapen att hyra som arbetar tillsammans för att skydda mänskligheten från kaoset som utspelar sig utanför murarna i dess städer. Genom att använda bepansrade exoskelett som kallas spjut, som ger superheroiska rörelse- och stridsförmågor, är frilansare unikt kvalificerade att ta sig an de oförutsägbara fasorna i spelets fientliga främmande värld.

Inramningen för Anthems första era av berättande är en varm, grönskande region som heter Bastion. Det är här Fort Tarsis, den befästa staden som frilansarna kallar hem, ligger. Men det är inte det enda stället som mänskligheten bor på denna helvetiska, om än vackra, främmande planet. (A nyhet på den officiella Mass Effect-webbplatsen verkar antyda att Anthems värld heter Mirrus. Detta kan dock lika gärna vara namnet på en ännu inte avslöjad skurk. Men jag avviker.) Norr om Bastion, i bergen, ligger Stralheim. Den platsen är hem för Dominion, ett grymt militaristiskt samhälle med rätta fruktad av folket i Fort Tarsis.

Jag ringde upp Cathleen Rootsaert och Jay Watamaniuk, två av Anthems författare, för att lära mig mer om Bastion, Fort Tarsis och allt som är ute efter att förstöra dem i BioWares senaste storfilm.



Vi presenterar The Legion of Dawn

En gång i tiden var mänskligheten under tummen av denna mycket mäktiga grupp. Och den här kvinnan, Helena Tarsis, kunde samla alla under sin fana och störta dem, säger Jay Watamaniuk, en av huvudskribenterna på Anthem. Han är noga med att inte avslöja namnet på fiende fraktion, men styrkorna under Helena Tarsis befäl kallades Gryningens Legion. Det är värt att notera att dessa händelser inträffade ungefär femhundra år innan spelets början.

'De kunde sätta ihop en kostym som åtminstone gav mänskligheten en chans att slåss.'



Jay Watamaniuk, huvudskribent

Ett av de främsta verktygen som utvecklades vid den tiden var den första spjutdräkten någonsin, tillägger han. Med hjälp av en mängd olika innovationer och teknologier som de hade till sitt förfogande, och lite hemligt underjordiskt laboratorium av Arkanister , kunde de sätta ihop en kostym som – även om den kanske inte gjorde det nivå spelplanen – gav åtminstone mänskligheten en chans att slåss mot denna grupp. Och så hon är liksom vördad som den här hjälten eftersom hon kunde samla alla under sig och kunde störta denna förtryckande grupp som hade hållit mänskligheten nere och använt mänskligheten som verktyg.

The Dominion, berättar huvudskribenten Cathleen Rootsaert, är också arvtagare till General Tarsis. Det var efter att general Tarsis dog som Legion of Dawn delades upp i sina tre underfaktioner – frilansarna, vaktposterna och Dominion. Alla dessa tre fraktioner är mänskliga, och alla knutna till historien om Legion of Dawn. Men vi bör inte anta att de är de enda exemplen på det mänskliga samhället i Anthems historia.



Utforska skapelsens hymne

Den titulära elefanten i rummet är förstås något som kallas för skapelsens hymne.

Centralt i spelets berättelse är det gamla maskineriet som lämnats efter av gudarna som har övergivit den här världen. Dessa mystiska gudar är kända som Shapers, och deras reliker är den primära kraften för förändring och till och med våld i Anthems öppna världsmiljöer. Den kraftfullaste av alla Shaper-artefakter är Creation Anthem – en teknik med kapacitet för två saker: att skapa och att förstöra.

'Den oavslutade världen av Anthem var Shapers som försökte arbeta med Anthem of Creation.'

Cathleen Rootsaert, huvudskribent

Anthem och Shapers existerar tillsammans, berättar Rootsaert för mig. Det är förmodligen säkert att säga att människorna i den här världen inte nödvändigtvis vet vad som kom först - vilket är hönan och vilket som är ägget. Anthems ofullbordade värld var Shapers som försökte arbeta med Anthem of Creation, och Anthem kommer inte att vara innehöll . Det kommer inte att fjättras av Shapers; Shapers kunde inte böja den efter sin vilja. Nu, vad skapandet av den situationen var förblir förlorad för tiden.

Folk ser dessa gigantiska maskiner utspridda i djungeln, säger Watamaniuk, och de vet att det finns dessa underjordiska tunnlar; det finns alla dessa konstiga saker och konstiga metallföremål. Ibland är de halvjobbiga, ibland är de helt döda och ibland vaknar de till liv. Och vad är sambandet mellan dessa enorma, otroligt farliga maskiner och Anthem – folk försöker fortfarande reda ut det: Finns det ett samband? Vad är det för samband? Och hur försöker vi överleva i en värld med dessa två jättekrafter?

Det är typ det som motiverar Dominion, säger Rootsaert.

Att upptäcka vredens hjärta

I början av spelets huvudberättelse börjar du som en nyrekryterad bland frilansarna, men ditt första uppdrag i spelet är ett viktigt ögonblick i Anthem-historien.

Denna händelse hittar frilansare som undersöker faror orsakade av Anthem - på en plats som kallas Heart of Rage. Här har någon manipulerat Skapelsens Anthem i ett försök att kontrollera den. Men den outgrundliga utomjordiska tekniken har en egen vilja, och utredningen visar sig vara katastrofal. Otaliga frilansare går under. Hymnen föder en teknologisk katastrof, som, säger Rootsaert, fortsätter att äta upp världen omkring sig och kurra och bli större.

Frilansarnas misslyckande at the Heart of Rage ger en möjlighet för historiens skenbara skurk, en begåvad Dominion-befälhavare som kallas Monitor. Monitorn känner att han har utvecklat ett sätt att kontrollera skapelsens Anthem, säger Rootsaert.

Flyger med Anthem

GamesRadar slår sig ner med BioWares spelregissör Jon Warner för en expansiv och djupgående titt på Anthem

Om han lyckas, säger Watamaniuk, kommer Dominions expansionistiska imperium att bli ostoppbart. Och så de är villiga att göra vad som helst för att försöka få till och med den minsta kontroll över just den kraften. Tekniskt sett är antagonisten bara en av ett antal monitorer som har utvecklat ett visst mått av affinitet för Anthem, men huvudstaden- m Övervakare av spelets kritiska bana är en skräckinjagande, unik individ.

Monitorn är jämförbar med en general eller fältmarskalk, förklarar Watamaniuk. Han har trupper under sitt kommando, han har resurser, och vad han gör är typ upp till honom. Den genomsnittlige medborgaren i Dominion är med andra ord inte i stånd att säga nej till monitorn. Han har förmodligen gett en uppgift av något slag, som ett militärt mål. Och de här trupperna kommer i en mängd olika former. De har fått dina typiska människor att springa runt med vapen; han har specialtrupper under hans befäl. Han har alla dessa resurser, han har en uppgift, och så han bestämmer sig för att utföra den på alla sätt han kan.

Övervakaren är dock inte ansvarig för Dominion – antyder att det kan finnas ett annat, potentiellt större hot som håller hans koppel. (Anthem är trots allt ett spel som är tänkt att berätta en historia under flera år. Baskampanjen är bara början.)

Anthems fiender

Ute i vildmarken i Bastion finns det naturligtvis mer omedelbara bekymmer än Dominion. Shaper tech och alla dess avkommor är en ständigt närvarande jobbrisk för frilansare som utforskar den öppna världen. Det finns varelser som finns i den naturliga världen – som utvecklats till att leva på Anthems främmande planet – och sedan finns det de som har blivit våldsamt muterade av Anthem.

Vi har elementära varelser, och vi har chimär, säger Rootsaert. Ash Titan, till exempel, är en elementär. Den är född ur en katastrof. Men något som eldskorpionerna eller isvargarna – det är chimärer. Det är djur som finns i världen Hymn , som grabbarna, men de har ändrats av en Shaper-händelse.

Trampa på ett ärr, och det kommer att dyka upp tio till som tar dess plats.

Jay Watamaniuk, huvudskribent

Det insektsliknande Scar är något helt annat. Jag vill vara försiktig med vad jag säger, för det finns uppenbarligen någon upptäckt som händer i spelet, berättar Watamaniuk. Men de är verkligen en produkt av denna värld. På ytan är de obevekliga asätare. De kommer in som gräshoppor och sveper upp allt och förvandlar det till sina egna bikupor och tunnlar. De är inte särskilt begripliga ur mänsklig synvinkel. De är inte människor, och vi är inte säkra på vad som motiverar dem för att göra mer av sig själva. De har en otroligt konstig främlingskap för sig.

De fungerar mer som en hivemind än en hierarki, säger Rootsaert.

De agerar målmedvetet, tillägger Watamaniuk. De kan ha planer; de är inte djur på något sätt, vad gäller intelligens. De är ett hot eftersom de är väldigt svåra att hantera. Trampa på ett ärr, och det kommer att dyka upp tio till som tar dess plats.

Livet inne i Fort Tarsis

Inom Fort Tarsis väggar kommer frilansare att möta politiken och elände Hymn s värld på en mer intim, ibland quotidian skala. Genom att prata med icke-spelare karaktärer och utveckla valfria (platoniska) relationer med dem – vad BioWare kallar lojalitetskonversationer internt – kan spelare låsa upp nytt berättelseinnehåll som de annars inte skulle se. Rootsaert ger exemplet med en bagare och en köpman; kanske börjar de på en plats av konflikt eller spänning, men spelaren kan övertyga dem att gå i affärer tillsammans för deras ömsesidiga fördel. Eller tvärtom, en frilansare kan helt enkelt bestämma att en av dem ska göra det lämna Fort Tarsis och inrätta butik någon annanstans.

'Frilansare ses som dessa bråkmakare som skjuter från höften som måste gå ut och ta itu med saker som Sentinels inte är utrustade för att hantera.'

Jay Watamaniuk, huvudskribent

Fortet är också hem för ett känsligt kalejdoskop av olika kulturer och fraktioner, av vilka några delar en orolig relation. Frilansarna saknar formell organisation, säger Watamaniuk. Det finns rankningar, men det är baserat på hedersbetygelser och erfarenhet. Frilansarnas främsta uppgift är att gå utanför murarnas säkerhet och in i själva världen och ta itu med problem där ute. Medan Sentinels jobb är: Vi byggde det här fortet. Vi byggde stora murar. Vi kommer att skydda den här civilisationens ö i detta hav av kaos. Under åren har det utvecklats en slags friktion – strunt i den ursprungliga Legion of Dawn och uppdelningen i dessa tre fraktioner – mellan de nyare, typ av praktiska versionerna av dessa två grupper.

Å ena sidan, säger han, har du de mer formella och mer disciplinerade Sentinels. Och så har du frilansarna, som ses som dessa skott från höften bråkmakare som måste gå ut och ta itu med saker som Sentinels inte är utrustade för att hantera.

En hemlig fraktion som heter Corvus, Anthem-motsvarigheten till CIA eller MI6, arbetar i skuggan av Fort Tarsis och på andra ställen för att vidarebefordra någon okänd agenda. De drar in vem de än behöver för att få sitt jobb gjort, säger Rootsaert. Eftersom de är politiskt motiverade, går de inte så mycket ut och dödar titaner eller vad som helst; de är laserfokuserade på Dominion, särskilt med deras återkomst. Vi träffar en medlem av Corvus, Tassyn – men hon avslöjar sig inte för oss som medlem i Corvus direkt.

Tassyn, fortsätter Rootsaert, fungerar som en katalysator för frilansarens berättelse. Vi lär inte känna henne super väl. Men spelaren har en chans att fråga Tassyn och fråga henne varför hon är så avstängd. Det finns en slags delikat dans som frilansaren och Tassyn gör, och antingen kan du få henne att komma ut ur skalet lite, eller så kan du gå på vägen där hon inte alls är nöjd med dig.

En annan huvudkaraktär från berättelsen om den kritiska vägen är Faye, en cypher som telepatiskt kan kommunicera med frilansare och – i extremt sällsynta fall – själva skapelsens Anthem.

'Det här är bara det senaste som kommer att döda oss, så låt oss ta itu med det idag. Vi vet inte vad som kommer imorgon.

Jay Watamaniuk, huvudskribent

I det allra första uppdraget, att gå in i Heart of Rage, är Faye där som din cypher, säger Rootsaert. Och hon hör skapelsens hymne. Cyphers är de enda som är tillräckligt inställda på Anthem – eftersom de är förändrade av världen – för att de kan höra Anthem. De hör det som ett kittlande, och det blir som kattmynta eller som heroin för dem. När en cypher har hört hymnen blir de desperata efter att höra den igen.

Så Fayes resa handlar om att vara i konflikt, att vilja gå tillbaka in och höra skapelsens hymne igen – och samtidigt var cyfrerna som var med på det första uppdraget i andra änden av alla frilansare som dör, säger Rootsaert . Medan de försökte hålla ihop sina sinnen och vägleda sina team, dog människor, och cyphersna var bara nätt och jämnt hålla fast vid verkligheten. Det var en fruktansvärd situation. Men samtidigt drivs Faye att upprepa det och slutföra det. Hennes resa under berättelsens gång handlar mycket om att komma överens med denna drivkraft och vad den betyder för henne som människa och som partner i ett team.

Haluk, en annan huvudkaraktär som hemsöks av de stora förlusterna i Heart of Rage, spelar också en nyckelroll i frilansarens spelardrivna berättelse.

Han börjar som den hotshotade frilansaren som alla ser upp till, men sedan går han in i den här hemska mörka platsen och du bråkar med honom, säger Rootsaert. Hans drivkraft handlar om att behöva avsluta det han påbörjade. Men är han kapabel att göra det längre? Han är lite bitter – hur tar han sig ur den bitterheten nog att bli framgångsrik, medan Tassyn drar i trådarna och höjer insatserna hela tiden? För att inte tala om monitorn.

Vi har ägnat mycket tid åt att utveckla Fort Tarsis som sin egen typ av karaktär, säger Watamaniuk, eftersom det verkligen är som en liten stad där det finns många historier på väg. Det här är en värld som bygger på osäkerheten om vad deras nästa problem är som de måste hantera. Och det råkar vara en stor sådan: Dominion kommer in och vill försöka använda Anthem för sina egna medel.

Men det här är bara ett kapitel i en berättelse om oss som försöker överleva i den här världen. Människor är inte alls toppen av näringskedjan i denna värld; det finns så många krafter som omger oss, som vill stoppa oss. Det här är bara det senaste som kommer att döda oss, så låt oss ta itu med det idag, berättar Watamaniuk och tillägger: Vi vet inte vad som kommer imorgon.

Anthem tips | Anthem mikrotransaktioner | Platser för hymnglöd | Anthem-skattkistor | Anthem dolda platser | Bästa Anthem Javelins | Anthem Tomb-utmaningar | Hur man går upp i nivå snabbt i Anthem | Hur man får Anthem multi-kills | Anthem problem