Danganronpa: Trigger Happy Havoc recension

Fördelar

  • En mörk blandning av makaber och komisk dialog
  • Sympatisk
  • intressanta karaktärer
  • En beroendeframkallande blandning av mystik och spänning

Nackdelar

  • Vissa ordligare segment saktar ner spelandet
  • Karaktärsklipp är konstiga och oattraktiva

Fördelar

  • + En mörk blandning av makaber och komisk dialog
  • + Sympatisk
  • + intressanta karaktärer
  • + En beroendeframkallande blandning av mystik och spänning

Nackdelar

  • - Vissa ordligare segment saktar ner spelandet
  • - Karaktärsklipp är konstiga och oattraktiva
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon

Gymnasiet är tillräckligt förvirrande som det är. Mellan att undvika fel publik, att försöka hitta dig själv och att skrapa ihop en anständig utbildning med massiva klasser, krigiska klasskamrater och eländet med att vara halvvägs mellan tonåren och vuxen ålder, det är ganska hektiskt. Föreställ dig att kasta in lite mordmysterium i mixen: Ursäkta, fru Smith, jag kunde inte slutföra min matteläxa eftersom jag med nöd och näppe undgick spetsstift via vassa föremål under middagen. Det här är den exakta sortens scenario som presenteras i Danganronpa: Trigger Happy Havoc, en visuell roman som berättar den ibland hemska berättelsen om gymnasielivet som gick fel. Hemsk? Säkert. Underhållande? Definitivt.





Handlingen följer créme de la créme för gymnasieelever (Super High School Level, som de kallas) fängslade i Hope's Peak Academy, landets mest elitära gymnasieskola. Här är de under det galna styret av den illvilliga halvt onda, halvt änglalika Monobjörnen. Det enda sättet att fly? Avläggande av examen – vilket, i Monobears ögon, innebär att mörda en annan student utan att åka fast. Du fyller skorna på Makoto Naegi, en student som just blivit utvald att gå på Hope's Peak. Berättelsen utspelar sig från hans perspektiv när du försöker hitta din väg ut ur akademin med ditt förstånd (och ditt liv) intakt. Uppmärksamma en blandning av rädsla, bävan och misstro som växer mellan de fångna eleverna när de kämpar för att förhindra mord. Den oändligt underhållande handlingen blommar ut i en glatt sadistisk resa, som driver dig till kraft genom kapitel efter kapitel för att se vad som händer härnäst.

Mycket av Danganronpa utspelar sig via interaktion med andra karaktärer; Dialogutbyten fram och tillbaka utgör överflöd av gameplay när du avslöjar mysterierna inifrån Hope's Peak Academy. Karaktärsinteraktioner är ofta livliga och lustiga, med fräcka one-liners och massor av björnrelaterade ordlekar som ger en lättsam känsla till det som annars kunde ha varit alldeles för störande tal. Med nyckelspelare som dödas till vänster och höger behöver den den sortens balans, och det engelska manuset gör ett bra jobb med att tillhandahålla det. Bäst av allt, där de flesta visuella romaner nöjer sig med att kasta vägg efter vägg med text mot spelarna, vilket ger lite incitament att fortsätta bortom de förgrenade dialogvalen, använder Danganronpa utmärkt av en mängd olika spelstilar för att hålla farten uppe.



Den första av dessa du möter är Phoenix Wright-liknande segment där du utforskar brottsplatser i förstapersonsperspektiv. Det här perspektivet ger spelet lite av en klaustrofobisk känsla, och betonar den hopplösa stämningen som genomsyrar akademins väggar när du samlar in viktiga bevis och vittnesmål mot en möjlig gärningsman i ett mordfall. Att hitta tillräckligt med ledtrådar leder så småningom till en klassprövning, en uppsättning snabba minispel som sätter dina färdigheter på prov.

Varje spelsätt i en klassprövning är en snabb strid med vett och vett när du pekar ut relevanta bevis för varje karaktärs vittnesmål, 'skjuter ner' bokstäver för att avslöja ledtrådar, debatterar mot andra elever i ett slags rytmspel och skapar komiska remsor som visar vad du tror har gått ner i varje fall. Där de visuella romansegmenten ibland är för passiva och alltför ordrika, är Klassförsök en oklanderlig övning för att få blodet att flöda. De är lika kraftfulla som Danganronpas neonfärgade popkonst, som är djävulskt bra på att komplettera de hemska dödsfall som eleverna så småningom ger efter för.



Tyvärr ser det anime-stilade konstverket inte lika attraktivt ut i spelet som det gör i mellansekvenser. Karaktärsmodellerna är 2D-utklippta papper som liknar Parappa the Rapper, och den här presentationen tar bort lite av spänningen när du tar ett steg tillbaka och ser hur löjliga modellerna faktiskt ser ut. Lyckligtvis är det engelska röstskådespeleriet kompetent och matchar älskade karaktärer som Junko perfekt, något som uppväger det bisarra konstverket. Om du föredrar det ursprungliga japanska röstskådespeleriet kan du dock välja det som standardspråk, en välkommen funktion Otakus kommer gärna att se.

Danganronpa är en fulländad blandning av berättande, karaktärsinteraktion och deduktion. Det har en involverande (om än dum ibland) intrig för att säkerställa att du är snärjd från första början, flera minispel som gör rättegångar och bevisinsamling värda besväret, och en makaber attityd som inte är rädd för att visa sina sanna färger . Det finns en anledning till att den här japanska nischfavoriten har fått sina lovsång flera gånger på forum som SomethingAwful och Let's Play-cirklarna: den är lysande och en franchise som vi skulle vilja se mer av. Det är, vad man kan kalla, Super High School Level Fun - låt oss bara hoppas att samma publik som stödde den japanska releasen också står bakom denna.



Med sin skruvade berättelse om mord och gymnasiet som gått fel, väver Danganronpa: Trigger Happy Havoc en djävulskt beroendeframkallande berättelse som du vill se igenom till slutet.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon

Mer information

GenreÄventyr
BeskrivningSom Makoto måste du kämpa dig fram för att fly skolan du och dina klasskamrater är instängda i.
Plattform'PS Vita'
USA:s censurbetyg'Mogna'
Storbritanniens censurbetyg''
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre