211service.com
Bland oss-kartor - lär dig runt varje nivå som en besättningskamrat eller bedragare
(Bildkredit: InnerSloth)
Att ha god kännedom om bland oss kartor är avgörande om du är bedragaren som försöker agera naturligt, men inte för naturligt, samtidigt som du hittar den perfekta döda fläcken eller fällan. Att bemästra varje plats kommer att ge dig en enorm fördel eftersom reglerna aldrig ändras, men varje karta har unika för- och nackdelar. Skeld, Mira HQ och Polus ändrar alla saker med olika layouter och några olika förmågor. Om du vill vinna spelet kommer det att vara till stor hjälp att känna till kartorna. Som regel är det vanligtvis lite lättare att vinna som Crewmate på Mira HQ, och lättare att vinna som bedragare på The Skeld och Polus (vi har också några Bland oss Bedragare tips för att hjälpa dig där). Men kom ihåg: den största fördelen, oavsett vilken roll du får, är att känna till dina kartor och använda dem till din fördel.
Det skulle ta mycket tid att ta reda på detaljerna på egen hand, vilket är där den här guiden kommer in. Naturligtvis har kartorna några saker gemensamt. De består alla av rum med olika namn och funktioner, som vanligtvis är förbundna med smala korridorer. Ett viktigt rum som alla kartor har, är Admin-rummet, där du kan se var spelarna befinner sig i realtid. Låt oss nu ta en titt på dem individuellt:
Bland oss The Skeld-karta

(Bildkredit: InnerSloth)
Rymdskeppskartan som heter 'The Skeld' var den enda kartan som var tillgänglig när spelet släpptes. Det finns 14 rum: två stora i mitten och 6 mindre på östra och västra sidan. Alla rum är förbundna med korridorer. Här är de viktigaste sakerna att hålla utkik efter:
- Strukturen: på grund av sin symmetri är The Skeld lätt att navigera runt; det finns bara två korridorer som tar dig från vänster sida till höger och tre som tar dig från botten till toppen av kartan (och vice versa).
- Ventilationssystemet: som du kan se på bilden är de 5 ventilanslutningarna lätta att memorera också. Kom bara ihåg de två triangelformerna i mitten och de enstaka linjerna i varje hörn. Förutom den nedre mittdelen kommer det alltid att finnas ventiler i närheten för bedragare att använda.
- Visuella uppgifter: Skeld har 5 visuella uppgifter, vilket är mycket. Som ett resultat är oddsen att vinna på The Skeld bättre för Crewmates. Värden kan stänga av visuella uppgifter för att fixa denna fördel.
- Sabotageplatser: de fyra sabotageplatserna är lika spridda över kartan; de finns i reaktor-, el-, kommunikations- och O2-rummet. Kom ihåg att en bedragare bara kan låsa dörrarna till rummen på vänster sida (förutom reaktorrummet) och i mitten av kartan. Genom att använda dessa funktioner är det ganska enkelt att kontrollera Crewmates rörelser.
- Säkerhetssystem: säkerhetssystemet på The Skeld låter spelaren se fyra korridorer samtidigt, vilket är ett utmärkt sätt att kontrollera vad andra spelare gör. Om du spelar som Impostor bör du komma ihåg att de enda korridorerna som inte har säkerhet är de två lägsta och den mycket korta korridoren uppe till höger.
- Farozon: det elektriska rummet är ganska farligt för Crewmates och en bra dödsplats för bedragare. Om du går in för att göra en uppgift och en bedragare följer efter dig, kan du inte fly och din entré registreras inte på säkerhetskameran. Bedragare kan enkelt fly genom att använda ventilen i det övre vänstra hörnet, och de kan även stänga dörren.
Bland oss Mira HQ karta

(Bildkredit: InnerSloth)
Den här kontorskartan är den minsta i spelet med 12 rum i alla former och storlekar och ingen tydlig struktur i layouten. Det viktigaste att hålla utkik efter är systemet med enkel ventil, några isolerade sabotageplatser och Doorlog, som ersätter kameror och gör det lättare för bedragaren att smyga runt.
- Strukturen: Mira HQ:s struktur är komplex med vissa rum mycket nära varandra, och andra isolerade i slutet av en lång korridor. På grund av dess storlek och täthet kommer Crewmates att ha en stor fördel om de stannar tillsammans.
- Ventilationssystemet: de 11 öppningarna på Mira HQ är lika utspridda över kartan. Bara området runt Communications har mindre ventiler. Skillnaden mot andra kartor, och en stor fördel för Impostors, är att alla ventiler är anslutna i ett system.
- Visuella uppgifter: Tyvärr för Crewmates finns det bara en visuell uppgift på den här kartan: skanningen i MedBay.
- Sabotageplatser: de tre sabotageplatserna finns uppe till höger och i mitten av kartan. Det betyder att en bedragare lätt kan locka ut en Crewmate från de vänstra och nedre högra områdena. Det finns inga dörrar att låsa på den här kartan.
- Säkerhetssystem: istället för säkerhetskameror har den här kartan en unik funktion som kallas 'Doorlog'. Doorlog håller ett rekord med upp till 20 poster av spelarna som passerar en av tre sensorer i den övre högra korridoren. Det betyder också att Doorlog endast ger information om just denna del av kartan. Sammantaget måste bedragaren vara mycket mindre orolig för att någon kan spionera på honom.
- Farozon: dörrarna till saneringskorridoren kommer att stängas tillfälligt vid inträde. Om du går in som Crewmate tillsammans med en bedragare... Tja, du kommer förmodligen inte lämna Decontamination levande. Bedragaren kommer att kunna komma och gå genom ventilen.
Among Us Polus karta

(Bildkredit: InnerSloth)
'Polus' är en stor, snöig planet med 15 rum. Att gå runt den här kartan är lite annorlunda än de andra, eftersom den har en stor, öppen plats i mitten. Det betyder på vissa ställen att bedragare kan fly åt nästan alla håll efter att ha gjort något. Detta har också ett system som låter spelare kontrollera vem som är död eller levande på distans.
- Strukturen: två områden på östra och västra sidan är förbundna med korridorer och rum. Mellandelen är däremot helt öppen med några ’lösa’ rum. Din rörlighet påverkas därför beroende på var du befinner dig på denna karta. Om du är en imposer som bestämmer dig för att döda i provrummet, vet att du måste lämna genom en lång korridor och ett dekontamineringsrum. Gör en kill bredvid Storage room, å andra sidan, och du kan gå iväg åt vilket håll du vill.
- Ventilationssystemet: tekniskt sett finns det inga ventiler; bara hål i marken. Det finns 12 av dem, uppdelade på fyra sammankopplade system. Medan vissa av dem är nästan bredvid varandra, är andra väldigt långt ifrån varandra. Observera att den högra delen av kartan och den nedre vänstra delen inte har ventiler. Om vi separerar den övre och nedre halvan av kartan ser vi att den nedre halvan bara har fyra ventiler och den övre halvan har åtta. Som ett resultat kan Imposer fästa mer vid de övre delarna.
- Visuella uppgifter: Polus har två visuella uppgifter, en skanning och en asteroidskytt.
- Sabotageplatser: det finns tre sabotageplatser, plus möjligheten att stänga dörrar. Ingen av dessa finns i det nedre högra hörnet, vilket gör att Crewmates är lite säkrare där men måste springa långt för att åtgärda nödsituationer. Också viktigt: en besättningsmedlem kan öppna en stängd dörr själv.
- Säkerhetssystem: som The Skeld har Polus ett säkerhetssystem. Den här kartan har sex stora områden under kameraövervakning, men du kan bara se ett åt gången. För att hjälpa dig att memorera var de finns: det finns en kamera vid varje utgång från de stora östra och västra flyglarna, plus en i mitten av kartan.
- Dekontamineringsrum: akta dig för de små saneringsrummen som tillfälligt låser in dig.
- Vital: denna unika funktion låter spelare kontrollera vem som lever och vem som inte är det. Vitals finns i rummet till höger om kontoret.