Call of Duty: Modern Warfare multiplayerrecension: 'Kärnspelsslingan är den mest tillfredsställande Call of Duty har känts på flera år'

(Bild: Activision)

Vår dom

Otaliga till synes mindre problem byggs upp för att ta bort från vad som i sin kärna är den bästa och mest taktiska Call of Duty-multiplayern på flera år.





Fördelar

  • Gunplay är det bästa Call of Duty någonsin sett
  • Gunsmith-systemet är revolutionerande
  • Gunfight är det snabba, samarbetsläge COD utmärker sig i

Nackdelar

  • Kartor är det värsta Call of Duty någonsin sett
  • Ground War är en fruktansvärd upplevelse
  • Oräkneliga små problem orsakar frustration

GamesRadar+ Bedömning

Otaliga till synes mindre problem byggs upp för att ta bort från vad som i sin kärna är den bästa och mest taktiska Call of Duty-multiplayern på flera år.

Fördelar

  • +

    Gunplay är det bästa Call of Duty någonsin sett

  • +

    Gunsmith-systemet är revolutionerande



  • +

    Gunfight är det snabba, samarbetsläge COD utmärker sig i

Nackdelar

  • -

    Kartor är det värsta Call of Duty någonsin sett

  • -

    Ground War är en fruktansvärd upplevelse



  • -

    Oräkneliga små problem orsakar frustration

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 43,99 USD hos Amazon 47,40 USD hos Amazon 59,99 USD på Walmart

Medan vår Call of Duty: Modern Warfare recension tacklar den mest kontroversiella kampanjen hittills, multiplayer är ett helt annat odjur. Oräkneliga spelare plockar upp Call of Duty varje år enbart för att njuta av flerspelarspelet online, och den här gången har Infinity Ward byggt om de konkurrenskraftiga lägena från grunden. Även om det finns vissa bekantskaper, är upplevelsen väldigt annorlunda än allt vi har sett de senaste åren.

Att hitta sweet spot med vapnen

Modern Warfare multiplayer recension



(Bildkredit: Activision)

Eftersom vapenspelet är så kärnan i multiplayer-spelet måste det vara imponerande. Vapen måste kännas tunga, de måste erbjuda rätt mängd rekyl och så vidare, för annars tappar multiplayern sin kärna. För det mesta har Infinity Ward fått vapnen igång: varje pistol ger en rejäl kraft, och ljuddesignen i år har höjts ett snäpp, till nästan Battlefield-liknande nivåer. Det finns en allvarlig rekyl du behöver för att lära dig att kontrollera, och det finns inget jag har hittat ännu som känns för exakt och överväldigad.

Medan tidigare spel har låtit dig modifiera dina vapen med ett specifikt antal tillbehör, tar Modern Warfare det till en helt ny nivå med Gunsmith. På vilket vapen som helst kan du ha upp till fem tillbehör, allt från nospartiet till det bakre greppet, och till och med en specifik vapenförmån. Det finns nio kategorier totalt, beroende på vapnet – nej, du kan inte sätta en laser för förbättrad höftavfyrningsnoggrannhet på ett prickskyttegevär – och varje plats har flera alternativ. Du kan välja mellan 20 optik och 13 understrecksfästen på till exempel M4A1 automatgevär, vilket innebär att du kan justera varje aspekt som du vill.



Realism är målet

Modern Warfare multiplayer recension

(Bildkredit: Activision)

Det är den här typen av förbättringar av Call of Dutys kärnkoncept som visar varför Modern Warfare-serien har förnyats. Realism är målet den här gången, och det är tydligt att 'Realism'-spellistan är hur spelet ursprungligen var tänkt att spelas.

Den här spellistan gör bort varje enskilt HUD-element förutom indikatorer ovanför dina lagkamraters huvuden, och den känns verkligen realistisk. Det är helt klart den upplevelse som Infinity Ward ägnade större delen av utvecklingen åt att arbeta mot, eftersom det känns naturligt. Något klickar när du spelar det läget, men det finns en stor varning: det är inte särskilt roligt. Att inte ha någon aning om var fienderna finns, inga träffmarkörer och värst av allt, ingen radar att referera till betyder att spelet är mycket långsammare än någon Call of Duty hittills. Hörncampare och ljuddämpare i massor, det är bara marginellt bättre än att spela Hardcore.

Som ett resultat lämnar upplevelsen i kärnspellistor mycket att önska. Även om den nya turbosprintrörelsen är ett underbart tillägg som skulle innebära att det är mer än lönsamt att rusa på nära håll, kommer du snabbt att lära dig att det är motsatsen. Den låga tiden för att döda betyder att du sällan kommer att kunna vända dig mot din motståndare och skjuta bort dem om de har skjutit först, och även om antalet alternativ i Gunsmith är gott, kan alla som försöker spela mot en 'quickdraw'-stil kommer att kämpa eftersom de flesta tillbehör negativt påverkar siktet nedåt.

En del av strävan efter att vara mer realistisk betyder att fotsteg nu är högre än någonsin tidigare. Dead Silence gör en retur men bara som en fältuppgradering, vilket innebär att den är tillfällig och varar i cirka 30 sekunder innan den löper ut. Hörlursanvändare kan få en överväldigande fördel eftersom fotsteg är skrällande högt, vilket innebär att sitta i hörn och inte springa överallt som Wile E. Coyote är den optimala strategin.

Svag kartdesign

Modern Warfare multiplayer recension

(Bildkredit: Activision)

Kartdesignen gör inte heller något för att lindra hörncampingen, vilket är en gråtande skam eftersom den ursprungliga Modern Warfare har några av franchisens bästa kartor genom tiderna. Borta är den trefiliga filosofin som höll matcherna flytande och layouter lätta att förstå, eftersom den har ersatts av till synes slumpartade design som inte har någon som helst struktur. Piccadilly är den största brottslingen för detta. Trots att det är en trogen återgivning av den verkliga platsen (allvarligt, det ser overkligt ut), gör mängden bussar och konstigt formade spelbara områden det till en sann mardröm att spela.

Ett annat exempel är Azhir Cave, men av lite andra anledningar. Att titta in i den enorma grottan som tar upp halva kartan utifrån är nästan omöjligt på grund av belysningen, men om du är inne och tittar ut har du en perfekt utsikt över omgivningen. Du hittar samma problem när du tittar på byggnader på annars ljusa kartor. Det är små hinder som detta och uppsjön av huvudfel och campingplatser som gör att så många dödsfall i Modern Warfare känns orättvist och oundvikligt.

Med specifika kartor som är begränsade till olika lägen – du kommer inte att hitta Euphrates Bridge i 6v6 Domination, till exempel – känns kartpoolen otroligt begränsad och spelar ofta samma tre eller fyra ofta om du håller dig till samma läge. Men tack vare den kommande säsongen med gratis DLC-kartor hoppas vi att Infinity Ward kommer att återgå till formeln som gav oss så många otroliga kartor tidigare.

Mer än bara 6v6

Modern Warfare multiplayer recension

(Bildkredit: Activision)

I ett försök att bli den ultimata förstapersonsskjutaren är Ground War inte längre 9v9. Om du istället hoppar in i det största läget som finns i Modern Warfare hamnar du i ett 32v32 bedlam, på enorma kartor med stridsvagnar, helikoptrar, möjligheten att spawna på dina lagkamrater och mer. Låter bekant? Det borde, eftersom Ground War i huvudsak är Battlefield, minus den förstörbara terrängen. Förutom att den låga tiden att döda och klassiska killstreaks ger en positivt eländig upplevelse, eftersom Call of Duty fungerar bäst när du kan förutsäga fiendens spawns och lära dig krångligheterna i varje karta. Ground War avstår från det, mycket till dess nackdel.

I andra änden av skalan finns Gunfight, ett 2v2-läge för ett liv per runda med små kartor och ingenstans att slå läger. Det här är Modern Warfare när den är som bäst; du spawnar med exakt samma belastning som dina fiender, som byter varannan omgång, och det är ett lopp om att vinna sex omgångar. Snabbt, hektiskt roligt där du är ganska matchad och med en samarbetsvillig lagkamrat blir callouts viktiga. Du läker inte heller under en runda, vilket betyder att balansera aggression med försiktigt spel är nyckeln.

Problemet är att det är osannolikt att Gunfight kan bära Modern Warfares multiplayer under de kommande 12 månaderna, och även om jag ännu inte har tröttnat på kärnlägena som Domination och Headquarters, finns det inte mycket nytt att utforska. Infinity Ward hade en möjlighet här att uppfinna några nya lägen eller kanske återbesöka några bortglömda som Demolition eller Sabotage, men istället är det enda nya läget som skakar om saker och ting är Cyber ​​Attack. Föreställ dig Search and Destroy, men båda lagen slåss om en bomb i mitten av kartan och när du dör startar en två minuters nedräkning som ger dina lagkamrater tid att återuppliva dig.

En kulmen av små problem

Modern Warfare multiplayer recension

(Bildkredit: Activision)

Innovationer som dessa skulle kunna se Modern Warfares multiplayer vara det bästa förstapersonsskjutaren online detta årtionde, eftersom det verkligen är ett spel som känns briljant att spela. Det finns bara så många små problem som drar ner det – och jag har inte ens nämnt hur din karaktär bälgar högst upp i lungorna när han ser en fiende, vilket gör smygspel nästan omöjligt, speciellt när fotsteg låter som att alla maskerar sig. som den stora vänliga jätten.

Det finns mycket att ogilla med Modern Warfare, från överväldigade vapen som förhoppningsvis kommer att lappas – jag tittar på dig, 725 hagelgevär – till den låga tiden att döda och hur den huvudsakliga livskraftiga strategin är camping. Med det sagt är kärnspelsslingan den mest tillfredsställande Call of Duty har känts på flera år, och även om den inte lyser upp hur revolutionerande den ursprungliga Modern Warfare var 2007, är det något med denna omarbetning som helt enkelt fungerar.

Recenserad på både PS4 och PC.

Call of Duty: Modern Warfare... PS4-erbjudanden 10 Amazon kundrecensioner 2 erbjudanden tillgängliga Amazon främsta 61,07 USD 50,50 USD Se Walmart 79,75 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna Domen 3

3 av 5

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Otaliga till synes mindre problem byggs upp för att ta bort det som i sin kärna är den bästa och mest taktiska Call of Duty-multiplayern på flera år.

Mer information

Tillgängliga plattformarPC, PS4, Xbox One
Mindre