211service.com
Call of Duty: Infinite Warfare recension: 'Konsekvent och spännande, om än utan några öppet enastående ögonblick'
Vår dom
Det är inte helt en fullständig nyuppfinning för serien men Infinite Warfare gör några uppfriskande förändringar för att leverera en självsäker och spännande shooter.
Fördelar
- Intressant ton ger berättelsen mer tyngd
- En välarbetad och trovärdig sci-fi-värld; se solsystemet, skjut det
- Den öppna uppdragsstrukturen och sjakalens rymdstrider ger stor variation och frihet
Nackdelar
- Enstaka mitt i striden 'det här är bara COD igen' uppenbarelser
GamesRadar+ Bedömning
Det är inte helt en fullständig nyuppfinning för serien men Infinite Warfare gör några uppfriskande förändringar för att leverera en självsäker och spännande shooter.
Fördelar
- + Intressant ton ger berättelsen mer tyngd
- + En välarbetad och trovärdig sci-fi-värld; se solsystemet, skjut det
- + Den öppna uppdragsstrukturen och sjakalens rymdstrider ger stor variation och frihet
Nackdelar
- - Enstaka mitt i striden 'det här är bara COD igen' uppenbarelser
För första gången på ett tag känns COD inte helt som COD. Nåväl, okej, det gör det typ - det är fortfarande flera timmars skjutande killar - men en ny intergalaktisk miljö och intressant berättarvinkel innebär att det här handlar mindre om HÖGA LJUD och mer 'trött resignation till krigets kostnader och uppoffringar'. Med robotar.
Det här är en COD som har blivit hård sci-fi. Ingen halvmätt halv framtida soldatvändning till infanteristrid här. Detta är en full warp-drift, avfyring av energivapen, kännande AI-nivå för morgondagens krigsland. Det utspelar sig i ett universum där jorden har koloniserat solsystemet med bosättningar och baser på de flesta större planeter. Problemet är att alla icke-jordiska människor har splittrats i Settlement Defense Front och, format av det hårda livet att leva utanför världen, har vänt ondska och förklarat krig mot hemmet.
SDF:n kommer med en äckligt cool logotyp och en ännu coolare ledare spelad av Game of Thrones Kit Harington, i en prestation som är svår att läsa. Han är antingen en skrämmande platt psykopat eller så läser han bara sina rader från en tavla i en LA mo-cap-studio för en eftermiddag. Vad det än är, se en överraskningsinvasion som decimerar jordens flotta - för varje fartyg på planeten är på samma plats för en parad - och lämnar bara två skepp kvar för att inleda en desperat motattack i sista ställning. Och gissa vem som ansvarar för en?
Om du har sett den omstartade Battlestar Galactica så är en överraskningsattack allt annat än att avsluta ett krig i en träff mycket bekant. Och när det gäller sci-fi-influenser, så är det här väldigt mycket i den där grusiga, 'riktiga' änden av spektrumet - massor av tunga rör och stora switchar; mycket industriellt, mycket 'ubåtar i rymden'. Detta är inte en glänsande vit Apple-designad framtid, det är mer något som en ingenjörskommitté skulle skapa under kortfattandet 'hur man inte dör i rymden'. Svaret är framför allt massor av dörrar som kräver en stor spak för att öppna dem. Varje. Dörr.
Denna tungt praktiska inställning av rymdkrig skapar en ganska tuff Call Duty och det är faktiskt en uppfriskande förändring från de vanliga gung-ho heroics. När du spelar som kapten Reyes har du och din besättning den föga avundsvärda uppgiften att rädda en värld som känns fruktansvärt, bistert, pragmatisk om det. Därmed inte sagt att det inte finns några stora ögonblick. En tidig scenfigur kanaliserar den första planetariska invasionen in i en spektakulär krigszon som utjämnar staden, och blandar smala gränder med stora öppna anfall och spektaklet av byggnadsstora skepp som stönar och smärtsamt faller från himlen.
Det hela levereras på ett väldigt icke sensationslystet sätt - det här är en attack mot civila och de förskräckta skriken, snubblande överlevande och rullande rökbankar som fyller gatorna berör en väldigt rå nerv när det kommer till faktisk terrorism. Det finns ekon av de senaste attackerna i Paris och till och med 9/11 på dessa gråa, dammiga, blodfläckade gator. På många sätt en dyster påminnelse om det den där är modern krigföring nu.

Det är dock en förbigående touch av verkligheten eftersom spelet snart tar upp till skyarna och visar upp sina sömlösa övergångar mellan nivåerna när du når omloppsbanan, går ombord på ditt skepp och startar spelet ordentligt. Användningen av detta solsystem-hoppande slagskepp som hemmabas är en av de mer märkbara skillnaderna i år. Uppdragen börjar och slutar på dess brygga, vilket skapar en mycket mer sömlös känsla för handlingen. Istället för nivåer bokade med blekning till och från svart pratar du här med ditt team om vad du ska göra härnäst, flyger till ditt val, skjuter det och flyger sedan tillbaka och pratar om hur det gick. Välj sedan något annat. Det är en lugnande och konstant närvaro, och avsaknaden av uppenbara laddningsskärmar och pauser har en intressant effekt på flödet och takten i handlingen – det känns nästan som att maratonera ett boxset jämfört med föregående spels enstaka avsnitt.
Du kommer att märka att jag pratade om val tidigare, eftersom detta är den mest öppna, nästan icke-linjära COD hittills. Som kapten Reyes presiderar du över din brokarta, och väljer mellan centrala narrativa mål och sidouppdrag hur du vill. Den goda nyheten här är att icke-väsentliga mål är lika värda din tid som de viktigaste, med många unika ögonblick och överraskningar. Jag har smugit in på ett fientligt skepp och dödat sammankallande generaler genom att pumpa ut luften ur deras rum medan jag är förklädd, jagat flyende slagskepp över Jupiters övre atmosfär, sett C-strålar glittra i mörkret nära Tannhäuser Ga... Vänta, det var Blade Runner , men ni fattar.

CODs skjutning sker alltså på andra planeter och månar; genom trånga korridorer och, ibland, drivande genom de kalla tomma utrymmena mellan fartyg. När det gäller platser är det tillräckligt annorlunda från de gamla platta slagfälten, med sin tråkiga tyngdkraft och luft, för att hålla saker intressanta och oförutsägbara, speciellt med den förmågan att välja dina uppdrag.
Men som stärker det mer traditionella vapenspelet är Infinite Warfares rymdkämpe Jackal-luftkamper, ofta som överbryggande sekvenser för att hålla det sömlösa flödet igång. Dessa använder ofta ett kontrollsystem i FPS-stil, tack vare sjakalernas svävande flygning, och ett generöst mållås för att skapa mycket snabba, explosiva strider både i rymden och över planetytor. Till och med här kan saker variera från enkla triggerglada sprängningar till mer bossstridsliknande möten med större skepp. Kombinationen av dessa två distinkta stilar håller farten högt och förhindrar trötthet. Dessutom kommer du att kunna spela en gratis VR-version av en av dessa strider som har släppts separat. Det är en kort men spännande showcase för virtuell verklighet när du flyger och slåss inifrån cockpiten.

Förutom den nya inställningen och dynamiken skiljer sig karaktärsdragen här märkbart. Det finns en mer dämpad känsla av kriget här, oändligt eller på annat sätt. Slaget framställs inte som heroiskt. Det handlar mer om överlevnad. Människor dör på grund av kapten Reyes val och du kan nästan se dessa beslut dränera honom vid varje tur. Tanken att det kostar pengar för dina handlingar är ett mycket aktuellt tema här. Det finns en karaktär som avgick från sitt kommando för att hon inte gillade ansvaret att beordra människor till deras död, att välja en lägre rang i utbyte mot en lättare nattsömn (med mindre skrik antar jag). I slutändan tar slutet detta till en väldigt dyster plats, och det finns ett avsnitt i krediterna som faktiskt lyckas vara ganska konstigt rörande - absolut inte något man kan förvänta sig av ett stort manligt spel om krig och grymtande.
Framträdanden och karaktärer är tilltalande; diskret, jordad och med en bra balans mellan manliga och kvinnliga ansikten. Reyes högra hand... eh, man, är en kvinna och överlag känns uppdelningen mellan könen representativ och otvingad. Jag märkte nästan inte eftersom det hela känns så naturligt, men det är värt beröm helt enkelt för att det gör allt så enkelt. Efter så många tidigare kontroverser inom spel, lyckas COD skapa en berättelse om människor först, allt annat sedan.

Sedan är det roboten. En prototyp av AI-konstruktion som heter E3N, eller Ethan, med all charmen hos en karismatisk bondpojke 'ja frun'-soldat. Han har gjort det desto mer intressant för om du kollar hans profil så är han det designad att vara så. Medan han vinner alla sina kamrater (och flera av de andra personerna jag har pratat med som har spelat detta) är hans vänliga, lättsamma natur, kanoniskt, lika specifikt utformad som knappplaceringen på din telefon. Det finns en intressant diskussion för futurister och alla som tittar på Westworld för tillfället.
Som alltid är multiplayern robust och snabb, samtidigt som den behåller en eSports nödvändig konsistens från förra spelet. Wall running, till exempel, används knappt i singelspelaren utan gör en cameo helt enkelt för att den måste. Onlinehandlingen känns faktiskt mer strömlinjeformad här, med sex karaktärsarketyper som kallas Rigs, byggda kring en rad speciella vapen som laddas över tiden. Kartor är tight designade och jag hittade var och en med ett urval av mycket uppenbara flampunkter för lag att möta. Med tanke på att det här läget kommer att patchas och justeras under veckorna efter release men jag ska inte säga så mycket mer, men det är fortfarande konsekvent i nivå med serien.

Den riktiga stjärnan för online är dock Zombies. Beläget i en nöjespark från 80-talet, träffar den en perfekt blandning av frenetisk hordledning samtidigt som den njuter av löjliga utmaningar och vapen. Den omfamnar sin 1980-tals-dayglo-styling med entusiasm och skapar lite högljutt kaos när du kämpar mot förfallna gymnasiejocks, odöda daltjejer och tutande exploderande clowner. Deras slingrande, slingrande lopp - alla floppiga överdimensionerade fötter och viftande händer - är rent mardrömsbränsle hur du än känner för yrket. Det finns en mängd lager och alternativ att gräva fram och utforska, och för mig är det den bästa biten av COD online.
Och även om inte alla kommer att ha versionen som inkluderar Modern Warfare Remastered, är det värt att nämna för om du har det, tillför det ett omätligt värde till ett redan väl utarbetat paket. Det är en imponerande uppgradering både för enspelar- och multiplayerkomponenterna, som lägger till ett rikt lager av nya visuella detaljer utan att kompromissa med ett spel som nästan formade genren som den är idag. Om du aldrig har spelat det så är det något att bjuda på, och om du har det vet du redan att du kommer att njuta av att gå tillbaka.
Det är en gediget underhållande COD i år då: konsekvent och spännande, om än kanske utan några öppet enastående ögonblick. Det är ett av de vackraste spelen i serien på ett tag, men när jag ser tillbaka så kämpar jag för att komma ihåg några riktigt mördande bitar jag vill berätta för mina vänner om. Det är mer ett stort övergripande tilltalande rymdljud - tillfredsställande genomgående, utan stora toppar men, ännu viktigare, inga dalar heller.
Activision Call of Duty:... PC-erbjudanden 162 Amazon kundrecensioner 5 erbjudanden tillgängliga
Amazon främsta 23,75 USD 19,95 USD Se Amazon främsta 29,99 USD 25,93 USD Se Amazon främsta 36,99 USD Se CDKeys Ladda ner 61,08 USD 54,49 USD Se Visa fler erbjudanden Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 4 4 av 5
Call of Duty: Infinite WarfareDet är inte helt en fullständig nyuppfinning för serien men Infinite Warfare gör några uppfriskande förändringar för att leverera en självsäker och spännande shooter.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | Xbox One, PS4, PC |
| Genre | Shooter |