211service.com
Återvändande recension: 'Sonys mest förbluffande konstiga storfilm på länge'
(Bild: Sony)Vår dom
Återlämnande kan vara rörigt, tufft och kanske lite för kompromisslöst för ett $70-spel. Och ändå, trots ögonblicken av häftig förbittring, förblir det en mer likvärdig upplevelse även efter att du har gått igenom dess djup.
Fördelar
- Engagerande handling
- Spännande historia
- Utnyttjar PS5-funktionerna fullt ut
Nackdelar
- Nivådesign kan frustrera
- Ber till RNJesus
GamesRadar+ Bedömning
Återlämnande kan vara rörigt, tufft och kanske lite för kompromisslöst för ett $70-spel. Och ändå, trots ögonblicken av häftig förbittring, förblir det en mer likvärdig upplevelse även efter att du har gått igenom dess djup.
Fördelar
- +
Engagerande handling
- +
Spännande historia
- +
Utnyttjar PS5-funktionerna fullt ut
Nackdelar
- -
Nivådesign kan frustrera
- -
Ber till RNJesus
- -
Returnals cykel börjar abrupt. Ett kraschat skepp på en mystisk planet. Inga mål annat än att jaga en signal som heter White Shadow. Bara ditt förstånd och den kasserade pistolen av vad som ser ut som ditt eget lik för att hjälpa dig att överleva. När du har bekantat dig med denna roguelikes grunder, bara om att få grepp om hur snabbt den strandade astronauten Selene kan glida genom miljöer, kommer ett självlysande monster till kroppen och börjar den verkliga uppgiften att försöka bryta sig ur denna utomjording -träffar-Groundhog-Day mardröm.
Snabbfakta: Retur 
(Bildkredit: Sony)
Utgivningsdatum: 30 april 2021
Plattform(ar) : PS5
Utvecklaren : Housemarque
Utgivare : Sony Interactive Entertainment
Medan Ridley Scotts nyskapande klassiker kan vara spelets mest uppenbara visuella referens - från det ruttna äggformade djurlivet till det dova gröna brummandet på spelets menyer - är Returnal som helhet inte lika lätt att spika fast. Medan handlingen är ren adrenalin, med din skärm som vimlar av fluorescerande klot som står i skarp kontrast till omgivningens hårda, mörka färger, berättas spelets historia elliptiskt genom korta, olycksbådande blixtar av liv på jorden. Lägg till en struktur som påminner om Hades, där döden bara ger dig en bit ny information varje gång, allt blir en riktig väska med influenser. Även om de till en början verkar vara i strid med varandra, går de samman för att skapa en av Sonys mest förbluffande konstiga storfilmer på länge.
Att leva i din vita skugga
Den främsta anledningen till att du vill komma till Returnal är spelets strid, en utveckling av Housemarques signatur-run- och pistolstil som introducerar en betydande risk/belöningsdynamik. Att döda fiender kommer att öka Selenes adrenalinnivåer, vilket ger förmåner som större aktiva omladdningsfönster eller förbättrade närstridsattacker, men ta en träff och du måste bygga upp dem igen. Lägg till en kombination av välbalanserade vapen och utmanande fiender, som verkligen sjunger när skärmen väl svämmar över, och det är en stridsslinga du glatt fastnar i. När det gäller den arsenal som Selene kan hitta utspridda, även om du börjar med en kasserad pistol finns det en rad vapen för att snabbt upptäcka att var och en har övervägda styrkor och svagheter. Med tiden kommer du att utveckla din egen spelstil tack vare de permanenta egenskaperna du kan låsa upp med dem.
Till exempel tenderar jag att prioritera Electropylon Driver (EPD), som hanterar skador över tid och kan användas för att lägga fällor för fiender, med spikar som gräver ner i marken och en ström som förbinder dem om de är tillräckligt nära. Detta gör att jag kan hålla ett hälsosamt avstånd från fiender, med vetskapen om att jag kan dra mig tillbaka och att de fortfarande kommer att ta skada om jag får några träffar på dem. EPD är dock inte ett bra vapen på nära håll, och med tanke på att det finns massor av fiender som kommer att rusa mig, dyka vid mina fötter och explodera vid kollisionen, betyder det att jag måste vara försiktig med att låta mig själv bli svärmad. Naturligtvis, om du är mer aggressiv kan du fokusera på att uppgradera egenskaperna hos Spitmaw Blaster, ett kraftfullt hagelgevär som är förödande på nära håll och en ärtskytt på avstånd. Ingen strategi är perfekt och det gör att du kan tackla Returnal på ett sätt som passar dig, utan att någonsin känna att du får en lätt tur med ditt vapen.
Perfekta organismer

(Bildkredit: Housemarque)
När du kämpar dig igenom spelets sex biomer, erbjuder fiender en riktig utmaning, från kanonmat som du tar ut i ett par träffar till mer komplexa underbossar som kräver smidighet och aggression för att övervinna. Ingen varelse representerar en obetydlig utmaning, och var och en kan ta dig ner snabbt, särskilt tidigt, vilket skapar en verklig känsla av fara under varje cykel, när du dyker, väver och (när du väl har låst upp kroken) brottas över inneslutna områden . Med fullt flöde träffar den dock den söta punkten att få dig att känna att du är det ungefär i kontroll utan att någonsin känna sig underutmanad.
Det finns dock frustrerande problem som får dig att stöna när du dör. För det första löser spelet aldrig riktigt huvudproblemet med 3D-kulhelveten, där du kan träffas av en projektil som kommer från utanför skärmen. Om det är ett mindre irritationsmoment, så är designen av arenor mer viktig. Spelets miljöer, som är tillräckligt tilltalande för att undvika tristess från att titta på dem upprepade gånger, har alla en viss grad av fara när det kommer till bottenlösa droppar. Men vid mer än ett fåtal tillfällen kom jag på mig själv att rusa tillbaka för att undvika en våg av projektiler bara för att ramla eftersom jag inte kunde se klippan bakom mig. Jag erkänner glatt att jag inte är den mest rumsliga medveten i de bästa tiderna, men det försämrar en del av den annars utmärkta handlingen.
Astrofylld

(Bildkredit: Sony)
På liknande sätt förvärras dessa problem också av RNG inbakad i spelets struktur. Varje gång du dör i Returnal förlorar du din pistol, och alla parasiter (djur som låser sig och ger dig en buff och debuff) du har hittat. Det finns några permanenta uppgraderingar, men på det stora hela återställs framstegen i stort sett med döden. Även om det inte är ovanligt i en roguelike, betyder det att cykler kan påverkas kraftigt av vad som slumpmässigt kommer in, särskilt när vissa föremål är infekterade med malignitet, vilket innebär att du kan ta dem, men du kommer att få en färgfel som gör att spelet svårare, som att din karta blir förvrängd eller en ökad nedkylning av streck.
Jag kämpade på mina första cykler, och upptäckte sedan en parasit som gav mig en autoreparationsbuffert med skador från en lång fall-debuff. Det här är en extremt bra förmån med en ganska mjuk varning, och det betydde att jag kunde ta mig igenom spelets tre första världar i en cykel genom att spela konservativt när jag stod på dödens dörr. Även om balansen kan kännas dålig på vissa löpningar, där du väljer några praktiska tillbehör tidigt eller haltar igenom utan att mycket hjälper dig, distraherar det inte för mycket från den kärnstridsslingan.
Naturligtvis är Returnal inte bara sprayning och bön. Precis som Hades vill den också berätta en komplett historia inom strukturen av en roguelike, och det är denna spännande historia som hjälper dig att dra dig igenom de mer intensiva stunderna av frustration. Selenes berättelse berättas genom Scout-loggar som du hittar utspridda i de världar du utforskar, såväl som förstapersonssegment som placerar dig i hennes hus (som mystifierande nog har dykt upp på Atropos) och spelar som en förenklad PT, alla förolämpande korridorer och skiftande miljöer. Medan resor in i huset är mycket skräck 101, några missvisande följt av enstaka hoppskräck, hjälper de till att skapa en känsla av mystik som du vill reda ut när du ger dig iväg på varje ny cykel.
Selene allt förut?

(Bildkredit: Sony)
Medan de övergripande teman, som börjar i sci-fi innan de långsamt utvecklas till något mycket större, intriger, lider Selenes karaktär av denna isolering. Medan Hades skapade en skådespel av lustiga, fullformade karaktärer som är en fröjd att lära av, sätter Returnal Selene i centrum, med bara sin egen röst för sällskap under hela spelet. Hon är för det mesta ett chiffer, någon som är dödlig fast besluten att utföra sitt uppdrag med till synes lite egen hand. Även om detta är vettigt för vad berättelsen vill göra - och vi förväntar oss inte magskratt från ett spel om att försöka fly ett levande helvete av sprängande utomjordingar på en avlägsen planet - men det betyder att de mänskliga delarna av hennes situation inte gör det. inte landa lika kraftfullt som de kunde ha gjort.
Jag måste erkänna att trots att jag har nått poängen två gånger nu, vilket kommer med ett eget ögonblick av partiell upplösning, finns det fortfarande mycket kvar för mig att upptäcka. Slutspelet har introducerat nya permanenta föremål för mig att jaga, retas ytterligare detaljer och trådar att knyta av. Även om jag har försökt hålla detaljerna medvetet vaga, berör Returnal teman som du kanske inte förväntar dig från den här typen av sci-fi-miljö och det är ett bevis på vad jag har spelat hittills att jag är angelägen om att se hur Housemarque ger dem tillsammans.
DualSensed

(Bildkredit: Sony)
Även om Returnal inte är en storsäljare i grunden, är det också Sonys största exklusiva PS5 sedan lanseringen, och spelet borde tillfredsställa alla som letar efter en upplevelse som ger deras DualSense och hörlurar ett träningspass. Regn känns som att det kommer genom din handkontroll med DualSense-effekten med pitter-patter, medan en smart användning av triggarna låter dig sikta genom att dra lite i LT och använda ett vapens alt-fire genom att ta in det fullt ut. Att låta en salva av projektiler flyga medan din handkontroll surrar iväg är ett oändligt enkelt nöje. Även om 3D-ljud från början kanske är mindre märkbart, går det lilla tjatret av parasiter eller brölande drönare i fjärran samman för att sälja spelets utomjordiska miljöer mer övertygande.
Men medan Sony har varit måna om att betona dessa delar av spelet, gör det kanske en otjänst för Housemarques fina action och fängslande historia. Returnal är ett avbrott från den typ av exklusiva Sony har fokuserat på de senaste åren, och använder en genre som nyligen kommit tillbaka till modet som utgångspunkt för en berättelse som får dig att arbeta för att förstå den, som erbjuder mycket att tugga på utan att lindas in. det prydligt. Det är ett oväntat vågat steg framåt för en utvecklare som har förfinat det som gör dess stil så övertygande samtidigt som den har lagt till nya element.
Retur har granskats på PS5 med kod från Sony.
Dagens bästa Returnal (PS5)-erbjudanden Retur – PlayStation 5 Amazon främsta 68,75 USD Se Retur Standard Edition -... Bästa köp 69,99 USD Se Retur – [PlayStation 5] Amazon 86,01 USD Se Visa fler erbjudanden Vi kollar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna The Verdict 44 av 5
ReturÅterlämnande kan vara rörigt, tufft och kanske lite för kompromisslöst för ett $70-spel. Och ändå, trots ögonblicken av häftig förbittring, förblir det en mer likvärdig upplevelse även efter att du har gått igenom dess djup.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | PS5 |
| Genre | Skräck |