Assassin's Creed Unity recension

Fördelar

  • Paris är en svindlande vacker AC-lekplats
  • Sidouppdrag är inte bara i överflöd utan även detaljerade
  • Otaliga anpassningsalternativ betyder att din Assassin är helt unik

Nackdelar

  • Ostadig fiende AI kan göra smygsektioner klumpiga
  • Några stannade
  • old school AC-mekaniker gör en ovälkommen återkomst

Fördelar

  • +

    Paris är en svindlande vacker AC-lekplats





  • +

    Sidouppdrag är inte bara i överflöd utan även detaljerade

  • +

    Otaliga anpassningsalternativ betyder att din Assassin är helt unik

Nackdelar

  • -

    Ostadig fiende AI kan göra smygsektioner klumpiga



  • -

    Några stannade

  • -

    old school AC-mekaniker gör en ovälkommen återkomst

Med Black Flag en romsvig framgångssaga måste frågan på Ubisofts gemensamma läppar ha varit: Vad gör vi efter den berusade sjömannen? Det skulle aldrig bli lätt att följa i Edward Kenways lätt vacklande lönnmördares fotspår men när du kisar upp mot en örn som kretsar runt Notre Dames spiror och tar in det livliga kaoset i franska revolutionen i Paris, kommer du snabbt att inse att - trots att du njuter din karibiska semester - du är hemma nu. Assassin's Creed Unity lyckas inte bara leverera en häpnadsväckande vacker rekreation av Paris, utan en sandlåda i öppen värld så tät och rik att du känner att det inte finns tillräckligt med tid för att se allt som erbjuds. Korrekt mord går tillbaka in i rampljuset, frilöpande tar sig an nya nivåer av smart takpassering och (trots att några mindre attraktiva 'Creed-kännetecken gör en ovälkommen återkomst)' Unitys bilder känns genuint ny.



Unity är berättelsen om Arno Dorian. Utan att förstöra för mycket, är han på jakt efter någon seriös hämnd och hamnar snabbt på en huva och ett dolt blad och blir indragen i Brödraskapet av Assassins precis när Paris bestämmer sig för att störta monarkin. Praktisk. Uppfriskande, till skillnad från AC3:s beslutsamhet att träffa varje plats på den amerikanska revolutionens turistkarta, är Arnos resa tydligt mer karaktärsfokuserad. Revolutionen i sig är sakkunnigt invävd i berättelsen och är ett smart berättelseverktyg när Assassins och Tempelriddare brottas om kontroll i en tumultartad politisk miljö. Om det inte låter tillräckligt coolt finns det avhuggna huvuden på pinnar också.

Det faktum att Arno är en sympatisk själ med humor och en skarp tunga gjorde de 50-eller-så timmar jag tillbringade med honom till en behagligt njutbar upplevelse. Lägg till den 'eldiga tempelriddaren' Elise och, trots hennes kontinentöverskridande accent (seriöst, är hon engelsk, amerikansk, australiensisk? Det är bisarrt), har du några karaktärer värda att bry sig om. Som ett stort fan av Ezio Auditore tycker jag att den här unga lönnmördaren behagligt påminner om charmen hos renässansmästaren själv, och anhängare av Edward Kenways skurkaktiga personlighet borde också charmas på lämpligt sätt.

Paris är enormt, vackert och positivt droppande av atmosfär... och blod, från de nyhuggna offren för 'National Razor'. Att avstå från gammaldags teknik innebär att tusentals icke-spelare karaktärer vandrar på gatorna och viftar med flaggor, bränner bilder, besöker marknader och gör sina dagliga sysslor. När Arno karriärer genom de nyligen introducerade interiörerna i byggnader för att undkomma oundvikliga förföljare (som inte gillar hans vana att hugga sina chefer), skriker invånarna och dyker ur vägen. Detaljnivån, när du hittar in i byggnader som Notre Dame, är en stämningsfull glädje när damm böljar under dina fötter och strålar av solljus fyller salarna i den franska aristokratins glittrande hem. Imponerande kontrastljus betyder att spelet tar en sekund för Arnos örnögon att anpassa sig när du kastar dig ut genom ett öppet fönster för att fly, vilket betyder att du aldrig riktigt vet vad som kommer att hända på andra sidan.



Det har skett ett mord!

Det kan tyckas lite bisarrt att en man som sätter in ett blad i en halsstrupe ungefär var hundraåttio:e sekund belönas för att lösa mord, men låt oss inte ställa för många frågor va? Unity's Murder Mysteries är en (döende?) frisk fläkt, komplett med blodiga historiska konstverk och massor av ledtrådar utspridda över Paris gator. Ibland är det uppenbart vem din misstänkte är - Åh hej, du låter /mental/ - men att slå på Eagle Vision och leta är ett tillfredsställande tillägg till det uppriktigt sagt överväldigande antalet distraktioner av sidouppdrag. Plus, Horrible Histories-stil, du får en gratis blodig lektion utan att ens känna att du lär dig



Eftersom detta är den första AC:n som bara är en ny gen, har Ubisoft äntligen tagit sig tid att mixtra med huvudpelarna i franchisen och free running har fått en välkommen översyn med tillägget av parkour upp- och nerknappar. Medan det tar några timmar att vänja sig vid frikörningen efter år av hamrande hopp och hopp om att du inte flyger baklänges från en vägg, blir Arnos skickliga vändningar, när han går ner till de livliga gatorna, snabbt ett tillfredsställande stilfullt sätt att resa. Den nya tekniken innebär också att du inte kan sluta se hans kappa svischa när Arno hoppar mellan byggnader i en enda, spännande, gymnastliknande bunden, eller glider skickligt in i ett öppet fönster.

Men hur är det med 'assassin'-delen av Assassin's Creed, frågar du dig? Stabben? Tja, det är här också, och striden har genomgått en översyn för att höja oddsen helt till förmån för oppositionen. Där Black Flag firar mosningen av motattacksknappen med sina skepp fulla av människoformade, dolda bladkuddar, har Unity tagit bort funktionen helt och hållet. Attackera, parera och rulla är dina nya vänner. Lägg till återinförandet av den ganska gamla skolans hälsodryck-funktion, och öppen kamp är betydligt svårare och svårare att vänja sig vid.

Den kan uppgraderas med färdigheter och ditt val av rustning, men du kommer snabbt att undvika stora grupper av civila poliser och vakter, om du inte vill ha en frustrerande dos av desynkronisering. Strid är extremt blodigt och tillfredsställande när du väl har bemästrat dess konst - oavsett om du väljer tvåhands tunga vapen eller en kombination av svärd och pistol - men det är i att försöka undvika det där Unity vacklar något. Även om uppmuntran till smyg inte är någon dålig sak, särskilt med det välkomna återkomsten av storskaliga morduppdrag där du kan välja exakt hur du ska spela, lider spelet av franchisens traditionella 'klumpiga fiende AI' och enstaka smyghicka.

Några andra AC buggar dröja kvar; du kan ses bakom skydd, fiender kommer antingen att glömma dig på ett ögonblick eller fortsätta att jaga dig på långt håll, och spelets desperata insisterande på att inte låta dig interagera med uppdragsmål medan din konfliktindikator är hög är irriterande senaste generationens design. 'Jag är här', skriker du, 'räcker det inte?' Det är också värt att säga att jag upplevde att saker och ting saktade ner då och då genom upptagna scener, i både recensions- och återförsäljarexemplar. Ännu ett ovälkommet AC-kännetecken som återvänder för att plåga den nya generationen.

Ändå har Ubisoft lärt sig av många tidigare misstag. Avlyssning har glädjande nog arkiverats som en kampanjbas och de få tailing-uppdrag som dyker upp är utan någon som helst frustration från tidigare spel. Trots massor av typiska Creed-maguffins finns det en distinkt känsla av roligt som genomsyrar berättelseuppdragen också, med ett stänk av Hollywood-hokum när du upplever en överraskande interaktiv invigning i brödraskapet och jagar en luftballong över Paris hustak.

Attentatuppdrag är gott om och har en filmisk atmosfär eftersom Arno identifierar många sätt att ta sig in i förbjudna områden. Dessutom ger möjligheten att utföra ytterligare uppgifter i dessa uppdrag ett trevligt extra lager till förfarandet. Lägg till Rift-sekvenserna, där Arno går in i en rad andra tidsperioder, och det är uppenbart att det har skett en injektion av ren glädje i Unity som ingen fan av Creed kan missa. Det är dock värt att notera att spelet fortfarande lider av gamla franchiseproblem, ibland fastnat i sina egna minnessekvenser och med en sista Templar-boss som du bara kommer att vara glad över att komma ur vägen så att du kan gå tillbaka till Paris och fortsätt samla kistor och hänga av gargoyler.

Sann storhet ligger bara ett handtag utom räckhåll eftersom tidigare nummer tar upp sina fula Apple of Eden-formade huvuden. Du spelar nu i The Helix, Abstergos konsumentversion av den historiehoppande Animus där spelare kan spela som tidigare Assassins. Det är Ubis skonsamma sätt att försöka reda ut sina egna kablar längs baksidan av Assassin TV-skåp och möjligheterna som det erbjuder verkar nu vara oändliga, om än lite fusk. Ett tv-spel i ett tv-spel? Meta har bara blivit mycket enklare.

När det kommer till fritidsaktiviteter är innehållet i sidouppdraget positivt gigantiskt och din karta kommer snabbt och glatt att överväldiga dig. Paris Stories, indikerade med en Assassin-symbol på kartan, är ett otroligt varierat urval av över 40 uppdrag som drar dig djupare in i stadens historia. Med revolutionens 'kändisar' som markisen De Sade och Madame Tussaud, är dessa uppdrag inte längre bara ett fall av resor till punkt A för att sticka utställning B, utan utredningsuppdrag, livvaktsuppdrag, sabotageplaner och till synes oändliga fragment av fascinerande historia som alltid bygga på världens rikedom. Lägg till kistor för att öppna, kokarder för att hitta, artefakter att upptäcka, mordmysterier att lösa, Nostradamus-gåtor som förvandlar staden till en kryptisk skattjakt och en mängd sociala uppdrag (puh) och Paris räcker för att skicka dig ner i ett hål av OCD-inducerad samla in dem alla förtvivlan. Ännu mer intressant är att spelet belönar utforskning genom att inte visa alla godsaker på kartan från början. Lömsk...

Bild 1 av 8

Tjäna Creed-poäng

Unity gillar att belöna dina mördarsätt. Perfekta parrys, headshots, kontrollerade nedstigningar och phantom blade kills lägger allt till ditt Creed-poäng för att uppgradera dina vapen och utrustning.

Bild 2 av 8

Spendera skicklighetspoäng klokt

Med alla lockande färdigheter som erbjuds från början måste du välja det bästa. Blandning, lärling i låssmed, tjock hud och ett avståndsvapen är dina första måsteköp.

Bild 3 av 8

Uppgradera Caféteatern

Du behöver kontanter. Franska livre för att vara exakt. Renovera din Monteriggioni-ersättningsstatistik och slutför Cafe Theatre-uppdragen för att skörda frukterna med en vanlig inkomst.

Bild 4 av 8

Var social

Som om det inte redan fanns tillräckligt att göra, renovera sociala klubbar över hela staden och du kommer att belönas med en helt ny uppsättning uppdrag för extra pengar och belöningar. Plus låtar!

Bild 5 av 8

Hacka smart

Helix-krediter är de mest begränsade av spelvalutorna, så spendera därför det du har med omtanke. Dessutom kan du använda dem för att öppna alla sidouppdrag i ett svep. Men det vore fusk. Höger?

Bild 6 av 8

Var en vänlig grannmördare

Alla behöver en hjälte. Att utföra publikevenemang som att ta itu med tjuvar (trots att du aldrig tar tillbaka de stulna föremålen), skrämmer mobbare och dödar brottslingar låser upp utrustningsbelöningar.

Bild 7 av 8

Fånga min Rift

När du går igenom sekvenserna - *spetsar genom ett minfält av spoilers* - låser du upp en serie sidouppdrag fyllda med Helix-data. Det här är seriösa pengarsnurrar så *ahem* lev dem inte ensamma.

Bild 8 av 8

Spela efter dina styrkor

Inte en perfekt parrier? Oroa dig inte, fokusera på utrustning med massor av hälsoförstärkningar. Vill du ha mer pengar? Hitta kläder som kompletterar din omättliga önskan om byte.

Sedan är det den lilla frågan att spela med dina vänner. Det kallas trots allt Unity och här ligger anledningen till de anpassningsmöjligheter som erbjuds. För första gången kan du anpassa din Assassin helt och hållet och där detta kunde ha varit ett riskfyllt steg är anpassningssektionen ett säkert tillägg som snabbt stöder känslan av prestation när du går vidare genom berättelsen. Arno utvecklas ständigt och låser upp nya synkpoäng att spendera på färdigheter och Creed-poäng för att uppgradera klädesplagg. Nivån på utbudet som erbjuds är fantastiskt varierat. Dessutom är dilemmat att välja mellan dubbla luftmord eller professionella låsval i ett skede när du bara har nio synkpoäng att spendera långt ifrån den obegränsade utrustningen i tidigare bidrag i franchisen. Enighet är mycket bättre för det. Precis som Assassin fickpengar kan du spara ihop igen för att köpa, men det är att välja vad du behöver för mordet till hands som är nyckeln.

Att använda internet med din Assassin är också relativt enkelt. Co-op uppdrag och rån är utspridda över kartan. Att inte vilja förvärra de ensamma vargarna där ute, dessa kan alla spelas ensamma. De har dock designats för två till fyra spelare och spelas bäst på det sättet när du smyger med vänner genom hårt bevakade områden och får ut det mesta av gruppens färdigheter. Samarbetsuppdrag har var och en sin egen berättelse, och stunder av framväxande spel är roliga när du slåss mot vakter på marken, bara för att få en grupp kamrater att regna ner med luftmördare från ovan. Shared stealth är löjligt tillfredsställande och det har varit värt att vänta på att funktionen ska implementeras på ett meningsfullt sätt. Att vara en del av ett gäng Assassins, var och en beväpnad till tänderna med sina egna förmågor, susar över hustaken på väg till ett Heist är ett glädjande nytt sätt att uppleva franchisen.

Unity lyckas driva serien tillräckligt framåt för att göra den här riktigt bra, det är bara tråkigt att några överblivna hicka har förts över från föregående generation. Bortsett från traditionella Creed-problem lyckas detta vara en oöverträffad mordisk sandlåda och Paris lämnar över en visuellt imponerande bloddränkt historisk lekplats.

Det här spelet recenserades på Xbox One vid ett recensionsevenemang. Den spelades sedan igen - av flera redaktörer - på detaljhandelsexemplar på PS4.

Mer information

GenreHandling
BeskrivningAssassin's Creed Unity utspelar sig i Paris, under den blodiga franska revolutionen på 1700-talet. Den har en lönnmördare som heter Arno, och inkluderar många berömda franska landmärken som Notre Dame och Pont Neuf.
FranchisenamnAssassin's Creed
Plattform'PS4', 'Xbox One'
USA:s censurbetyg'Mogen', 'Mogen'
Storbritanniens censurbetyg'',''
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre