211service.com
Call of Duty WW2-recension: 'Att bli av med jipponen skapar en mycket renare poäng- och skjutupplevelse'
Vår dom
COD har några problem i single player i år men det övergripande paketet levererar ännu ett bra skjutspel med mycket att göra och några snygga nya onlineidéer.
Fördelar
- Gimmick gratis skytte
- Bra multiplayer-design
Nackdelar
- Enspelare kämpar i början
- Krigsläget behöver fler kartor
GamesRadar+ Bedömning
COD har några problem i single player i år men det övergripande paketet levererar ännu ett bra skjutspel med mycket att göra och några snygga nya onlineidéer.
Fördelar
- + Gimmick gratis skytte
- + Bra multiplayer-design
Nackdelar
- - Enspelare kämpar i början
- - Krigsläget behöver fler kartor
Stora förändringar i år för Call of Duty. Serien har övergett sin bokstavliga kapprustning in i framtiden och återvänt till sina rötter från andra världskriget. Och, för det mesta, levererar den ett väl avrundat paket med multiplayer som drar mest nytta av en tydligare palett av utrustning och alternativ som gör kartor och sammandrabbningar mer tillgängliga och roligare än de har varit på flera år.
På andra ställen har singelspelaren några mindre problem i början men drar ihop allt för ett anständigt slut. Det är bara zombies som sviker en touch, helt enkelt för att det är exakt samma. Efter de där retsamma trailers och löften om något nytt, är detta det vanliga vågröjande, power-up-jaga spelet. Kul som vanligt men varför göra så mycket väsen om så lite har förändrats?
Det är att torka rent på pistoler och redskap som verkligen ger nytt liv i år. Lika bra som de nyare futuristiska sakerna har varit, har det hela suddat ut till en enda stor samling rymdvapen och drönare - en del skjuter till två delar som biter i Minority Report när Tom Cruise börjar sätta fingrarna över hela skärmen. Det var fantastiskt på den tiden men kändes allt mer som att det byggde en värld där presentationen av trigger pull blev viktigare än själva handlingen.

Bortsett från allt det har WW2 inget annat än en trigger pull och, om du har tur, en hit. Det skapar ett onlinespel byggt från spelarens skicklighet och rumslig medvetenhet med lite i vägen för barriärer mellan dig och dina handlingar. Förut kunde det kännas som att växelval eller laddningsval kunde göra en stor - kanske lite fusk - skillnad, nu handlar det mer om att lära sig kartorna och vara redo. Att bli av med jipponen skapar en mycket renare pek- och skjutupplevelse.
Det finns fortfarande poäng och prylar men det är en mer jämlik spelplan när det gäller fördelar. Divisioner utgör ryggraden i det nya klasssystemet: Infanteri, Airborne, Armoured, Mountain, Expeditionary, vilket ungefär motsvarar soldat, attack, heavy, prickskytt och 'den där killen med det flammande hagelgeväret.' Medan du kan använda i stort sett vilken utrustning du än har vill, har varje division en serie specifika förmågor att låsa upp som förhoppningsvis kommer att passa hur du spelar. Så Airborne är snabbare och kan spurta längre, Mountain är osynliga för det mesta och rör sig tyst, Armored tar mindre explosiv skada och så vidare. De är egenskaper som smak spelar snarare än definierar det.
Att bli av med jipponen skapar en mycket renare punkt- och skjutetos
Bortsett från dessa förändringar, kommer mycket av kärnan för multiplayer att vara bekant, med lägen som TDM och Hardlink, men det finns några nya saker. Liksom Gridiron, en version av Uplink som passar bättre för WW2-inställningen. Tänk på amerikansk fotboll med vapen när lagen slåss för att få in en boll i varandras poängzoner. Utan boost-hopp och wallruns är det här mycket mer en parkkickabout och ett upplopp att ta sig runt i.
De stora tilläggen i år är det målbaserade krigsläget och högkvarteret. War ser lag slåss för att skydda/attacka olika mål som drar dig på ett linjärt sätt genom en serie av växlande mål i flera steg. Det finns D-day, en stridsvagnskonvoj satt upp och en strid genom en by för att förstöra lite artilleri. Att spela dessa mer involverade kartor ger ett välkommet djup. De skiftande målen och taktikerna lägger till textur och en mängd olika tempo, men fler kartor behövs definitivt - det lilla urvalet som erbjuds blir bekant snabbt.
Högkvarteret, å andra sidan, säger förmodligen det mesta om COD:s framtid. Trots Activisions ovilja att säga det högt, är det Destiny's Tower i allt utom namnet. Även om det faktiskt kan lära Guardians några knep om vad de ska göra med deras stillestånd. Utspelar sig på en D-Day-inspirerad strandnära olika karaktärer och leverantörer låter dig anta utmaningar, anpassa karaktärer och utrustning, eller testa vapen och poängstreck. Sedan finns det The Pit, en 1v1-arena, där du kan gå tå till tå med andra. Det är att använda allt från de vanliga vapen om du vill vara förnuftig, ända fram till spadar och raketgevär om du vill ha ett skratt. Och du kommer att prova dem eftersom det aldrig slutar vara roligt.
Det lämnar bara Zombies på multiplayerfronten. Den är lika bra som alltid och, om något, återvänder till sina Nacht der Untoten-rötter. Liksom det allra första odöda läget är detta mörkt i tonen: fullt av gristle, våtgenomskinliga hudflikar, och lägger till metallarmaturer och kirurgisk otäckhet för en mer vetenskaplig känsla till allt. Men bortsett från konststil är det precis vad du kan förvänta dig när du dödar zoms för att få valuta för att köpa vapen, power-ups och låsa upp nya områden. Det finns ett mer uppenbart berättande element som drar dig igenom den här tiden, med mål som tyder på vart du ska åka men annars är det odöda business as usual.
Läs mer 
Single player i år levererar väldigt mycket hits av 'krigssaker du förmodligen har sett på TV'. Strandlandningar, som biten från Band of Brothers där alla träd exploderar, skjutningar genom franska städer, tyska städer bombade i spillror. Från ögonblick till ögonblick spelar det bra, fullt av spektakel och action, men det kämpar på i en lite osammanhängande första halvlek.
Det finns en känsla av att saker kanske behövde fixas någon gång på grund av hur vissa delar passar ihop. En karaktär som presenterades i tidig konst är på skärmen i sekunder men fokuserad på som om han var menad att betyda mer. Du kan 'rädda' soldater på alla nivåer, men bara på ett av två sätt och en fransk motståndskämpe tackar dig fortfarande med amerikansk accent. Den mycket hajpade mekanikern där du behöver dina lagkamrater för ammunition, hälsa och så vidare känns också som en idé i behov av ett hem, snarare än ett nödvändigt nytt koncept. Det är bra när det fungerar, men om du behöver ett läkarpaket och hälsokillen inte är i närheten, måste du i princip gå och leta efter honom.
Kampanjens fortskridande känns till en början lite sammansmält också - från en klassisk europeisk anfallsöppning hjälper du mycket snabbt spioner och det franska motståndet jagar ett tåg, hittar en avhoppad officer och, senare på egen hand, hjälper du rädda civila. Det är först efter att historien har rensat detta tumlande försök till variation som varje verklig känsla av momentum smälter samman när den sista halvleken utvecklar en klar ånga mot ett anständigt slut.
För en berättelse om ett av de mest kända krigen i historien, det här gör ett dåligt jobb med att berätta vad som faktiskt pågår
Konstigt nog, för en berättelse om ett av de mest kända krigen i historien, gör detta ett dåligt jobb med att berätta vad som faktiskt pågår. De gamla Call of Duty World War 2-spelen gjorde det alltid klart att de allierade gjorde detta, Axis gjorde det, och här är vad som står på spel. Här känns det som att manuset bara var 'krigsgrejer händer' skrivet upprepade gånger över sidan. Jag brydde mig inte så mycket om karaktärerna förrän i slutet eftersom de inte gjorde något vettigt fram till dess. De kan lika gärna ha gått runt och upprepat 'jag är den du ska bry dig om', eller 'jag är den arga med ett oroligt förflutet' och så vidare. Skrivandet är mer funktionellt än något annat, med undantag för ett expositionellt möte som är så dåligt gjort att jag skrattade högt. Det är 'parodishow inuti en show' hemskt.
Men från ögonblick till ögonblick är kampanjen solid, orubblig rolig med några fantastiska kulisser och ögonblick. Att ta ett steg tillbaka avslöjar verkligen singelspelaren som en samling bra nivåer och idéer sammansatta, snarare än en berättelse. Upplevelsen överlag är dock bra och med ett så njutbart och varierat flerspelarutbud balanserar allt till slut.
Call of Duty (COD) WWII PC... PC-erbjudanden 450 Amazon kundrecensioner 1 erbjudanden tillgängliga
CDKeys Ladda ner $81,59 Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 4 4 av 5
Call of Duty WW2COD har några problem i single player i år men det övergripande paketet levererar ännu ett bra skjutspel med mycket att göra och några snygga nya onlineidéer.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | PS4, Xbox One, PC |