Crusader Kings II recension

När dina berättelser skriver sig själva så bra, vem behöver författare?

Fördelar

  • Roliga berättelser kommer från spelet
  • Detaljerad medeltida simulering
  • Rygghugg och dubbelspel

Nackdelar

  • Inlärningskurvan skrämmer
  • Gränssnittet skulle kunna förbättras
  • Känns just nu kristet centrerad

Fördelar

  • +

    Roliga berättelser kommer från spelet





  • +

    Detaljerad medeltida simulering

  • +

    Rygghugg och dubbelspel

Nackdelar

  • -

    Inlärningskurvan skrämmer



  • -

    Gränssnittet skulle kunna förbättras

  • -

    Känns just nu kristet centrerad

Vi spelare pratar alltid om berättelserna i våra spel, som hur så och så RPG hade en fantastisk sådan, och det här andra spelet var patetiskt. Men vanligtvis pratar vi egentligen om tomter på burk, prefabricerade berg-och dalbanor som designarna drömt om. Tyvärr är det sällsynt att hitta spel som ger dig friheten att uppleva dina egna unika berättelser. The Sims är ett utmärkt exempel, och nu får den sällskap av Crusader Kings II, Paradox senaste och möjligen bästa medeltida fiefdomsimulator.



Spelet utspelar sig mellan 1066 och 1453, och det finns bokstavligen hundratals karaktärer under hela den tid som du kan spela som. Att vara kung är väldigt annorlunda än att spela en greve, men ingen av dem är mindre intressant.

Berättelserna dyker upp utan ansträngning. Vi märkte först när vi spelade som Kaiser Heinrich IV av det heliga romerska riket, omkring 1070. Vi förbannade kungligt, som kungar per definition gör, hertig Lothar-Udo II av Brandenburg, som var näst på tur till tronen. Inte bara avskedade vi honom som kansler när någon bättre kom, vi installerade också vår nyfödda son som vår föredragna arvtagare under imperiets agnatisk-elektiva arvslagar. Han fick snabbt majoriteten av vasallernas röster, vilket satte hertigen ur sitt framtida drömjobb.



Det här var ungefär när vår spionmästare började rapportera att hertigen planerade att mörda den unge Heinrich Jr. Konfronterad med bevisen backade hertigen artigt och bad om ursäkt för eventuella problem. Visst, inga problem. Några månader senare brast vår spionmästare in: Lothar-Udo, mordplan, Heinrich Jr. Återigen: så ledsen, my bad. Denna cykel inträffade tre gånger innan Heinrich Jr fyllde sex, då skickade vi iväg honom för att utbildas av hertigen. Detta slog oss inte bara som lustiga, utan de goda känslorna som skapades av denna till synes hänsynslösa handling av dåligt föräldraskap stoppade slutligen hertigen från att vilja mörda sin nya elev. Eller åtminstone slutade han agera på de känslorna, och vår arvtagare fick en bra utbildning i diplomati: win-win.

Dessa berättelser utspelar sig ständigt, oavsett om du spelar en provinsgreve eller en gudliknande kejsare. Medan ditt mål skenbart är att upprätthålla din dynasti så länge som möjligt, handlar Crusader Kings II mer om resan än målet. Att ta sig dit är mer än halva nöjet.



Denna berusande, komplicerade blandning har en rejäl inlärningskurva, så det är inte precis den typen av spel att plocka upp och spela. Enbart vokabulären kommer att ge de flesta icke-medeltidsforskare en paus. Bland termerna vi var tvungna att grok: demesne, de jure, agnatic-cognatic, gavelkind, primogeniture...listan kan långa. Och vet du verkligen exakt vad en prins-biskop är, eller hur ett hertigdöme skiljer sig från ett län? Du kommer att göra det efter att ha spelat CK2 i en dag eller två, men det är ganska läskigt i början.

Det var definitivt touch and go för våra första sessioner. CK2 är oförskämt komplex, och handledningarna förklarar kanske en tredjedel av de saker du verkligen vill veta. Efter en veckas spelande har vi fortfarande brinnande frågor om stora spelsystem som helt enkelt inte täcks av verktygstipsen eller manualen, så vi har spenderat lite tid på de officiella Paradox-forumen. Det finns gott om hjälp där, men vi har fortfarande en väg kvar att gå innan vi kommer att väva intrikata nät av bedrägeri som skulle göra Machiavelli stolt.

Men potentialen är helt där, så länge du kan hålla fast vid den och erövra det ibland överväldigande gränssnittet. Det finns små knappar överallt, och även om gränssnittet är ganska användbart när du väl har vant dig vid det, är det aldrig så lätt att hitta specifika karaktärer eller visualisera deras relationer som det förmodligen borde vara. Särskilt detta gör att spelet känns ogenomträngligt till en början. Texten och ikonerna är också ganska små. Spelet körs glatt på 1080p men vi reducerade faktiskt det till 1366x768 bara så att vi kunde läsa texten och se ikonerna utan att kisa.

En annan plats som spelet gör en aning besviken på är dess eurocentrism. Även om detta är förståeligt med tanke på dess redan enorma räckvidd (allvarligt, varför har vi aldrig märkt att Europa är så stort?), är det fortfarande olyckligt att du inte kan spela som muslimer, hedningar eller egentligen mycket av någon som inte tillber Kristen gud. Modders var över detta för 2004:s ursprungliga Crusader Kings, så vi är säkra på att DLC eller moddar kommer att ta itu med det snart nog.

Crusader Kings II kan vara väldigt roligt. För oss var det en långsam bränning; ju mer vi förstod, desto roligare hade vi. När du väl börjar ta dig förbi inlärningskurvan kommer du att bli mer och mer absorberad av alla de komplexa små dramer som virvlar runt dina adelsmän; du vet att du kommer dit när du börjar känna lusten att fylla i andra människor på dina galna, möjligen omoraliska medeltida bedrifter.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 39,99 USD hos Amazon

Mer information

GenreStrategi
Plattform'PC'
Mindre