211service.com
Battlefield Hardline recension
Vår dom
Även om det inte känns lika viktigt som tidigare slagfält, gör uppfinningsrika nya flerspelarlägen och en fräsch, om än lite ofokuserad kampanj Hardline till den värdiga tv-spinoffen till DICEs stora budgetfilmer.
Fördelar
- Multiplayern är fräsch utan att avvika alltför drastiskt
- En kort
- tillfredsställande
- om lite fånig kampanj
- Hotwire och Crossfire kan bli dina nya favoritlägen
- Det ser helt fantastiskt ut - speciellt Benito Martinez ansikte
Nackdelar
- Berättelsen spektakulärt hoppar hajen
- Ett alltför beroende av grundläggande stealth i kampanjen
GamesRadar+ Bedömning
Även om det inte känns lika viktigt som tidigare slagfält, gör uppfinningsrika nya flerspelarlägen och en fräsch, om än lite ofokuserad kampanj Hardline till den värdiga tv-spinoffen till DICEs stora budgetfilmer.
Fördelar
- +
Multiplayern är fräsch utan att avvika alltför drastiskt
- +
En kort
- +
tillfredsställande
- +
om lite fånig kampanj
- +
Hotwire och Crossfire kan bli dina nya favoritlägen
- +
Det ser helt fantastiskt ut - speciellt Benito Martinez ansikte
Nackdelar
- -
Berättelsen spektakulärt hoppar hajen
- -
Ett alltför beroende av grundläggande stealth i kampanjen
Oh mein Gott hast du das gesehen? Ich tötete ihn nur mit der zip-line hahaha! Det här är ljudet som en galen tysk gör när han skjuter och dödar mig med en zipline under en multiplayer-match i Battlefield Hardline. Jag sitter mitt emot honom, arg. 50 journalister från hela Europa är packade i vad jag får höra och kan inte bry sig om att kontrollera att det en gång var ett komjölkstall. Nu är det platsen för EA:s recensionsevent, och det enda som tappas är färgen från mitt ansikte.
Sedan återuppstår jag. Jag utrustar en annan spelförändrande pryl, gripkroken, och går upp på ett tak med mitt prickskyttegevär. Krat-chow! Kulan slingrar ett randigt vitt spår genom hans skalle. Med min naturliga nyans återvänder, tänker jag på vad denna grappling krok one-upmanship representerar. Det är Hardline att göra saker mer rättvisa. Det finns nya vapen att använda, nio nya kartor att bemästra och ny taktik att utnyttja, allt så att gamla händer inte har någon omedelbar fördel. Spelare brukade jämna ut slagfältet; nu jämnar Hardline ut spelplanen.
Bäst av de fem nya lägena (det finns sju totalt) är Hotwire, där team stjäl fordon och rusar runt dem och samlar poäng. Tänk Conquest på hjul: snabb, rasande och full av potential. Prova att utrusta reparationsverktyget och hoppa in i passagerarsätet för att hålla din kompis motor igång; ta ett RPG och gå i bakhåll för en bränsletanker från en buske vid vägkanten; luta dig ut genom fönstret och skjuta granater mot förföljare som en arg hund som på något sätt kommit i besittning av granater. Med alla som börjar på samma fot kan även nybörjare bli bra på Hotwire.
Crossfire är en annan övertygande. Här turas lag om att eskortera sin VIP till en avlämningsplats. Din kan gömma sig tills alla är döda innan de försiktigt tar sig till utgången, eller överraska motståndare genom att spurta från början. I en runda på Riptide, som ligger i och runt överdådiga herrgårdar på öar, väljer mitt team långdistansgevär och byter skott med våra motståndare längst till höger på kartan medan vår VIP drar fördel av distraktionen och hoppar i den väntande motorbåten. Återigen, med taktik som fortfarande utvecklas, kommer du inte att möta upprepad skam medan bättre spelare bokstavligen skrattar dig i ansiktet. I början.


Battlefield Hardline är full av kända ansikten med många porer på dem som indikerar att de är av överlägsen ansiktskvalitet. Den där killen som ser ut som David Aceveda från The Shield är faktiskt ingen mindre än Benito Martinez från The Shield, som bokstavligen spelar David Aceveda (Benito Martinez) i The Shield. Där är Adam Harrington, som tar en paus från polisdramer som L.A. Noire, CSI och NCIS för att agera i detta polisdrama. Du kanske känner igen Kelly Hu från Castle och Hawaii Five-O, medan huvudpersonen Nick Mendoza går under namnet Nicholas Gonzalez när han inte är med i Sleepy Hollow och The Flash.
Förvänta dig inte att se stridsvagnar rulla över en ås eller jetplan som skriker ovanför - Hardline fokuserar på infanteristrid. De tre andra nya lägena främjar faktiskt närspel: Heist ser ett lag försvara ett kassafyllt valv från en grupp rånare som försöker tömma det. På samma sätt fokuserar Blood Money på att fylla dina fickor med sedlar, men den här gången är båda lagen på gång för att se hur mycket de kan lyfta inom tidsgränsen. Räddningen ett liv per runda ser poliser försöka extrahera gisslan från brottslingar, eller också ta deras tillfångatagare. Visceral har gjort en samlad ansträngning för att få fart på Battlefields puls.
Ändå är det långt ifrån CoD eller Counter-Strike. De öppna utbredderna av Derailed, Downtown och Dustbowl är målmedvetet designade för kaos i fordon - tricket är att de kan minskas beroende på läge. De flesta kartor är mindre, och skapar punkter närmare, för att upprätthålla ett stramare, mer intimt spelflöde. Du kan stänga dörrar för att blockera utgångar och skapa chokepunkter och slå på radio för att maskera fotsteg. Lagkamrater behöver inte ens släppa hälsa och ammunition, eftersom du bara kan ta det från dem som en brottare som gör en hot tag.
Samtidigt förändrar nyintroducerade förhör som du kan utföra på fiender du just har mördat för att lära dig deras lagkamraters positioner, samt belöningar för att spela bra som snabbare klättring eller en extra granat, subtilt tävlingsdynamiken i farten. Allt bidrar till snabbare, skiftande, mer tillfredsställande skottlossning från ögonblick till ögonblick som klarar sig lika bra i Conquest-spel med 40 personer som i spända, sudden death-sessioner med Rescue eller Crossfire.

Varje karta har också en unik force majeure. Riptide och Dustbowl är värd för dramatiska väderstörningar som begränsar sikten. Downtown har en kollapsande kran som river upp nya vägar, medan hela byggnader faller sönder i Hollywood Heights och The Block. Ropar om att det kommer ner! När det första mullret ger vika för dånet av kollapsande betong är det alltid spännande, även om det är manus.
Den andra, mindre värdefulla sidan av Battlefield-myntet är singleplayer. Som ett 20p-mynt som fastnat på ett 50p-mynt eller något. Du spelar nybörjarpolisen Nick Mendoza, inramad för ett brott han inte har begått (åh håll tyst, det avslöjas i öppningsscenen). Det börjar uppfriskande småskaligt, med Mendoza och hans partner som patrullerar Miamis elaka gator på spåren av en knarklangare.

Granatkastare är uppenbarligen inte en del av en beat poliss arsenal, blinkande märken för att frysa och manschetter ligister är din mest effektiva metod för gatstädning. Men efter en lovande start smygande runt en gängockuperad skola, utvecklas smygspelet aldrig. Oavsett om du infiltrerar ett köpcentrum under en häftig orkan, tömmer en skrotgård som kryper med gängmedlemmar eller plockar isär en bayou-utpost, det är samma sak varje gång: registrera fiender på långt håll med din skanner, flytta in och kasta kulhylsor som distraktioner, och utför sedan nedtagningar av långsamma, förutsägbara fiender.
När saker och ting går högt känns skjutningar ironiskt nog tystare än i tidigare Battlefields. Du kan inte kasta granater, ditt primära vapen är alltid en pistol eller maskingevär, och du är ensam eller med en enda, AI-kontrollerad partner för det mesta. Ett mönster börjar dyka upp där du kryper längs ganska linjära miljöer innan du dyker upp i lite större multi-directional stealth-boxar och antingen spelar 'flash the badge' eller skjuter alla. Ändå ger vapen ett slag och huvuddelen av nivåerna har massor av mikroförstörelse. Ett klimax som utspelar sig i en drogbarons konststudio ser kulor som förstör byster, krossar glas och river sönder gips. Wow, du orsakade 3 miljoner dollar skada, säger din kompis efteråt. Säg vad du vill, men du kan inte slå den sensoriska feedbacken från Battlefields strid.

Det är synd att spelet snart överger den grymma urbana atmosfären som skapades under de första uppdragen. Hardlines höjdpunkt är en av de första, en tidig strid med ett rum med upprörda pokerspelare som ger dig det onda ögat, situationen sjudar innan den rinner över i en rumsförstörande kulbalett. Polisens procedurpremiss sväller i löjlighet till en final som är mer 007 än CSI.
Kampanjen kan tappa vägen i mitten, men det är ett inte mindre underhållande ackompanjemang till multiplayerns huvudshow. Och online levererar Hardline. Även om det inte är riktigt lika viktigt som tidigare Battlefield-storfilmer, är den tightare, snabbare Hardline definitivt den bra polisen.
Detta spel recenserades på PlayStation 4.
Battlefield Hardline (PS4) PS4-erbjudanden 2 erbjudanden tillgängliga
Amazon främsta 21,22 USD 15,70 USD Se Amazon främsta 25,99 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 3.5 3,5 av 5
Battlefield HardlineÄven om det inte känns lika viktigt som tidigare slagfält, gör uppfinningsrika nya flerspelarlägen och en fräsch, om än lite ofokuserad kampanj Hardline till den värdiga tv-spinoffen till DICEs stora budgetfilmer.
Mer information
| Genre | Shooter |
| Beskrivning | Skapa kaos som brottsling eller skapa ordning som polis i det senaste tillskottet till Battlefield-serien, Hardline. |
| Plattform | 'PS4', 'Xbox One', 'PC' |
| USA:s censurbetyg | 'Mogen', 'Mogen', 'Mogen' |
| Storbritanniens censurbetyg | '','','' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |