211service.com
Command & Conquer Red Alert 3: Uprising recension
Ger dig underbara leksaker och låter dig inte leka med dem
Fördelar
- Leker med gamla favoritenheter
- Coola nya enheter
- Spelar som telekinetisk Yuriko
Nackdelar
- Olydiga enheter
- Obehagligt begränsande uppdrag
- Ingen multiplayer alls
Fördelar
- +
Leker med gamla favoritenheter
- +
Coola nya enheter
- +
Spelar som telekinetisk Yuriko
Nackdelar
- -
Olydiga enheter
- -
Obehagligt begränsande uppdrag
- -
Ingen multiplayer alls
Se om du kan gissa vilken RTS vi pratar om här: Dina enheters vägsökningsförmåga är något oberäknelig, de kommer ofta att stå och se hur en vänlig struktur förstörs, och det är besvärligt att kontrollera ett stort antal av dem. Korrekt! Det var den du sa. Och alla. Så vi är vana vid det här. Vi förde ibland gälla, vantro och ganska ensidiga samtal med några av våra mindre samarbetsvilliga soldater i Red Alert 3, men det förstörde inte spelet för oss. Vi älskade det.

Det skämmer bort Uprising, ett icke-kostsamt fristående avsnitt av nya enspelarkampanjer och spellägen. Det finns en liten spottfläck på vår skärm när vi skriver det här, och antalet uppvärmda, profana rader vi har haft med 50-pixlars datorspelkaraktärer under de senaste timmarna är tillräckligt för att vi inte ens kommer ihåg vilket som var så irriterande att utlösa en faktisk utstötning av saliv mitt i vituperationen. Det är inget vi är stolta över.
Det finns två anledningar till att upproret orsakar särskilt akuta nivåer av impotent nördraseri. Det första är uppdragen. De suger påfallande. Red Alert 3:s kampanj hade också några duds, men dess rådande filosofi var att när den tog bort dina verktyg (som förmågan att bygga en bas) skulle det ge dig något coolt att leka med istället (som KUNGEN AV ALLA ROBOTER). Uprisings filosofi är att när det tar bort dina verktyg (vilket nästan alla uppdrag gör), ger det fienden något coolt att kränka dig med (vilket de gör kraftfullt). När de få enheter den låter dig använda börjar bete sig oväntat är det ganska mycket Game Over.

Det första sovjetiska uppdraget, som av någon anledning måste slutföras för att låsa upp någon av de andra fraktionskampanjerna, är ett perfekt exempel. Det börjar dig med ett begränsat antal av de tråkigaste enheterna i spelet och slutar med att du möter nya allierade artilleripjäser som kan utplåna hela din styrka innan du ens ser dem. När dina objektiva instruktioner är tydliga är det Simon Says: du måste bara göra vad du blir tillsagd när du blir tillsagd att göra det. När de inte är det, är det Simon som utan ord förbränner alla du någonsin har känt och gör en paus för att slänga en pyrande cigarett på sina svärtade ben innan han vänder sig bort i avsky.
Utöver en minikampanj för varje fraktion, lägger Uprising också till Commander's Challenge-läget: en global kampanj där du väljer vilket uppdrag och vilken fraktion du ska spela. Tanken är att låsa upp nya enheter genom att besegra en befälhavare som använder dem, vilket låter trevligt tills du tänker på de uppenbara konsekvenserna. Förutom att ge var och en av dina motståndare en cool leksak som du inte kan använda, betyder det att du börjar utan några som helst intressanta enheter. För uppdrag efter uppdrag efter uppdrag är det tankrush, tankrush, tankrush.
Mer information
| Genre | Strategi |
| Beskrivning | Denna expansion/uppföljning av Red Alert 3 ökar galenskapen med fallskärmshoppande björnar, dödligt söta japanska tjejer och den 14-faldige världsmästaren Ric Flair. |
| Franchisenamn | Command and Conquer |
| Storbritanniens franchisenamn | Command and Conquer |
| Plattform | 'PC' |
| USA:s censurbetyg | 'Tonåring' |
| Storbritanniens censurbetyg | '' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |