Bravely Second: End Layer recension

Vår dom

Ett fantastiskt stridssystem och en värld som hålls tillbaka av fördjupningsbrytande dialogval.





Fördelar

  • Konsten i städerna är fantastisk bland de bästa på 3DS
  • Defaulting och Braving sätter en snygg snurr på turbaserade strider

Nackdelar

  • Komedireferenserna och gags missar mycket mer än de träffar
  • Spelet bryter den fjärde väggen och din fördjupning med den

GamesRadar+ Bedömning

Ett fantastiskt stridssystem och en värld som hålls tillbaka av fördjupningsbrytande dialogval.

Fördelar

  • +

    Konsten i städerna är fantastisk bland de bästa på 3DS

  • +

    Defaulting och Braving sätter en snygg snurr på turbaserade strider



Nackdelar

  • -

    Komedireferenserna och gags missar mycket mer än de träffar

  • -

    Spelet bryter den fjärde väggen och din fördjupning med den

Bravely Second är ett otroligt svårt spel att prata om utan att låta som en total weirdo, och det blir ännu värre när du börjar slänga in lite av spelets terminologi, som Brave points och Abilinking. Det finns förvisso en betydande kunskapsbarriär här, men håll ut och bakom allt det där blåsorna hittar du ett gediget äventyr.



Utspelar sig två och ett halvt år efter händelserna i originalet, Bravely Default, Second följer berättelsen om Crystalguard Cavalier Yew, som ger sig ut för att rädda påven Agnès efter att hon abrupt blivit kidnappad av den onde Kaiser Oblivion. Svek, fara, romantik och massor av slagsmål följer när du möter nya och gamla karaktärer på din resa. Det är en okomplicerad installation, men lärdomen om Luxendarcs värld är djup – även om spelet gör ett bra jobb med att informera dig om historien, kommer du fortfarande att gå miste om mycket om du aldrig avslutade det sista spelet. Det har också mycket gemensamt med äldre Final Fantasy-titlar, inklusive föremålsnamn som Phoenix Downs, och en handling som följer fyra ljuskrigares äventyr och deras eskapader med kristaller.

Stridssystemet är nästan exakt detsamma som tidigare och är seriens verkliga höjdpunkt. Du kan välja att attackera som vanligt, Standard på din tur för att kort förstärka försvaret och spara en sväng, eller Brave genom att använda flera varv samtidigt. Det är en riktigt snygg version av turbaserade strider som lägger till ett nytt taktiskt lager till förhandlingarna. Laddar du framåt flera gånger för att slå hårt men riskerar sedan att inte attackera tillbaka på flera varv, eller tar du tid på dig och spelar defensivt tills du är redo att slå?



Det finns också 30 jobb (AKA-klasser) att välja mellan, som du kommer att låsa upp när du går. Du kommer att starta en enkel frilansare som använder svärdslag för att attackera och kan lära dig användbara förmågor som Undersök för att lära dig om de monster du möter, men du kommer snart att kunna utöva kraftfull elementär magi med Wizard-klassen (som, med fördel , kan kasta defensiva såväl som offensiva trollformler), eller utrusta flera vapen samtidigt som en vagn (i grunden en hästinspirerad krigare). Du har också dina vanliga riddare, tjuvar och vita trollkarlar, men saker blir lite konstiga när du når Patissier (som kan skapa godis som diskar ut olika farliga statuseffekter som gift och förlamning) och Catmancer (som lär sig attacker från fiender och använder dem genom att absorbera föremål). Trots att det finns så många av dem känns var och en av jobben unik och välbalanserad. Det finns inget 'bästa' sätt att skapa din fest - systemet är tillräckligt flexibelt för att du ska kunna välja dina favoriter.

Striderna har justerats sedan det senaste inlägget för att göra saker enklare. Du kan nu spara förinställningar för att göra det mycket lättare att byta jobb, och om du dödar alla dina motståndare i en sväng kan du utmana en andra våg direkt för en större belöning, vilket är praktiskt när du försöker höja din nivå.



Även om dessa saker definitivt hjälper till att effektivisera förfarandet, känns det fortfarande gammaldags på vissa sätt. Även om det är mindre problem den här gången för normal utjämning, kommer du fortfarande på att du upprepar dina steg för att få ut det mesta av de nya jobben. Att ha ett så stort utbud av olika slagsmålsstilar att experimentera med är en fröjd, men att låsa upp nya förmågor för dem är tufft, eftersom du tråkigt måste jämna ut var och en från grunden för varje enskild partimedlem. Du kan klara av utan att behöva byta jobb för ofta om du föredrar det, men om du vill testa fullt ut vad ditt parti kan, måste du lägga ner mycket arbete.

Men medan världen är vacker och stridssystemet är roligt, faller Bravely Second ner när det kommer till dess dialog och karaktärer. Du har din typiska melodrama i sparlåga, men då och då försöker den skohorn i komedi och udda popkulturreferenser. Det finns inget i sig fel med att vara fånig eller skämta – det kan hjälpa till att bryta spänningar och avslöja mjukare sidor hos annars härdade krigare – men Bravely Second gör det aldrig bra. Den väljer ut de konstigaste ögonblicken att ha en sketch om tårta, och vid ett tillfälle bryter den till och med den fjärde väggen genom att Yew anklagar dig som spelare för att du dömer honom som en fegis. Dessa saker är avsedda att göra narr av vältrampade troper och klichéer i anime och andra spel, men det är alldeles för mycket beroende av att du är med på skämtet. Dess humor är inte universell, så istället för att det framstår som ett fräckt nöje, känner du helt enkelt att du bryter loss som en battenberg i badvattnet.

Skådespelarna är också... låt oss säga, udda. Återvändande partimedlemmar Edea och Tiz är verkligen sympatiska, men den nya hjälten Yew är överdrivet dramatisk och gnällig – du kan inte låta bli att irritera dig på honom när han förskönar berättelser till sin dagbok på samma sätt som den där irriterande vännen du har som skryter om hur de var ett offer i de mest vardagliga situationer. Åh nej, du gick en promenad i regnet och nu är du ledsen för att du är våt? Det är trevligt.

Magnolia är lika märklig. Även om det förmodligen kommer med en inneboende grad av konstigheter att vara en krigare från månen, får allt hon säger av någon anledning en flora av franskt babblande i slutet av det. Det är tänkt att ge intrycket av att hon är exotisk, men att bara lägga till en accent är inte tillräckligt för att definiera ett helt personlighetsdrag. Det hjälper inte heller att om du någonsin har plockat upp en bit grundläggande franska, kommer du snabbt att inse att hon i stort sett bara upprepar sig själv som en galen kvinna.

Det är ackumuleringen av dessa små saker som sviker Bravely Second. Den har de rätta delarna för ett fint rollspelsäventyr, men alla dessa små irritationsmoment tar dig bara ur ögonblicket. Det känns väldigt mycket som om du spelar den genom en glasskiva - visst, du kan se och uppskatta hur utsökt den är, men du kan aldrig riktigt få kontakt med den.

Det här är fortfarande ett fantastiskt litet RPG med en av de bästa vändningarna på turbaserade strider på senare tid, så om du är ett fan av genren eller gillade originalet Bravely Default finns det fortfarande mycket att älska här. Förvänta dig bara inte ett smidigt äventyr eller en historia att komma ihåg.

Denna recension visas också i GamesMaster Magazine .

Domen 3.5

3,5 av 5

Bravely Second

Ett fantastiskt stridssystem och en värld som hålls tillbaka av fördjupningsbrytande dialogval.

Mer information

GenreRollspel
BeskrivningUppföljaren till Bravely Default.
Plattform'3DS'
USA:s censurbetyg'Betyg väntar'
Storbritanniens censurbetyg''
Mindre