211service.com
Call of Duty 4: Modern Warfare recension
Lämna verkliga krig bakom sig
Fördelar
- Spektakulära soloögonblick
- Anpassningsbar multiplayer
- Moderniserad arsenal
Nackdelar
- Tvetydigt sammanhang för kriget
- Samma gamla pop-and-shoot bakom lådor
- Kort enspelarkampanj
Fördelar
- + Spektakulära soloögonblick
- + Anpassningsbar multiplayer
- + Moderniserad arsenal
Nackdelar
- - Tvetydigt sammanhang för kriget
- - Samma gamla pop-and-shoot bakom lådor
- - Kort enspelarkampanj
[Redaktörens anteckning, 9 november 2007: Vi har ändrat spelets poäng från den ursprungliga 9 till 10. Anledningen är enkel: ju mer vi spelar spelet, speciellt mot riktiga människor online, desto mer älskar vi det och desto mindre bryr vi oss om dess få brister. Det är fortfarande inte perfekt eller ens särskilt utvecklat från de tre första CoD-spelen, men det är inte desto mindre ett av de mest finjusterade, sakkunnigt utformade spelen vi någonsin har spelat, och vi skulle ha fel om vi inte ger det vår högsta rekommendation.]
5 november 2007
Det är lustigt hur mycket som har förblivit detsamma från andra världskriget-baserade CoDs, med tanke på hur mycket verkligt krig har förändrats under de senaste 60 åren. Med Modern Warfare, som vanligt, tillbringar du det mesta av din tid med att ducka bakom lådor, tunnor och pelare medan skott slår in i landskapet runt dig, din CO skriker order och granatikonen dyker upp för att informera dig om att ditt skydd är på väg att täckas. i tvål. Du heter Soap, förresten, förutom när det är Jackson.
Jackson är en amerikansk marinsoldat och Soap är en brittisk SAS-soldat under befäl av den sprudlande mustaschbesatta Captain Price, som oförklarligt lever, i samma ålder och samma rang som han var 60 år tidigare i de två första CoD-spelen.
Att arbeta för en hårig gammal man förstör lite cool-faktorn i din nya högteknologiska utrustning: flashbangs, nightvision och ljuddämpare. Men dessa saker markerar CoD4 som ett smygande, mer rovdjursspel. Du har vanligtvis kontroll över situationen, snarare än att drunkna i kaoset, och det känns bra. Ännu bättre när du trycker på närstridsknappen: istället för att olegant tjata på fiender med din pistol, drar du nu en kniv, kastar dig framåt och sticker dem dödligt i ett snabbt, tyst slag.

Klimaxen är ett extraordinärt par uppdrag som spelar som prickskytt i Tjernobyl, under noggrann instruktion av den skotske kaptenen MacMillan. Ni har båda på er ghillie-kostymer, ser ni - kamouflage som i huvudsak går ut på att limma en buske mot ditt huvud. Detta gör det möjligt för er två att tävla genom en otrolig sorts anfallsbana med extrema smygningar, springa och ducka spännande nära ett löjligt antal tungt beväpnade fientliga utan att bli upptäckt. Att ligga i det höga gräset och titta på när några män, sedan en skvadron, sedan en armé med stridsvagnar krönar kullen mot dig och nästan trampar på dina fingrar - det är bara magnifikt.
Men mellan dessa är det fortfarande väldigt mycket som dyker ut bakom en låda för att skjuta någon när de dyker ut bakom sin. Det är en fin mekaniker, men spelet gnuggar ibland ditt ansikte i sin iscensatta natur. Eftersom du inte kan öppna ens olåsta dörrar, väntar du alltid på att dina AI-kamrater ska låta dig gå framåt. Det är dumt nog i sig, men ibland är det enda sättet att få dem att göra detta att rensa ett område – fortsätt att döda fiender tills nya slutar ersätta dem. Andra gånger finns det en oändlig ström, och det enda sättet att göra framsteg är att springa förbi dem till någon osynlig trigger som talar om för AI:n att du är klar här. Att försöka räkna ut vilket spelet vill tvingar dig att tänka på det i dessa konstgjorda termer och bryter nedsänkningen.

Om du inte bryr dig så mycket om handling eller sammanhang - och det är ett helt giltigt tänkesätt - är CoD4 en spännande och dramatisk resa. Vartannat uppdrag har en magnifik kuliss eller en ikonisk syn: en flotta av helikoptrar som kryssar in över 'Mellanösterns' kust; ett galler av infraröda strålar som skär upp den gröna himlen när du drar ditt mörkerseende på i en skärmytsling i staden; och den blodiga prickskyttmassakern under det rostiga pariserhjulet vid Pripyat - CoD4:s Pegasus Bridge-ögonblick.
Om hela spelet hade varit så, eller till och med lika uppfinningsrikt genomgående, skulle du hitta en uppriktigt dum poäng i slutet av denna recension. Istället är det en mer återhållsam sådan, eftersom CoD4 spenderar för mycket av sin sjutimmarskampanj på att efterlikna seriens forna drama och ära i ett sammanhang som inte passar den. Upplägget för CoD4 uppgår till: Det finns någon slags konflikt i ett land i Mellanöstern. NU GÅR VI!
Dina fiender kallas ultranationalister men för ett land som aldrig ens har namngetts. Roligt nog visar din informationsskärm före uppdraget dig att du är på väg ut till MELLANÖSTERN, medan nyhetsreportage jakar om strider i huvudstaden. Huvudstaden i MELLANÖSTERN? Det är något billigt och cyniskt med den här typen av ospecifik design: som om vi gärna skulle spränga iväg på ett generiskt arabiskt utseende.

Det finns särskilt ett uppdrag som är riktigt häftigt. Har du sett den där videon på nyheterna, i svart och vitt mörkerseende, av människor som försöker krypa iväg medan tysta explosioner kastar runt dem som trasdockor, medan militärer skrattar åt dem bakom kameran? Det här är spelet om det.
Du klickar bara, och en sekund eller två senare uppslukar ett böljande moln av vitglödande död målområdet, dödar dussintals människor och slungar dem obehagligt över marken. Det sluddriga, korniga visuella filtret som används för att efterlikna en nightvision-kamera är perfekt, liksom jargongtexten som dekorerar utsikten och de passionerade, grymma kommentarerna från din spotter. Kaboom, han blir död efter att du dödat ytterligare fyra personer. Det är en bra död - jag ser små bitar där nere.
Den lagbaserade multiplayern kompenserar mer än för den typiskt korta speltiden för singelspelaren. Transplantationen till modernitet har anammats mycket bättre här. Kill-streaks ger dig rätten att ringa in stöd: radartäckning, flyganfall och till och med AI-kontrollerade helikoptrar för att jaga fiendens lag. Och alla dödsfall, skador och fullbordade mål kommer dig närmare din nästa kampanj och låser upp nya vapen och förmåner permanent. Du använder dessa för att designa dina egna klasser: vi föredrog ett halvautomatiskt prickskyttegevär, rökgranater och förmånerna Juggernaut och Dead Silence. Vi utvecklade en förkärlek för att sticka människor, förstår du, så vi behövde vara hårda och tysta, gömma oss och plocka bort de få människorna för långt bort för att shiv.

Denna karaktärsutveckling är beständig över alla servrar - de behöver inte vara speciellt rankade. Infinity Ward räknar med att alla system kommer att hackas så småningom, så de litar bara på att spelare inser att det är roligare om du går rättvist framåt. Och det är: leden kommer tjockt och snabbt, det finns massor och du låser upp speciella utmaningar allt eftersom.
Handlingen är löjligt snabb och blodig. Varje vapen är en mer effektiv mördarmaskin än dess motsvarighet från andra världskriget, och det frenetiska tempot har bieffekten att du aldrig känner dig fastlåst eller hopplös. Alla går ner så lätt att även den bästa spelaren kan dödas, och återupplivningstiderna är så snabba att det aldrig är särskilt frustrerande att dö. De tidigare spelens lägen är alla här, tillsammans med nykomlingen Domination, där båda lagen försöker hålla tre kontrollpunkter samtidigt. Precis som de andra lägena drar den alla samman till en rörig närkamp, men är tillräckligt öppen för att du ska kunna hitta vägar runt de vanliga chokepoints.
De två halvorna av CoD4 har inte så mycket med varandra att göra, men tillsammans gör de ett moget gäng spelfrukt att mumsa på. Om du inte har något som helst intresse av multiplayer är den sju timmar långa singleplayer-kampanjen här kul men lite lätt, åtminstone till fullt pris. För alla andra ger singelspelaren en ström av wow-ögonblick medan multiplayern har en varaktig tilltalande. I en spektakulärt bra vinter för spel, säger det något som vi fortfarande rekommenderar att du spenderar värdefulla pengar på detta. Förvänta dig bara inte en upplevelse som är lika kraftfull som originalet.
Call of Duty: Modern Warfare... PS4-erbjudanden 10 erbjudanden tillgängliga
Amazon Ladda ner 19,99 USD Se Walmart 59,99 USD 34,98 USD Se Walmart 59,99 USD 48,49 USD Se Walmart 53,19 USD Se Lågt lager Visa fler erbjudanden Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna
Mer information
| Genre | Shooter |
| Beskrivning | Vi är fortfarande inte säkra på vilket krig det här är och solokampanjen kunde ha varit längre; men det är samma Call of Duty som vi alla känner och älskar. |
| Franchisenamn | Call of Duty |
| Storbritanniens franchisenamn | Call Of Duty |
| Plattform | 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| USA:s censurbetyg | 'Mogen', 'Mogen', 'Mogen' |
| Storbritanniens censurbetyg | '','','' |
| Alternativa namn | 'CoD 4' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |