Call of Duty: Ghosts recension

Fördelar

  • Fantastisk
  • polerade kontroller serien är känd för
  • Multiplayer är lika underhållande som någonsin

Nackdelar

  • Enspelaruppdrag är en snoozefest
  • Squads är mer ett träningsläge för nybörjare än en efterföljare till Spec Ops
  • Extinction har inte samma attraktionskraft som Zombies

Fördelar

  • + Fantastisk
  • + polerade kontroller serien är känd för
  • + Multiplayer är lika underhållande som någonsin

Nackdelar

  • - Enspelaruppdrag är en snoozefest
  • - Squads är mer ett träningsläge för nybörjare än en efterföljare till Spec Ops
  • - Extinction har inte samma attraktionskraft som Zombies
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 16,29 USD på Walmart 17,99 USD på Walmart 32,05 USD hos Amazon

Jag är den typen av Call of Duty-spelare som öppnar spelfodralet, samlar ihop mina kompisar och hoppar rakt in i det fantastiska, beroendeframkallande multiplayer-spelet med mindre än en blick på enspelar- och co-op-lägena. Och det är så jag föreslår att du närmar dig det senaste inlägget i Call of Duty-serien. Call of Duty: Ghosts träffar alla Call of Dutys kulpunkter: exakta kontroller, förfinat multiplayer-spel och massor av innehåll för att få dig att komma tillbaka igen och igen. Men det tar inga chanser eller tillför något väsentligt till bordet, speciellt i enspelar- och samarbetslägena. Aldrig tidigare har ett spel i serien känts så stillastående. Medan shootern är en solid FPS-upplevelse överallt, saknar den den kreativa passionen som fick sina föregångare att glänsa.





Call of Duty: Ghosts berättelse tar dig till en ny, nära framtida era. Modern Warfare’s Soap and Price finns ingenstans att se och har ersatts av de unga bröderna, Logan och Hesh, som kämpar mot en fiktiv supermakt som heter The Federation. Din ansiktslösa fiende förblir ansiktslös under hela spelet, med berättelsens enda antagonist som en oinspirerad federationslakej. Som ett resultat av den fientliga organisationens tvetydighet vet man aldrig riktigt motiven bakom att kapa en beväpnad rymdstation och bomba bejeezus från USA, så varför bry sig? Handlingen utspelar sig så efter siffrorna att du vet vad du kan förvänta dig innan det ens inträffar, vilket gör varje dramatiskt ögonblick mindre påverkande, varje klyschig plottwist faller platt och varje rad i militär jargong så mycket mer ostadig.

Men hur är det med Riley? Att slåss med en hund genom krig måste vara en känslomässig berg-och-dalbana, eller hur? Tja, han har sina stunder av elakhet och nöd, men han är mer Heshs bästa vän än han är Logans (du). Så, all den känslomässiga bindning du upplever ser du titta in på Hesh och Rileys relation - du är bara det tredje hjulet. Till slut visade det sig att inte ha ett eget husdjur bara vara ännu ett missat tillfälle att suga in mig i Spökens historia och värld. Men skyll inte på Riley, han är fortfarande en bra pojke.

Berättelsens brister kunde ha mildrats av minnesvärda enspelaruppdrag, men dessa blir istället snabbt inaktuella . Call of Duty har alltid förlitat sig på sina superepiska scener för att skapa en minnesvärd, actionfylld upplevelse. Frekvensen av dessa intensiva scener har höjts ett snäpp i Ghosts, men handlingen lyckas ofta inte imponera. Alldeles för många av nivåerna går sönder så här: du spelar smygande för den första tredjedelen, skjuter med vapen för den andra tredjedelen och undkommer explosioner, fallande byggnader eller överväldigande fiendestyrkor under den sista sträckan. När de används sparsamt skapar dessa sekvenser förväntan inför de ansträngande eldstriderna i den kommande striden och ger en tillfredsställande 'whew'-slutsats till uppdraget. Men här används formeln så ofta att den blir förutsägbar, och därmed lämnar Ghosts utan större dramatisk påverkan.



Som sagt, kampanjen har sina starka ögonblick. Du skjuter dig igenom nya och intressanta miljöer. Att flyta genom en kretsande rymdstation i noll tyngdkraft, simma med hajarna i havet och till och med bemanna en stridsvagn ger en visuellt spännande kontrast till den där känslan av de upprepade och täckande striderna till fots. . Infinity Ward har också övergett laddningsskärmarna för kartan från tidigare spel och ersatt dem med snygga mellansekvenser som tydligare beskriver nästa steg i berättelsen, ett välkommet tillägg.

Nästa generations skillnad



Om du gillar att spela förstapersonsskjutare med så skarpa och detaljerade bilder du kan få, vill du spara pengar och gå nästa generation. Annars kommer de nuvarande versionerna att fungera bra.

Medan enspelarkampanjen sjönk under förväntningarna, är Ghosts multiplayer precis i nivå med vad du kan förvänta dig, men inte mycket mer. Ja, det finns nya element som möjligheten att glida, titta ut från hörn, interagera med vissa dörrar och spränga delar av kartan, men de tillagda funktionerna gör inte mycket för att fräscha upp spelet. Särskilt öppning och stängning av dörrar kan nästan helt ignoreras om du inte spelar ett målbaserat lagspel, eftersom det inte finns något verkligt behov av att begränsa fiendens lag från ett område på en karta i ett deathmatch-läge. Nivåförstörelsen är svag, speciellt när du tittar på Battlefield 4:s kartförändrande framsteg med levolution. Vi har sprängt väggar i andra skjutspel i åratal, så att se en utsedd del av en vägg försvinna i en C4-explosion är ingen stor whoopdeedoo, och en kartförändrande kemisk kärnvapen fungerar bara på en karta. Som sagt, de konkurrensutsatta lägena är fortfarande några av de bästa shooter-upplevelserna du kommer att få online tack vare de mjuka kontrollerna, stora karaktärsanpassningar och kartvariation.

Ghosts största flerspelartillägg är soldatanpassningen. Det finns massor av upplåsbara ansikten, uniformer, vapen och ränder att välja mellan, som du kan ägna timmar åt att mixtra med. Bredden är svindlande och lite överväldigande till en början. Förmåner, vapen och streak låses inte längre upp automatiskt när du når en nivågräns – du köper dem genom att tjäna trupppoäng. Om du inte är en veteranspelare och vet exakt hur du vill utrusta din karaktär, kommer du att göra en del gissningar och experimentera, vilket kan bromsa dina framsteg. Å andra sidan, med det enorma antalet alternativ, kan du verkligen skapa en soldat som fungerar precis som du vill att han eller hon (du kan välja att spela som kvinnlig soldat!) ska fungera. Vill du göra en rivningsklass med extra granater, en granatkastare och ökad explosiv skada? Kör på.



Multiplayer innehåller också nya spellägen: Framför allt Cranked och Blitz. Cranked är team deathmatch med en twist. Varje gång du blir dödad har du 30 sekunder på dig att döda igen innan du förstör dig själv. Det låter som en sprängning, i teorin, men jag kände sällan någon påträngande omedelbarhet för att göra ett dödande – antingen hittade jag en fiende direkt (återställde timern) eller tog livet av mig med gott om tid över, vilket förnekade rusningen -undvik-exploderande koncept helt. Blitz var det mest underhållande nya läget. Det är som att springa en handske när varje spelare försöker röra sig genom motståndarlagets försvar för att nå målet på andra sidan kartan. Eftersom vilken spelare som helst i ett lag kan göra mål, är det som att spela en omgång katt och mus där du är både katten och musen på en gång. Härliga tider.

Utanför multiplayern kan du även spela med dina vänner i co-op. Infinity Ward har delat upp co-op i två olika lägen: Squads och Extinction. Squads låter dig skapa en grupp AI-soldater och spela tillsammans med dem i olika lag kontra lag och samarbetslägen. Även om konceptet med att bygga ditt lag för att utmana dina vänner låter spännande, handlar det egentligen bara om: du spelar egentligen bara multiplayer-matcher med bots. Till och med Ghosts Safeguard hord-läge (ett annat samarbetsläge i Squads), som ställer spelare mot vågor av tanklösa, vapendrabbade fiender, är intetsägande, särskilt jämfört med spänningen att slåss mot en armé av fiender i de tidigare spelens Spec Ops co-op.



Sedan finns det Extinction, Infinity Wards svar på Treyarchs Zombies. I den måste du skjuta dig igenom horder av inträngande utomjordingar när du försöker förstöra deras bon, som är utspridda över kartan. Att spränga iväg på utomjordingarna i Extinction har inte samma nyhet som att skjuta odöda, och läget är inte ett lika stort utbud som Black Ops 2:s Zombies-läge bara för att det finns mindre att göra. Det finns bara ett enda Extinction-uppdrag att spela igenom om och om igen när du går uppåt i graderna mot ytterligare upplåsningar och klasstyper. Tills Infinity Ward släpper nya DLC Extinction-uppdrag, kommer det att bli långvarigt genom att spela genom samma utomjordiska stad.

Allt som allt tar Call of Duty: Ghosts FPS-formeln som etablerats av sina föregångare och förnyar sig inte. Istället lägger det bara till mer. Du kommer att ha fler killstreaks och förmåner att välja mellan, fler monster att döda och ännu fler explosioner att vackla ifrån. Och medan du springer genom en kollapsande byggnad för hundrade gången, dämpas den spännande känslan och spänningen du kände i de tidigare spelen. Det finns inga minnesvärda karaktärer att hänga på, inga vändningar - bara mer av det du redan har sett tidigare. Säljaren här är multiplayern. Möjligheten att helt anpassa dina soldater, det polerade spelet och några underhållande tillägg kommer att få dig att komma tillbaka för att skjuta ner dina vänner i timmar i sträck. Räkna bara inte med att bli blåst.

Ghosts är ett kakskärarspel med en liten touch av främmande glasyr på toppen. De väldesignade flerspelarkartorna, soldatanpassningen och det polerade spelandet är dock mer än tillräckligt för att sätta tänderna i.

Det här spelet recenserades främst på PS4 vid ett recensionsevenemang.

Call of Duty: Ghosts - PC PC-erbjudanden 1 erbjudanden tillgängliga Walmart 75,02 USD Se Lågt lager Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna

Mer information

GenreShooter
BeskrivningTa en titt på nästa inlägg i Call of Duty-serien som överger titeln Modern Warfare.
FranchisenamnCall of Duty
Storbritanniens franchisenamnCall Of Duty
Plattform'PS4', 'Xbox One', 'PC', 'Xbox 360', 'PS3'
USA:s censurbetyg'Mogen', 'Mogen', 'Mogen', 'Mogen', 'Mogen'
Storbritanniens censurbetyg'','','','',''
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre