211service.com
Bungie berättar om stora Destiny 2-klass- och förmågasförändringar som kommer i Shadowkeep
(Bildkredit: Bungie)
Det senaste Destiny 2 patch-anteckningar är ganska tunna, främst för att Bungie sparar alla stora balansförändringar för Destiny 2: Shadowkeep expansion kommer i oktober. Vi har redan sett några kommande Hunter- och Titan-justeringar, såväl som genomgripande förändringar i hur buffs och debuffs staplas, och ett nytt blogginlägg från Bungie's gett oss mycket mer detaljer om hur underklasser och förmågor kommer att fungera i Shadowkeep.
Låt oss få den stora ur vägen först: förmågor som omedelbart laddar om vapen kommer nu att ge en boost till omladdningshastigheten istället. Detta kommer att påverka Titan's Rally Barricade och Warlock's Lunafaction Boots-augmented Rifts. Som väntat är Bungies resonemang att automatisk omladdning i stort sett bryter spelet.
'Omladdning är en av de mekaniker som är enkla, men som har omfattande konsekvenser', säger Bungie. 'Eftersom effekten på spelet av att ta bort omladdning är omvänt proportionell mot storleken på ditt vapens magasin och hur långsamma dina allmänna omladdningsanimationer är, kan vapen som Rocket Launchers och Shotguns ha stor nytta jämfört med andra vapen. Detta, tillsammans med den ökade allmänna tillgången till skadebonuseffekter som Well of Radiance, lämnade oss med beslutet att ta bort denna effekt från dessa två källor, eftersom de fick saker och ting att snabbt snöa utom kontroll.'
Superpansar – den extra motståndskraften som man får när man använder en Super – blir också nervös över hela linjen, exklusive Spectral Blades (som var nerfed tidigare), Chaos Reach (som redan har låg superrustning) och Golden Gun (som inte har någon superrustning ). Andra Supers kommer att få sin rustning reducerad med 5% till 7%. 'I PvE ska spelare inte känna att deras super gör dem osårbara och casting bör man kräva strategiskt lägestänkande,' säger Bungie. 'I PvP måste spelare känna att de kan utmana en super och att med skickligt spel finns det en chans att de kan slå den.'
På samma sätt minskar hastigheten med vilken spelare genererar superenergi. Vissa superor kommer att generera fler ljusklot nu, men energin som ljusklot och mästerverksklot ger halveras. Energin från dödar och assists minskar också med 25 %. Tillsammans kommer dessa förändringar att göra Supers sällsyntare, ömtåligare och mer värdefulla, vilket förhoppningsvis kommer att gynna både PvE och PvP.
Underklassförändringar

(Bildkredit: Bungie)
Bungie delade också en tvättlista över underklassspecifika buffs och nerfs, inklusive mer detaljer om Titan- och Hunter-ändringarna som avslöjades förra månaden. Här är hela uppdelningen:
Void Hunter
- Försvinna (nedre trädet) : rökbomb ger osynliga allierade och tillämpar nu Heart of the Pack-buffert på alla drabbade allierade. Denna buff ger 34 rustningar, återhämtning och smidighet, samt ett uppsving för omladdningshastighet och vapenhantering, i åtta sekunder.
- Försörjning (nedre trädet) : att döda fiender som är bundna av Shadowshot skapar superkulor och ökar rustning, återhämtning och smidighet för närliggande allierade. Att skada fiender med granater minskar också nedkylningen av din rökbomb, och om allierade blir osynliga minskar nedkylningen av din granat. Detta är en ny förmån; fördelarna med den gamla förmånen har kombinerats med Moebius Quiver.
- Moebius Quiver (nedre trädet) : Heart of the Pack buff-intervall ökat från 20 meter till 30 meter.
- Shadowshot Super (översta och nedersta trädet) : skadan ökade från 150 till 250, vilket säkerställer en one-shot kill i PvP. Bungie säger att tjudet också kommer att ha 'förbättrad tjuderprecision nära hinder' och kommer att undertrycka fiender som träffas mer konsekvent.
- Shadowshot Super (översta trädet) : delning av tjuderskada minskat från 100 % till 50 % för spelaren som kastade Super, vilket innebär att 50 % av skadorna från alla spelare nu delas mellan bundna mål.
- Felfri utförande (mellanträd) : varar nu i tre sekunder istället för nio. Bungie säger att Shattering Strike oavsiktligt blev nervös som en del av denna förändring, men att dess varaktighet kommer att återställas i en uppföljande uppdatering. Mer om det nedan.

(Bildkredit: Bungie)
Void Titan
- Defensive Strike (översta trädet): närstridsförmåga dödar ger en översköld till närliggande allierade. Att döda fiender medan överskölden är aktiv ger närstridsenergi till alla spelare med överskölden. Energi som beviljas baseras på fiendens svårighetsgrad: 5 % energi för röda staplar, upp till 25 % för spelare och chefer.
- Rallykraft (översta trädet): närstridsdödar hela närliggande allierade. Läkan har polerats från 10 hälsa och 10 sköld till 10 hälsa och 20 sköld.
- Ward of Dawn (översta trädet) : alternativ Super som skapar en bubbla. Ward of Dawn har nu ökad hälsa mot fiendens Supers i PvP, vilket betyder 'de flesta Supers kommer att kräva att allt dumpas på Ward för att förstöra det men kommer (vanligtvis) inte att döda spelarna inuti.' Ward of Dawn ger också Weapons of Light, vilket ger en 35% vapenskadebuffert i 15 sekunder. När den gjuts genererar den nu tre ljusklot istället för två.
- Shield Bash (nedre trädet) : axelladdning närstridsförmåga som desorienterar närliggande fiender. Kommer nu att undertrycka målet och eventuella fiender inom två meter.
Void Warlock
- Vortex (nedre trädet): Nova Bomb lämnar en kvardröjande AoE. Nova Bomb och AoE skador ökade med 15%.
Solar Warlock
- Well of Radiance (mellanträdet): när den gjuts genererar den nu tre klot av ljus istället för två.

(Bildkredit: Bungie)
Buff och debuff förändringar
Slutligen beskrev Bungie några förändringar för att skada buffs och debuffs. Som tidigare rapporterats, när Shadowkeep väl kommer, kommer Destiny 2-spelare bara att kunna använda en buff och tillämpa en debuff i taget. Så om du träffar en fiende med Shattering Strike och Shadowshot, kommer bara den starkare debuffen att fungera. På samma sätt, om du placerar en Well of Radiance i en Ward of Dawn, kommer bara skadeökningen från Weapons of Light att fungera. Detta påverkar inte vapenfantaster som Kill Clip eller Rampage, eller vissa exotiska buffs som Vengeance from One-Eyed Mask. För att förtydliga detta system har Bungies släppta uppdaterade skadevärden för dessa effekter:
- Frontala anfall: 20 % skada buff (ned från 25 %)
- Sun Warrior: 20 % skada buff (ned från 25 %)
- Well of Radiance: 20 % skada buff (ned från 35 %)
- Ljusets vapen: 35 % skada buff (upp från 25 % i Destiny 1)
- Skuggbild: 30 % buff i PvE (ned från 35 %), 50 % buff i PvP (ned från 55 %), och påverkar nu kraftvapen (!)
- Traktorkanon: 30 % skadebuffert för alla element i PvE (inte längre 50 % för Void) och 50 % skadebuffert för alla element i PvP (inte längre 50 % för Void)
- Hammer Strike: 30 % skada buff (ned från 50 %) men varar nu i 10 sekunder istället för sex
- Shattering Strike: 30 % skada buff (ned från 50 %) 30 % skade buff (ned från 50 %) men varar nu 10 sekunder istället för sex
Usch. Det är i stort sett allt. Buffändringarna kommer att ha en enorm inverkan på den nuvarande DPS-metan i raids och annat slutspelsinnehåll, och kommer sannolikt att främja mer rotationsdrivna strategier snarare än att stapla massor av buffs på en gång. Klassförändringarna kommer under tiden förhoppningsvis att förbättra klassmångfalden i allt innehåll, särskilt för jägare och titaner. Och det är inte allt: vi kommer att lära oss mer om förändringarna i vapenbalansen som kommer i Shadowkeep inom en snar framtid.
Här är allt du behöver veta för att konfigurera Destiny 2 korsräddning och förbereda sig för Destiny 2 Steam överföra.