Call of Duty: Black Ops 2 recension

Den bästa Call of Duty på flera år

Fördelar

  • Den förgrenade kampanjhistorien
  • Utforska det vidöppna Tranzit Zombies-läget
  • Anpassa din multiplayer-laddning med 'Pick 10'-systemet

Nackdelar

  • Den inte svarar AI i Strike Force Missions
  • Att inte ha vänner att spela Zombies med
  • Spelare som använder Guardian Scorestreak effektivt

Fördelar

  • + Den förgrenade kampanjhistorien
  • + Utforska det vidöppna Tranzit Zombies-läget
  • + Anpassa din multiplayer-laddning med 'Pick 10'-systemet

Nackdelar

  • - Den inte svarar AI i Strike Force Missions
  • - Att inte ha vänner att spela Zombies med
  • - Spelare som använder Guardian Scorestreak effektivt
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 42,09 USD hos Amazon 57,99 USD hos Amazon 69,75 USD hos Amazon

Precis när du tänkte att du kunde hoppa över den årliga Call of Duty-släppet på grund av franchisetrötthet eller helt enkelt vill ta ett ledigt år, levererar Treyarch ett av de mest fullfjädrade och bästa spelen i serien. Call of Duty: Black Ops II gör förbättringar av formeln i vart och ett av dess spellägen – från dess otroligt balanserade och spännande multiplayer till en kampanj som är engagerande och full av överraskningar och ett Zombies-läge som kan bli sitt eget ställe- ensam erfarenhet.





Black Ops II tar fart år 2025, med Black Ops Sergeant Woods som trycker på 90 och David Mason (son till Black Ops huvudkaraktär Alex Mason) tar över som ledare för den framtida US Navy SEALs. Cyberterroristen och all-around-skurken Raul Menendez har ett ben att välja med Masons, Woods och USA av A. över förlusten av sin handikappade syster, och han har väntat den stora delen av fyrtio år med att planera sitt hämnd. Berättelsen förblir engagerande hela tiden, med överraskningar och vändningar i handlingen som förändras beroende på din prestation och flera val på liv eller död som gjorts under den sex timmar långa kampanjen.

Om det låter olik någon Call of Duty du någonsin har spelat, är det för att det är det. Black Ops II:s berättelse innehåller alternativa vägar som förändrar små delar av kampanjen, vilket leder till flera slut. Om du uppfyller de specifika kriterierna för vissa mål kan avgöra om vissa karaktärer lever eller dör, så det tar för lång tid att rädda en V.I.P. eller gör en fel sväng under en körsekvens kan slutet helt förändras. Den förgrenade historien är förvånansvärt dynamisk, och att se de innehållsrika alternativa avslutningarna ger ytterligare en anledning att spela om kampanjen efter att krediterna rullats.



Uppdragen växlar mellan tillbakablickar på 1980-talet, med Alex Mason och Woods i huvudrollerna, och 2025 uppdrag från David Masons och hans högteknologiska Spec-Ops-teams perspektiv. Variationen är häpnadsväckande och har ett bra tempo, och även om det finns gott om löpning och skjutning är alla set-pieces minnesvärda och spännande. Ett uppdrag, du kommer att skjuta på stridsvagnar med en raketgevär medan du rider på en häst; nästa kommer du att guida en spindelliknande rekonsdrönare genom ett slingrande nätverk av ventiler. Kampanjen utmärker sig med sin takt, spänning och leverans, men kommer till kort i ett av de nya tilläggen: Strike Force-uppdrag.

De nya Strike Force-uppdragen är valfria nivåer som dyker upp under kampanjen. Till skillnad från standarduppdragen kan du välja att spela från förstapersonsperspektivet för vilken enhet som helst på slagfältet; alternativt kan du svepa upp till det taktiska overheadperspektivet där du väljer enheter och beordrar dem att flytta, attackera eller fånga poäng som du skulle göra i ett realtidsstrategispel. Allt låter bra på pappret - men i praktiken fungerar inte AI:n tillräckligt bra för att spela enbart i översikten (vilket borde ha varit ett gångbart alternativ). Att spela i första person är inte mycket bättre. Fiender springer ut från skyddet för att mejas ner med din skottlossning, så det är inte så stor utmaning.



Tillägget av Strike Force-uppdragen kan ha blivit kort, men framstegen i fanfavoriten Zombies-läget förbättrar avsevärt det apokalyptiska överlevnadsspelet jämfört med de tidigare titlarna. Överlevnadsläget för odöda skytte har expanderat till en nivå som i princip är en separat titel i sig. Det traditionella överlevnadsläget (där du håller ut medan vågor av arga odöda vidunder försöker äta upp dina hjärnor) är nu förenad med tre nya lägen: Grief, Custom och det expansiva Tranzit-läget. Sorg låter upp till två lag med totalt åtta spelare försöka överleva Zombie-horden och överleva det andra laget genom att hitta sätt att få dem dödade. Att upptäcka kreativa sätt att avskräcka det andra laget är lustigt underhållande, eftersom du kan slänga zombiebete i motståndarens försvarspositioner, och knivar bort andra spelare från balkongerna in i zombiehorden. Anpassade spel justerar matchinställningarna som din startrunda, svårighetsgrad och om du vill att mysterieboxens power-ups ska visas.

Tranzit utökar Zombies från ett traditionellt hordläge till ett fullständigt apokalyptiskt äventyr. Du måste fortfarande överleva vågor av odöda angripare, men du kan också utforska den enorma världskartan med hjälp av en automatiserad buss som transport och interagera med ett nytt pusselelement som involverar 'delar'. Delar kan användas för att sätta ihop speciella föremål med unika egenskaper, som kraftgeneratorer eller kravallsköldliknande vapen - vilket driver spelare att utforska, ta risker och utveckla strategier för att öppna nya dörrar. Du kommer att spendera timmar på att utforska och experimentera i Tranzits öppna värld, och när du och dina vänner låser upp något nytt är avkastningen för din ansträngning extremt givande.



Men det räcker med att samarbeta – hur är det med den delen där du får skjuta dina vänner i ansiktet? Black Ops II:s multiplayer har fått flera spelförändrande förbättringar. Först och främst använder klassanpassningen ett 'Pick 10'-system. Spelare har tio poäng för att välja de föremål de vill ha i sin laddning, inklusive vapen, förmåner och de nya Wild Cards som låter dig göra saker som att utrusta extra förmåner eller lägga till en extra bilaga till ditt primära vapen. Du kan också bli av med slots du inte använder. Vill du inte ha en Perk 1? Du behöver inte. Använd den punkten för att lägga till en extra dödlig granat eller en extra Perk 2. Välj 10 ger spelare mycket mer frihet i hur de väljer sina laddningar och håller konkurrensen i balans samtidigt.

Killstreaks har också fått en översyn i hur de tjänas in och kallas nu Scorestreaks. Dödar är inte längre det enda sättet att tjäna mängden luftstöd, drönare och torn som ställer upp dödarna åt dig. Med Scorestreaks är det ofta det långsammaste sättet att tjäna din streak-bonus på att tälta och samla på sig dödsfall. Högre poäng tilldelas spelare som anstränger sig för matchvinnande mål, som att kontrollera fångstpoäng, plantera bomber och bevaka flaggor. Poängsystemet blir en enorm motivator för dina lagkamrater att ta en flaggfångst, snarare än att campa och försöka tjäna en Stealth Chopper, vilket gör samarbetet ännu mer spännande.



Scorestreaks själva har också förändrats med spelets futuristiska inställning, men följer oftast samma funktion som deras tidigare motsvarigheter. Att kunna släppa lös och kontrollera flera drönartyper och Predator-missiler har ett sekundärt klusterbombalternativ, vilket ger variation till gamla favoriter, men nya strimmor som Guardian har särskilt strategiska användningsområden. Det värmeböljsprojekterande tornet hindrar motståndare från att korsa dess effektområde, vilket i huvudsak tvingar dem att hitta en alternativ väg och skapar flaskhalsar på kartan. Sträckor som dessa skapar nya strategiska alternativ i lagspel och kan vara förödande för mer oorganiserade motståndare.

Utanför spelet har Black Ops II också fått flera andra uppgraderingar. Codcasting-funktionen låter spelare kommentera matcher, livestreama och dela sina videor online. Sedan finns det League Play som rangordnar dina färdigheter och placerar dig i parentes med spelare som är på din skicklighetsnivå. Detta är det flerspelarutbud som har mest funktioner i seriens historia med alternativ som kommer att tilltala en mängd olika spelare.

Treyarch spränger bort 'franchise-trötthet' med en av de bästa Call of Duty-upplevelserna hittills. Black Ops II levererar på alla fronter. Zombies släpper dig in i en intensiv, expansiv värld med otaliga hemligheter att upptäcka, multiplayerns Pick 10-system och Scorestreaks öppnar upp för nya strategier att utnyttja, och enspelarkampanjen garanterar återkommande besök från dess fängslande, förgrenade berättelse. Treyarch introducerar nya idéer till den beprövade spelmekaniken i serien och förbättrar dem. Varje aspekt av spelet har finslipats till en knivskarp upplevelse, komplett med vackra bilder och stensolida kontroller. Trodde du var klar med Call of Duty? Tänk om. Detta är den nya Call of Duty. Detta är den definitiva Call of Duty. Och det här är ett skjutspel som absolut inte kan missas.

Call of Duty: Black Ops II -... PC-erbjudanden 950 Amazon kundrecensioner 1 erbjudanden tillgängliga Amazon främsta 69,75 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna

Mer information

GenreShooter
BeskrivningTreyarchs andra inträde i Black Ops-serien tar striden in i framtiden med en helt ny berättelsekampanj, ett utökat Zombies-läge och seriens berömda multiplayer.
FranchisenamnCall of Duty
Storbritanniens franchisenamnCall Of Duty
Plattform'Xbox 360','PS3','PC','Wii U'
USA:s censurbetyg'Mogen', 'Mogen', 'Mogen', 'Mogen'
Storbritanniens censurbetyg'','','',''
Alternativa namn'Call of Duty: Black Ops II'
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre