211service.com
Batman: Arkham Asylum recension
Gotham är den nya Rapture
Fördelar
- Det suveräna
- mardrömslikt insåg Arkham
- Den brutalt tillfredsställande smygningen och striden
- Vad rätt det hela känns
Nackdelar
- Ett par onödiga
- alltför traditionella bossbråk
- Kanske saknar ett par av dina favoritskurkar
- Äntligen klar med det
Fördelar
- + Det suveräna
- + mardrömslikt insåg Arkham
- + Den brutalt tillfredsställande smygningen och striden
- + Vad rätt det hela känns
Nackdelar
- - Ett par onödiga
- - alltför traditionella bossbråk
- - Kanske saknar ett par av dina favoritskurkar
- - Äntligen klar med det
Vi blir ofta besvikna över spel baserade på våra favoritlicenser eftersom vi och människorna som gör dem vanligtvis vill ha väldigt olika saker. Vi vill leva essensen av våra favoritfilmer, serier och hjältar. Vi vill direkt uppleva det vi älskar med dem och på så sätt göra dem mer verkliga. Utvecklare och utgivare vill vanligtvis bara använda ett igenkännligt varumärke för att sälja några extra kopior av något, och det spelar egentligen ingen roll vad det är. Således kläms de starka, skiktade, nyanserade världarna vi älskar in i alla spelmallar som är bekväma att göra och vi slutar vanligtvis med något sånt här:

Du har hittills hört mycket om Batman: Arkham Asylum som det största superhjältespelet som någonsin gjorts. Men även om känslan nu har förlorat all mening genom sin envisa upprepning i pressen under de senaste månaderna, behöver den fortfarande åtgärdas. Inte bara för att det är helt sant, utan också för att Arkham Asylum behandlar sitt ämne så rätt att det nu är det nya riktmärket för spel licensierade från något . Förlåt, Goldeneye.
Intro för Bat-fans
Mina Chiroptera-nördar, din tid har kommit. Rocksteady Studios inser att Batmans karaktär, förmågor, värld och rollbesättning redan är solidt, diamantbelagt guld när det gäller drama, bild och action, och Rocksteady Studios har destillerat allt som har gjort Batman så häpnadsväckande fantastisk under de senaste 70 åren och skapat en sann, legitim, interaktiv visning för honom. Spel kan nu stå stolt vid sidan av filmer, serier och animationer som har en riktig Batman i sin line-up.
Mer om detaljerna i det när vi kommer längre in i recensionen, men vet för tillfället att Arkham Asylum är alla de mörka, smutsiga, brutala, vridna och helt fängslande sakerna som du tänker på när du tänker på Batman. Uppmärksamheten på detaljer och ren kärlek till allt som är Gotham kommer att få även måttliga Bat-fans att pirra, och seriösa fans kommer positivt att vibrera av glädje. Som ett litet exempel, ta en snabb titt på hur seriöst Rocksteady har tagit den avgörande frågan om Batmans ikoniska uddfysik.

Intro för alla andra
Men vi måste snabbt gå vidare från denna nördiga Bat-fap-förälskelse (åtminstone ett tag). För medan Batman: Arkham Asylum verkligen är The Best Superhero Game Yet Made, gör den titeln den faktiskt en tung björntjänst. För snarare än bara en svindlande del av fanservice, är det också ett helt legitimt och fullständigt briljant videospel i sin egen rätt.
Arkham tar utgångspunkter från flera av spelets stora hiters (Splinter Cell, Ninja Gaiden, GTA, Metroid, Condemned och till och med Prince of Persia vid tillfällen) men genom att fokusera dem alla genom en smart fladdermusformad lins gör de dem helt egna. Alla hardcore-spelare med en uppskattning av ett fint utformat spel kommer att ha mycket att älska, oavsett om de är den typen av person som kommer att bli upphetsad när Bane gör detta efter att han har slagit dig:

Kärnspelet tar Batman med på en tungt berättelseledd resa genom det självbetitlade helveteshålet under ett övertagande med Joker; en resa som kräver kalkylerat smygvåld, smart utforskning, det udda detektivarbetet och massor av gammaldags beat-downs. Den vidsträckta Arkham Island fungerar som ett slags övervärldsnav, som ger progressiv tillgång till asylanstaltens faciliteter och katakomber samtidigt som du är helt fri att återupptäcka gamla områden och upptäcka nya när dina förmågor och Bat-tech expanderar.
Det är ett stort, ambitiöst spel som består av många olika element, och att Rocksteady har förverkligat sin vision på ett så sammanhållet, tvångsmässigt, uppslukande och chockerande roligt sätt är ett bevis på de enorma framsteg det har gjort sedan 2006:s bra men bristfälliga Urban Chaos: Riot Response .
Och nu till detaljerna!
Om ovanstående Rapture-referens
Tro på det. Med Batman: Arkham Asylum har Rocksteady gett oss 2009 års BioShock. Uppenbarligen kommer Batman inte att skjuta ur ett förstapersonsperspektiv, och du kommer inte att se Killer Croc dyka upp i en atmosfärisk dykardräkt, men bortsett från ytliga nöjen är essensen av vad båda spelen uppnår mycket lika. .

Arkhams rostiga gotiska mardröm är det närmaste vi har upplevt en ny Rapture sedan 2007. Atmosfärens täthet. Det unika med personligheten. Den olyckliga känslan av att trevande inkräkta på en anrik plats som är mycket större och farligare än du... Allt finns här i överflöd tack vare en briljant detaljerad miljödesign och en skruvad karaktärskänsla i varje område du kommer att upptäcka. Enkelt uttryckt ger Arkham Asylum samma djupt uppslukande, tvångsmässigt utforskande känsla av hemsk verklighet som vi har saknat ända sedan Jacks badysfär äntligen bröt ytan.
Den kreativa känslan är kopplad till den bästa användningen av Unreal-motorn sedan Gears of War 2. Både karaktärer och landskap känns så solida och påtagliga att du kommer att vilja lyfta ut dem från skärmen (och sedan förmodligen lägga tillbaka dem snabbt, eftersom många av dem är ganska skrämmande). Med en sådan teknisk skicklighet kombinerat med en så levande produktionsdesign är det ingen stor utmaning att säga att Arkham på sina ställen faktiskt är ännu mer en belöning för ögongloberna än Epics skjutmästerverk. Allvarligt. Det bara är.

Våldsam riddare
När du går igenom spelets grundläggande mekanik, kommer köttet av det du kommer att göra innebära att antingen smygande demontera rum fulla av allt mer utflippade goons eller slå en väg rakt igenom dem, beroende på hur välbeväpnade de råkar vara . Batsuit-rustning kan vara Waynetech-godkänd, men sju killar med maskingevär kan fortfarande tillverka en död fladdermus ganska snabbt.

Om du väljer att ta det direkta tillvägagångssättet kommer du att presenteras med ett mycket givande stridssystem; en som är så tillgänglig som du kan önska samtidigt som den håller seriöst tillfredsställande djup. Du har en knapp för att anfalla, en för diskare, en för att bedöva fiender med en svirpning av en udde och en annan för att kontrollera alla akrobatiska vändningar och undanflykter du behöver när du tar dig an Arkham på egen hand. Små blixtsymboler dyker upp en kort stund över huvudet på en goon som förbereder sig för att ta en sväng, och om du trycker på räknaren snabbt nog kommer Batman att parera eller vända träffen med enkel brutalitet. Och utan att bryta hans flow för en enda bildruta.
Det är här vi brukar prata om hur den kontextkänsliga animeringen är så smart att du nästan kan missta den för FMV med en översiktlig blick, eller det faktum att när du sömlöst dunkar, parerar, undviker och knäcker dig. genom mitten av en 10-mannamobb kunde den inte se ut eller kännas mer Batman. Men vi låter dig se det själv, med förklaringar från regissören Sefton Hill.

Men vi kommer att berätta att det finns en enorm nivå av tillfredsställelse att få genom att röra på djupet av Arkhams stridsmekanik. Det finns en grym effektivitet i hela processen, och när allt kommer ihop framgångsrikt, kommer till och med ett zenliknande flöde in när du börjar kedja ihop monsterkombinationer.
Och det kräver taktiskt tänkande för byxorna. Fortsätter du röra dig för att ligga steget före, eller dröjer du kvar för att samla alla jävlar för en ultrasnabb slagsträng? Håller du avstånd, eller fokuserar du kampen runt ett vapenförvaringsskåp och skyddar vapnen inuti från deras blivande användare? Ska de stora ubergonerna prioriteras, eller ska du ha dem kvar ett tag för att smaska upp de normala med sin klumpiga klumpighet? Snabb, brutal och intelligent. Det är Batman ner till marken.
Tyst men dödlig
På samma sätt är smygspel en absolut fröjd. Rocksteady vägrar med rätta att förvandla Batman till en kukande liten flicka, och har byggt smygbatteriet kring systematisk dominans snarare än att gömma sig och hoppas på det bästa. Inga kartonger här. Å nej. Allt handlar om att tyst övervaka ditt byte från takbjälken och plocka bort dem en efter en, tills den sista, skräckslagna goonen är din att leka med.

Och leksak är verkligen ordet. Din ständigt växande uppsättning prylar (verktyg läggs till och uppgraderas när du vinner XP genom hela spelet) låter dig dra isär motståndarna med hjälp av vilken metod du kan komma på. Du kan släppa en eftersläpande med en vältajmad spark från taket innan du otippat dig tillbaka. Du kan använda bataranger utrustade med ljudsändare för att dra ditt stenbrott under dig, innan du släpper som en tyst bomb och drar upp honom i mörkret och dinglar honom som bete för resten.
Om du vill vara ännu mer metodisk kan du utforska krypgrunderna runt rummet, sätta upp misshandel från ingenstans eller lägga explosiva fällor i väggar och golv. Och för de ögonblicken när du känner dig superproffs finns det alltid det gamla goda, smyga-bakom-och-strypa-dem-medan-de är distraherade.

Spelet har en utmärkt balans med allt det här. Vid ingen tidpunkt kommer du någonsin att känna något mindre än en löjligt bemyndigad mörk rättvisa, men dina förmågor ransoneras och begränsas av miljön tillräckligt bra för att smygande aldrig kommer att bli en walkover. Du måste förtjäna varenda seger du vinner, men sätten du kan tjäna dem på betyder att även den tuffaste aldrig kommer att vara ett jobb.
Men trots all denna kliniska nedbrytning av kärnspelselementen är Batman: Arkham Asylum mycket mer än summan av dem. Och det är en annan viktig egenskap som den delar med BioShock. Oavsett om det smyger sig i smyg, slår sina ansikten för att klappa, spårar ett DNA-spår med ditt allseende detektivvisir eller navigerar på en plattform i PoP-stil, allt hänger ihop med knivskarp takt och en fantastiskt sammanhållen platskänsla.

Även för erfarna, långvariga journalister som vi själva känns det som att spela Arkham Asylum som att vara en del av en tvångsmässig, organisk berättelse i en mycket verklig värld snarare än att förhandla fram en serie nivåer och spelmekanik. Det underlättas utan slut av ett allmänt undvikande av traditionella bossbråk till förmån för berättelseledda klimax och några spännande scenbilder. Vi skulle behöva ta mycket långa, hårda blickar på våra liv om vi skulle skämma bort någon av dem för dig, men tvivlar inte på vårt ord. Det finns några verkligt fantastiska idéer i Arkham Asylum som du inte kommer att se komma. En i synnerhet är en mästarklass i att bygga upp spänning som konkurrerar även med striden med Salazars högra hand i Resident Evil 4. Och en annan... Nej, vi säger ingenting. Lita på oss, du föredrar det om vi inte gör det.

Det är då synd att Arkham gör en liten eftergift till typiskt gamey dragningar precis mot slutet, med ett par mycket traditionella bossstrider som sticker ut som en ficka batarang jämfört med resten av spelet. Det är inte så att de är särskilt dåliga; i själva verket är de inte sämre än många bossar i Resident Evil 5. Men efter så många timmar av smart, fräsch design och briljant tempo flödande berättelse, är det en besvikelse att sådana klumpiga speldesignåtervändningar överhuvudtaget finns där. Alla BioShock-paralleller är inte bra, verkar det som.
Men de är långt ifrån tillräckligt för att fläcka din totala upplevelse av spelet. För i Batman: Arkham Asylum pratar vi verkligen om en av årets allra bästa. Förstår. Skaffa det så snart du kan.

Batman börjar? Ja.

Spider-man: Web of Shadows? Ja.

LEGO Batman? Japp.
Walmart 19 USD 12,99 USD Se Amazon Xbox 360 främsta $14,68 Se Amazon 25,15 USD Se Amazon PS3 främsta 28,87 USD Se Visa fler erbjudanden Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa prisernaBatman: Arkham Asylum är inte bara en briljant autentisk presentation av sitt ämne utan ett fantastiskt spel i sig, en stor, smart och fint utformad upplevelse som driver Rocksteady omedelbart in i trippel-A-utvecklarnas rike. Årets BioShock. Det är vad det är.
Mer information
| Genre | Handling |
| Beskrivning | Detta actionspel i tredje person tar Batman in i det ikoniska, ultraläskiga Arkham Asylum, och denna fantastiska utgåva höjer ribban ganska högt för alla framtida seriespel. |
| Plattform | 'PC', 'PS3', 'Xbox 360' |
| USA:s censurbetyg | 'Teen', 'Teen', 'Teen' |
| Storbritanniens censurbetyg | '16+','16+','16+' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |