211service.com
Child of Light recension
Fördelar
- Engagerande strid och pussellösning
- Underbar konst och musik
- Stark huvudperson
Nackdelar
- Att skriva känns ibland tvingat att behålla rimstrukturen
- Endast hälften av spelet innebär någon utmaning
Fördelar
- +
Engagerande strid och pussellösning
- +
Underbar konst och musik
- +
Stark huvudperson
Nackdelar
- -
Att skriva känns ibland tvingat att behålla rimstrukturen
- -
Endast hälften av spelet innebär någon utmaning
Från det ögonblick som titelskärmens musik sväller kommer ditt sinne och hjärta att vara, For Child of Light är en spelbar dikt: om syfte och kärlek, liv och förlust
höljd i mystik.
Okej, jag är inte så bra på hela rimgrejen, men strofen ovan sammanfattar ganska mycket upplevelsen av att spela Child of Light. Det är en saga för tv-spel, en som lyckas utforska tunga teman utan att förlora sin känsla för magi och nycker. Och varje enskilt element - berättelsen, konsten, plattformen, striden och framförallt musiken--är fantastiskt utformad, som kulminerar i en oförglömlig upplevelse som snärjer fantasin med en björnfällas obevekliga kraft.
Berättelsen gör ett bra jobb med att fånga din uppmärksamhet redan från början. Du spelar som Aurora, en ung flicka som tragiskt ryckts ur världen vi känner och skjuts in i Lemuria, ett magiskt land omslutet av mörker. Där vaknar hon vilsen och ensam och får veta att bara hon kan föra tillbaka ljuset till det en gång så stora kungariket. Aurora är en stark huvudperson, en som är villig att möta sina rädslor direkt och göra vad som helst för att övervinna dem. Längs vägen kommer hon att utforska världen, träffa följeslagare som är villiga att hjälpa henne i hennes strävan och slåss mot horder av monster som föds av mörkret. Berättelsen retar dig med mystik och antyder ständigt att något dystert har hänt både i Lemurien och den verkliga världen som Aurora kom ifrån. Det gör dig ivrig att fortsätta och upptäcka varför Aurora till synes är det enda hoppet för Lemurias framtid, och hur hon hamnade där i första hand.
Att kalla Child of Light en spelbar dikt är inte ett hyperboliskt uttalande – hela spelet är skrivet på rim. Det intressanta stilistiska valet är både förtrollande och bristfälligt. Vissa eftergifter görs för att upprätthålla sing-song-dialogen. Vissa strofer är förvirrande formulerade eftersom tydlighet vanligtvis tar ett baksäte för att strukturera, och det är inte alltid direkt uppenbart vad som händer i berättelsen om man inte tar sig tid att tyda texten. Men dessa smärre irritationsmoment är värda den extra ansträngningen, eftersom skrivandet ger Child of Light en autentisk saga/barnramsa-känsla.

Liksom den handritade konsten och orkestermusiken. Var och en av Lemuriens invånare och miljöer är rika på detaljer och har ett slags akvarellutseende. Allt i spelet ser ut som om det vore något du kan se i en barnbok, vilket återigen förbättrar sagans upplägg. Och medan skrivandet och konststilen fungerar som grunden för Child of Lights konstnärliga tilltal, får det medföljande soundtracket att hela äventyret känns som en episk ballad. Du utforskar Lemuria med bakgrund av ett hemskt dystert pianotema (ett otroligt vackert men ändå isolerande spår) och engagerar dig i bossstrider medan ett frenetiskt orkesterstycke dramatiskt ökar spänningen. Det minnesvärda partituren genomsyrar Child of Light med en alltid närvarande känsla av betydelse och intensitet, oavsett uppgiften.
konst och hantverk 
Under ditt äventyr kommer du att förvärva kristaller som heter Oculi, som lägger till elementär skada och försvar till dina vapen och rustningar. Dessa kraftfulla uppgraderingar kan inte bara hittas genom att utforska världen, utan du kan också skapa dem genom ett enkelt men användbart hantverkssystem. Att utrusta vissa Oculi under hela din resa kommer att ge dig en avgörande fördel.
Allt som sagt, Child of Light är mycket mer än något mästerskapsprojekt, tack vare dess engagerande spel. Du utforskar Lemuria på ett 2D-plan och löser tidsinställda pussel för att övervinna hinder och göra framsteg. Ingen är överdrivet svår, men många av dem kräver ett eller två ögonblick för att kringgå. Och eftersom Aurora får förmågan att flyga tidigt, finns det massor att se och göra, eftersom hemligheter är gömda inte bara på marken utan också i himlen. Som sådan är utforskning ibland knepigt eftersom det inte finns något sätt att hålla reda på var du har varit och var du inte har varit, och du kommer då och då att vändas om när du försöker ta reda på var du ska gå härnäst. Ändå känns de många scenerna vanligtvis som att de är av en idealisk storlek, och du kan snabbt teleportera mellan dem om du skulle få reda på att du missat något på vägen.
Att vandra genom Lemuria är dock inte helt säkert - du måste skära ner många monster genom överraskande engagerande turbaserade strider. Slagsmål verkar initialt ganska enkla, men kräver taktisk planering från din sida. Med rätt timing kan du tillfälligt bromsa fiender och avbryta eller återställa deras vändningar helt. På grund av detta blir även de mest grundläggande striderna spända och strategiska. Det tar lite att vänja sig vid, eftersom det finns en massa pågår när det bara finns du och en fiende på skärmen, för att inte säga något om när flera fiender går med i striden.

Battles ger också en fantastisk känsla av progression och tempo. Under större delen av spelet kommer du att gå upp i nivå efter bara ett par slagsmål, och att göra det innebär att du får en färdighetspoäng att spendera i en karaktärs omfattande färdighetsträd. Det är som att spela en JRPG utan allt fluff och slipning, eftersom en snygg ny förmåga eller en passiv kraftförstärkning bara är en kamp eller två bort vid varje given tidpunkt. Och eftersom de flesta slagsmål helt kan undvikas, kan du delta i dem som du vill. Som sagt, att spela på den hårda svårighetsgraden rekommenderas definitivt för de som letar efter en utmaning, eftersom de tuffare fienderna innebär att saktningar och avbrott är avgörande för att överleva. Den första halvan av Child of Lights åtta timmar långa kampanj är en bris; den senare hälften är något svårare, särskilt möten med chefer, men är långt ifrån oöverstiglig.
Child of Light är många saker: en fantastisk, engagerande RPG som inte överskrider sitt välkomnande; ett spel med otrolig konstdesign och ett lika imponerande soundtrack; en virtuell saga vars karaktärer är coola med att offra klarhet så länge som att göra det innebär att dra av ett sjukt rim. (Jag skämtar, det är verkligen förtjusande.) Det är en minnesvärd, kreativ upplevelse som är mer än värd det begärda priset.
Från det ögonblick som titelskärmen sväller
förtrollat kommer ditt sinne och hjärta att bli,
Okej, jag är klar med att försöka skriva låtsasdikter,
bara gå och spela spelet det är fantastiskt.

Ett fantastiskt RPG med en kreativ estetik och sagoberättelse, Child of Light är en minnesvärd upplevelse som är lika rolig att spela som den är konstnärligt tilltalande.
Detta spel recenserades på Xbox One.
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 8,49 USD på CDKeys 14,99 USD på Ubisoft Kolla AmazonMer information
| Genre | Rollspel |
| Beskrivning | Ta på dig rollen som prinsessan Aurora när hon kämpar för att få tillbaka freden till sitt kungarike i Ubisofts kommande turbaserade RPG. |
| Plattform | 'PS Vita', 'PS4', 'Wii U', 'PS3', 'Xbox 360', 'Xbox One', 'PC' |
| USA:s censurbetyg | 'Alla 10+','Alla 10+','Alla 10+','Alla 10+','Alla 10+','Alla 10+','Alla 10+' |
| Storbritanniens censurbetyg | '','','','','','','' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |