Allt vi lärde oss i dagens Destiny 2 Season of Dawn avslöjar: nya artefakter, exotiska, mods, soluret och mer

(Bildkredit: Bungie)





I hälarna på en kryddig trailer som avslöjade Saint-14:s återkomst, grävde Bungie i dag in i de finare punkterna i Destiny 2:s kommande Season of Dawn i en fullfet avslöjningsström. Vi såg den nya artefakten, några coola rustningsmods, hordläget Sundial i aktion och förmodligen den bästa rustningen som Bungie någonsin designats. Du kan se hela streamen här , och läs vidare för den viktigaste informationen.

Låt oss börja med den nya artefakten, Osiris lykta. Det här fungerar precis som Artifact i Season of Undying: om du tjänar XP låser du upp fler slots för Artifact-moddar och staplar på Power-nivåerna. De mods som finns tillgängliga på Lantern of Osiris är dock väldigt olika. Här är alla mods vi såg idag:

Första kolumnen:



  • Anti-barriär Ranger: beviljar antibarriärrundor för scoutgevär, pulsgevär eller pilbågar.
  • Ostoppbart skott (scoutgevär)
  • Ostoppbar burst (pulsgevär)
  • Ostoppbar [Bow]
  • Överbelastning [Auto Rifle]

Andra kolumnen:

  • Förbättrad gevärlastare (3 kostnader)
  • Förbättrad orubblig gevärsriktning (3 kostnader)
  • Förbättrad boglastare (2 kostnader)
  • Förbättrad prickskyttegevärslastare (2 kostnader)
  • Förbättrad linjär fusionsinriktning (2 kostnader)

Femte kolonn:

  • Skyddsängel (4 kostnader): ger dig en chans att skapa helande klot åt ​​dig på scoutgevär, prickskyttegevär, pilbåge och linjärt fusionsgevär precisionsslutslag.



(Bildkredit: Bungie)

Vi fick inte se några moddar i den tredje eller fjärde kolumnen, men från modikonerna som visas ser det ut som att samma svit med Void-moddar är tillbaka. Några andra saker dyker upp här. En, anti-Champion-moddar finns nu i den första kolumnen, vilket gör dem lättare att få tag på. Två, denna säsongs Artifact-vapenmods vänder sig till precisionsvapen, nämligen scoutgevär, pulsgevär, pilbågar och linjära fusionsgevär. Och tre, de förbättrade vapenmods som finns tillgängliga i Artifact är inte längre enkostnadsmoddar, vilket gör dem mer i linje med vanliga vapenmods.

Förutom dessa Artifact-moddar såg vi ett urval av Season of Dawn-rustningsmods som kan appliceras på säsongsbetonad rustning. Dessa mods utnyttjar en ny mekaniker som heter Charged with Light. Vissa mods laddar dig med ljus, andra spenderar ditt laddade ljus. Från ljudet av det bygger du upp flera högar av ljus genom att upprepa laddningsförhållanden, och några moddar som faktiskt spenderar laddningar kosta statistik som Discipline och Intellect, vilket är coolt att se.



Hur som helst, här är allt som visades:

  • Avgift för sköldbrott (1 kostnad): bli laddad med ljus genom att bryta en fiendesköld med den matchande energitypen.
  • Empowered Finish (1 kostnad): bli laddad med ljus genom att avsluta en kombattant, förbruka en tiondel av din superenergi.
  • Exakt debiterad (1 kostnad ogiltig, -10 disciplin): bli laddad med ljus genom att få flera snabba precisionsslutslag med linjära fusionsgevär eller prickskyttegevär.
  • Högenergield (4 kostnader): medan du laddas med ljus, få en bonus för vapenskador. Varje besegrad fiende förbrukar en stack Charged with Light.
  • Skyddsljus (2 kostar ogiltig, -10 styrka): medan du laddas med ljus, får du betydande skademotstånd mot kombattanter när dina sköldar förstörs. Denna effekt förbrukar alla högar av Charged with Light. Ju fler stackar som förbrukas, desto längre varar skademotståndet.

(Bildkredit: Bungie)



Mellan helande förmågor, vapenspecifika dödande färdigheter och stackande förmågasladdningar, spelar Bungie verkligen upp MMORPG-sidan av Destiny 2 den här säsongen, vilket är uppmuntrande. Det ska bli intressant att se hur de Solar-specifika Artifact-moddarna spelar in i saker, särskilt efter mängden av underklassförändringar som kommer den här säsongen.

För att stänga av strömmen visade Bungie ett eldteam som spelade genom den första sektionen av Sundial, det nya matchmade hordläget för sex spelare som kommer att ersätta Vex Offensive i Season of Dawn. Den kommer att ha ett normalt läge och ett legendariskt läge, där det senare kräver ett förbyggt eldteam ungefär som Heroic Menagerie.

Enligt vad vi såg, innebär solurets huvudmekaniker - eller åtminstone avsnittet som visades - att man dödar vissa fiender för att samla klot som måste kastas mot skyddade fiender för att göra dem sårbara. Detta kan ändras mellan körningarna, eftersom Bungie säger att olika tidslinjer konvergerar för att skapa randomiserade slagsmål. Det legendariska läget kommer sannolikt också att förändra saker och ting - förhoppningsvis på ett mer meningsfullt sätt än Vex Offensive's Final Assault. Dessutom kommer nya Sundial-chefer att anlända under hela säsongen av gryningen, som visas på den uppdaterade säsongsbetonade färdplanen:

(Bildkredit: Bungie)

På tal om det, Season of Dawn-färdplanen visar två exotiska uppdrag: en för Devil's Ruin sidoarm och Bastionen, som jag tror är ett pulsgevär. En tredje Exotic, någon sorts Arc-scoutgevär, visades i avslöjningstrailern, men detta tjänas in via Season Pass. Säsongskortsägare kommer att få det på nivå ett, medan alla andra får det på nivå 35. Se det som det nya Eriana's Vow.

Det är allt vi såg idag. The Season of Dawn börjar tisdagen den 10 december, så vi får snart veta mer om vad den har att erbjuda. Just nu är jag optimistisk, delvis för att jag är det så hungrig för denna rustning:

(Bildkredit: Bungie)

Gå hit för mer om hur Destiny 2 säsongskort Arbetar. Vi kommer att ha en uppdaterad guide till Season of Dawn-passet när det är tillgängligt.