Bästa spel som XCOM och XCOM 2 för mer tuffa turbaserade tester

spel som XCOM

(Bildkredit: 2K Games)





Att slutföra både XCOM och XCOM 2 är bitterljuvt: å ena sidan kan du sola dig i härligheten av att slå två av de tuffaste, mest givande strategispelen som någonsin gjorts, å andra sidan är det det sorgliga slutet på en underbar, slingrande väg. Så vad händer härnäst? Finns det några fler spel som XCOM där ute? XCOM 2:s War of the Chosen-expansion borde finnas på dina sajter, men om du redan har provat det, eller om du bara vill byta miljö, kommer den här listan att leda dig genom de bästa spelen som XCOM och XCOM 2, alla som ger dig din strategifix.

Många av dessa spel är direkt inspirerade av XCOM, medan andra helt enkelt delar lite av samma DNA. Var säker på att du inte kan gå fel med någon av dem, och vi har till och med inkluderat några hedersomnämnanden om du vill stapla dina spelbibliotekshyllor ännu högre. Här är de bästa spelen som XCOM och XCOM 2.

Mutant Year Zero: Road to Eden

Tänk XCOM, men din prickskytt är en antropomorf anka och din tank är en galt med en explosiv kanon. Road to Edens turbaserade strid kommer att kännas omedelbart bekant, med dess stora täckfläckar och till synes hårda tärningskast, men den lossnar från XCOM på originella sätt. För det första är det den postapokalyptiska miljön, bebodd av djur-människa hybrider med mörka sinnen för humor. Och för det andra, det är allt smygande och plundring som händer före en eldstrid.



När du reser från din hemmabas, The Ark, till vilken plats som helst, spanar du först ut den och flyttar din grupp med tre djur genom fiendens blindfläckar. Så länge du håller dig gömd kan du ställa in villkoren för den efterföljande kampen, placera din trupp för ett perfekt bakhåll mot en stor grupp, eller tredubbla en isolerad fiende från skuggorna. Denna smygande före-kamp är en välkommen twist på XCOM-formeln.

Tillgänglig på PS4, Xbox One, Nintendo Switch och PC (gratis demo på Steam)

Invisible, Inc.

Ett turbaserat cyberpunk-spionäventyr där hastigheten är av största vikt. Din fiendes beredskapsstatus ökar för varje tur även om du inte upptäcks – att gå in, ta tag i gubbinen du har kommit efter och sedan glida ut är det bästa resultatet. Men oundvikligen kommer du att bli upptäckt av en kamera och larmet kommer att ljuda, vilket utlöser turbaserade strider som blandar välförklarade regler med kaoset av aggressiv fiende AI, inte olikt XCOM.



Likheterna slutar inte där: du bestämmer vilka uppdrag du ska ta från en världskarta, du förlorar agenter för gott under uppdragen om du lämnar dem bakom dig, och du bygger sakta upp din trupp med nya rekryter. Hackning låter dig förbruka en kraftresurs för att styra kameror, avslöja kassaskåp och tagga skydd, och ger Invisible, Inc.s strider en känsla av strategiskt djup. Det är ett av de bästa indiespelen som någonsin gjorts och kommer inte att kännas som ett steg ner från XCOM – lita på oss.

Tillgänglig på PS4, iOS och PC

Xenonauter

Xenonauts är mycket närmare det ursprungliga X-COM: UFO Defense från 1994 än de moderna XCOM-spelen - i själva verket är det i grunden en trogen indie-remake, brant svårighetskurva och allt, med några välbehövliga justeringar av livskvalitet. Användargränssnittet är renare, även om det fortfarande är komplicerat och utan handledning, och du kan fortfarande byta namn på din trupp med soldater, vilket vi älskar, men det betyder också att det gör mer ont när de dör. Nya tillägg inkluderar möjligheten att reservera tidsenheter (aktionspunkter) mellan stridsvängarna såväl som taktiska flygstrider när du förvränger dina jetplan.



Utanför strid bygger och hanterar du radarstationer och baser för att spåra utomjordingars aktivitet. Du börjar med att täcka ett litet hörn av världen, vilket innebär att resten är utom din kontroll - att se olycksrapporter rulla in gör att allt känns brådskande, och trycket från nationsmedlemmar i Xenonauts-projektet, blandat med ett kallt krig USA-USSR-konflikten ökar trycket hela tiden.

Tillgänglig på PC

Mario + Rabbids: Kingdom Battle

Låt inte kaninerna och det catchy soundtracket lura dig: Mario + Rabbids: Kingdom Battle är ett riktigt taktikspel, och ett tungt sådant. Det kommer att kännas strömlinjeformat jämfört med XCOM, och strategin är inte riktigt lika djup, men dina fienders rörlighet, och deras stora antal, kastar ständigt upp knepiga utmaningar. Bli inte förvånad om du har fastnat på en nivå i en timme eller mer.



Hela skådespelaren har överlägsna förmågor, inklusive laghoppet: gå över Mario till Luigi och han kommer att springa ur sin brors händer och flankera den enorma istappsgolemen framför sig. Utvecklaren Ubisoft (ja, det är en konstig mash-up på alla sätt) har byggt detaljerade animationer för nästan allt i spelet, och det är en fröjd att se ditt lag studsa och springa runt nivåer, med sprängare i handen. Det är den blandningen av Mario-magi och tuff taktik som gör Kingdom Battle speciell.

Finns på Nintendo Switch

Warhammer 40 000 Mechanicus

Mechanicus gotiska värld är helt enkelt en trevlig plats att vara på: du kontrollerar en grupp hängivna cyborgforskare i turbaserade strider mot horder av glödande gröna skelett som vägrar att dö, och mellan slagsmålen bråkar de lekfullt. Att se dem argumentera är verkligen några av de bästa bitarna i spelet, men striderna är också roliga.

Mechanicus är för dem som vill ha något enklare än XCOM: utmaningen är inte nödvändigtvis att rensa varje karta, utan genom att göra det på det mest tillfredsställande sättet, utrusta dina mekaniska präster med den perfekta kombinationen av prylar, prylar och vapen. Det är mindre ett strategiskt pussel, mer en kraftfantasi.

Tillgänglig på PS4, Nintendo Switch, Xbox One och PC

BattleTech

Styr 60 tons mekanik när de spränger raketer och sliter av varandras armar. BattleTechs turbaserade strid har inget rutnät, vilket är befriande: du kan gå var som helst, utnyttja vilken anfallsvinkel som helst och placera din trupp på okonventionella sätt. Att avfyra ett vapen är otroligt granulärt - du kan rikta in dig på ett av 11 kroppssegment på fiendens mek, och att ta ut specifika kroppsdelar kommer att hindra dem på ett annat sätt. Ett ben med trasiga ben kommer att ramla till marken, till exempel.

Det är för att inte tala om värmehanteringen - tunga vapen på heta planeter är ett nej - och den oändliga mekanikanpassningen mellan striderna. Du justerar din belastning ner till den individuella vikten och försöker hitta ett sätt att få en extra kylfläns utan att göra din Centurion för tung att flytta. Om det är XCOMs friformskampanj och det ständiga hotet om att permanent förlora dina soldater som du vill, har BattleTech dig täckt där också.

Tillgänglig på PC

Skulls of the Shogun

En XCOM-lite med samurajsvärd. Skulls of the Shoguns strömlinjeformade strategi kan vara det perfekta sättet att varva ner från en XCOM-kampanj, och det är korta, skarpa strider som lockar dig att hänga med en till. Varje lag är begränsat till fem drag per tur, vilket gör att det känns kompakt och hanterbart, och de eleganta bilderna ger tyngd åt varje hugg av ditt svärd.

Det betyder inte att det är meningslöst: du kommer att fånga resurser, undvika miljöfaror och skydda din general till varje pris: om de dör förlorar du, oavsett vad som händer någon annanstans. Det finns inget rutnät, så rörelsen låter dig ta vilken strategi du vill, och inga två slagsmål är likadana. Den kom ut för sex år sedan, men den håller än idag.

Finns till PS4, Nintendo Switch och PC

Battle Brothers

Battle Brothers blandar legosoldathantering med medeltida turbaserade strider. Ditt jobb som ledare för ett band av brigander är viktigt för att hålla dig flytande ekonomiskt, vandra över en procedurgenererad öppen karta och tjäna pengar genom att ta på dig jobb, som att rensa banditläger och mörda troll. Det får dig att känna dig som en hantlangare, förvänta dig med yxa och sköld istället för hammare och spik. Kärnloopen är tillfredsställande: ta emot jobb, stick orcher, samla mynt, använd pengarna för att rekrytera nya soldater och köpa utrustning och sedan sticka fler orcher.

Den hex-baserade striden påverkar saker som siktlinje och vilken sorts rustning du har på dig, och är helt oförlåtande. Det är lätt att stöta på fiender långt över din nivå, och skador som ådras på slagfältet, som ett öga, stannar hos dina soldater under hela kampanjen och hämmar deras färdigheter. Om de tappar för mycket moral kommer de till och med att lägga ner vapen och fly. Det är brutalt, men briljant.

Tillgänglig på PC

Shadowrun: Dragonfall

Ursprungligen en expansion för Shadowrun Returns, Dragonfall svällde in i sitt eget spel, och vi är så glada att den gjorde det. Det är ett stridstungt RPG-spel i en grungy sci-fi-miljö, och de olika karaktärerna gör varje sväng oförutsägbar: granater, kulor, drönare och besvärjelser kolliderar medan din hackande karaktär spelar ett separat minispel för att stoppa fiendens förstärkningar.

Arenar fyllda med täckning och procentuella chanser att träffa kommer att kännas bekanta för XCOM-fans, men om du vill undvika strid helt och hållet finns alternativet där. Om välskrivna berättelser är din sylt, är Shadowrun's en av de bästa i senare tid.

Tillgänglig på PC

Divinity: Original Sin 2

Okej, hör av oss. Divinity: Original Sin 2 är på många sätt ingenting som XCOM – det är ett 100-timmars RPG med komplexa dialogträd som utspelar sig i en magisk fantasivärld, och det finns inte en pistol i sikte. Men det har en viktig sak gemensamt med sereisen: djupa, överraskande turbaserade strider. Tanken är att kombinera ditt partis förmågor på kaotiska, uppfinningsrika sätt, sänka hela fiendens trupp i olja innan de tänds, för att välja ett enkelt exempel. Dessa interaktioner blir mer komplexa när fienderna blir svårare, och att komma på nya sätt att vinna med verktygen till hands blir aldrig gammalt.

Som en RPG kommer partiledning i förgrunden. Du ger inte bara dina karaktärer ständigt nya föremål, a la XCOM, utan du gräver djupare i deras bakgrundshistorier än du kommer att göra i Firaxis spel, vilket gör att du känner dig mer fäst vid dina magiker och riddare än XCOMs soldater – och det är att säga något.

Tillgänglig på PS4, Nintendo Switch, Xbox One och PC

Hedersomnämnanden:

Into the Breach är ett schackbräde infekterat av utomjordingar, Massiv kalk är Double Fines försök att föra turbaserad strategi till en fantasimiljö, medan i Fryst synaps du planerar dina trupprörelser samtidigt som du förutsäger fiendens planer, slår på play och hoppas på det bästa.

Fantomläran är ett taktikspel från kalla krigets tid där smyg är genomförbart, Darkest Dungeon är ett briljant, skräckfyllt RPG med kraftfulla truppbaserade strider, och Chroma Squad är XCOM möter Power Rangers.