Dark Nights: Metal-do-over... där skurkarna vinner, i nya Tales from the Dark Multiverse-special

Tales from the Dark Multiverse: Metal #1

(Bildkredit: David Marquez (DC))





Den aktuella DC-händelsen Dark Nights: Death Metal är en massiv uppföljare till originalet 2017-2018 Dark Nights: Metal evenemang, men nästa vecka kan läsarna bevittna ytterligare en unik snurr på det stora evenemanget - där de onda vinner.

29 december Tales from the Dark Multiverse: Metal one-shot återbesöker den händelsen och vad som skulle ha hänt om Justice League inte hade slagit Barbatos. Först och främst blir dessa DC-hjältar 50 fot höga drakar.

Dark Nights: Metallomslag



(Bildkredit: Greg Capullo (DC))

Japp, det är vilt.

I den här mörka, skruvade versionen av Metal är det upp till ett nytt team av hjältar – ledda av Duke Thomas/The Signal – att hitta ljuset i denna ökända mörka avgrund.



Författarna Jackson Lanzing och Collin Kelly beskriver Tales from the Dark Multiverse: Metal som ett virtuellt gitarrsolo på varje sida, och fick till och med några ordspråkiga gästförstörningar av Metals ursprungliga författare/medskapare Scott Snyder. Newsarama pratade med författarduon om detta extranummer till originalet Metal, och utvecklade några vilda idéer för vad de onda skulle göra om de vann, och hur de arbetade tillsammans med Snyder medan han skriver uppföljaren, Dark Nights: Death Metal.

Newsarama: Jackson, Collin, hur kom Tales From the Dark Multiverse: Metal till?

Jackson Lanzing: Det var första gången sedan Batman & Robin Eternal som vi precis fick ett rakt erbjudande om att komma in och ha lite kul på DC. Dark Multiverse har varit ett initiativ som vi har varit exalterade över länge, och vi har pratat med våra redaktörer på Bat-kontoret om var vi kan passa in där.



Äntligen fick vi precis ett samtal. Det var som, 'Titta, det är Metal. Det är dags att gå. Helt knäpp med en historia vi behöver absolut kaos, energi. Vill du komma in och bara gitarrsolo överallt på 48 sidor?' Och vi var glada. Sedan berättade de att Scott skulle sätta sig i båten med oss ​​och det var helt galet att vi var så exalterade. Det var faktiskt så det kom till. Som då gick vi liksom till våra hörn och började.

Nrama: Vad fick dig att vilja jobba på en alt-version av Dark Nights: Metal i synnerhet?

sjösättning: Metal var erbjudandet, och konstigt nog inte Death Metal, vilket är ett enkelt sätt att bli förvirrad eftersom den kommer ut samma dag som allt detta Death Metal-innehåll. Men det här är faktiskt Tales from the Dark Multiverse: Metal. Detta är OG-originalhändelsen remastrad, omarbetad och helt ombyggd som en Dark Multiverse-berättelse.



Tales from the Dark Multiverse: Metal #1

(Bildkredit: David Marquez (DC))

Tanken är att för fans av den ursprungliga Metal, om du ville gå tillbaka och återbesöka den händelsen och se vad som kunde ha hänt om istället för att hjältarna tog sig samman i slutet med Element X-rustningen för att slå tillbaka Barbatos, fladdermusen drake. Tänk om Barbatos istället var steget före? Använd den rustningen för att korrumpera Justice League, förvandla dem till 80 fot höga drakar av Barbatos egen design och använd dem sedan för att erövra multiversum.

Vår historia är en gång det hände, när slutet väl har kommit, vad innebär det att vara en hjälte? Vad innebär det att vara en av de sista människorna kvar i den världen? Så vi följer en liten grupp individer som var viktiga för det första Metal-evenemanget - människor som Nightwing, Hawkgirl, Detective Chimp och viktigast av allt Duke Thomas. Vem har varit en så central del av Scotts hela Bat-saga.

Vi tyckte att det var ett riktigt bra tillfälle att centrera Duke för att sätta honom i spetsen i den här historien och att använda allt om den karaktären från hans metakrafter, till hans bakgrund, till hans affinitet för Bruce Wayne, men också hans brist på Robin hood som det var. Det var för att hitta ett sätt att förvandla honom till en sorts den ultimata versionen av sig själv för att ge honom hans stora heroiska klimax.

Vi kastade hela den där röran mot Scott och sa som, 'Vad tycker du om det här? Vi gick och skrev en helt ny låt. Gräver du det? Scott hade precis varit en absolut förkämpe för projektet, har varit så stöttande och har verkligen varit otroligt vänlig med sin berättelse, hans och Greg Capullos ursprungliga händelse, och låt oss gå helt vilda på det, som sannerligen har varit en av mest ödmjuka och glädjande upplevelser av vår tid på DC. Att få förtroendet hos en sådan titan och få arbeta med honom för att få ihop något så konstigt, så innerligt och ärligt talat något så personligt.

I slutet av det kommer vi till något som i hög grad handlar om hur det har varit att gå igenom 2020, och känner att det är hopplöst... men hoppas att det finns något på andra sidan av det om vi bara kan kämpa oss igenom det . Så det är mycket, men det var faktiskt där projektets tillkomst var - vad det har blivit och hur det har varit att arbeta med Scott.

Nrama: Berätta mer om det samarbetet med Scott, som arbetade med dig samtidigt som han skrev Dark Nights: Death Metal.

Dark Nights: Death Metal #7

(Bildkredit: DC)

sjösättning: Scott är upptagen. Jag menar att han är en man med många planer. Han har precis lanserat en bok som ägs av skaparen och allt det här. Vårt mål var att ta upp så lite av hans tid som möjligt, men se till att han fick sin röst eftersom det är hans evenemang.

Så vad vi gjorde var att vi började med att skicka några e-postmeddelanden, vi fick skylten från honom ganska snabbt när det gällde vart vi ville åka. Sedan därifrån var det egentligen bara en fråga om att Scott kikade in när han kände att det var ett nödvändigt ögonblick. Vad det kändes som på vår sida var att vi kände oss väldigt skyddade. Vi kände oss som inom ramen för Metal, som kan vara en väldigt stor och väldigt skrämmande ram. Scott var där för att se till att vi inte gick för långt åt sidan eller ramlade av kontinuitetens klippa.

Jag vet inte hur han balanserar den stora mängden kontinuitet som han införlivar i sina böcker och speciellt i Metal, som är högkvalitativ, vapenklassad kontinuitet. Jag menar att det bara finns överallt. Vår avsikt var inte att täcka det - vi kunde inte, vi kan inte göra som Scott gör. Vi gör det vi gör, vilket är att ta karaktärer och verkligen gå i förgrunden så långt fram som vi kan göra det, göra det så personligt som vi kan och sedan täcka det med så mycket av den kontinuitetskonstigheten som vi kan komma undan med det för att vi älskar sånt.

Jag trodde att det faktiskt var ett slags äktenskap made in heaven eftersom det var ett bra sätt att ha räls som var vettigt och som kändes väldigt fasta, och sedan går jag och Collin och gör det vi är bäst på inom en ram som kändes väldigt beskyddande.

Så, e-postmeddelanden fram och tillbaka, som ömsesidigt stödjande 'High-fives, ni är fantastiska. Vi älskar dig!' e-postmeddelanden. Det var verkligen så processen med Scott var, vilket var fantastiskt. Det var inte första gången vi samarbetade med honom. James Tynion IV var typ showrunner på Batman & Robin Eternal, och sedan var Scott gudfadern till den boken. Jag tycker om att tänka på honom som att om det var ett TV-rum, som om han var nätverket, så var han personen som verkligen i slutet av dagen var som, 'kommer det här att fungera?' Så vi hade vetat hur det var att arbeta med Scott och att verkligen komma in i det med honom. Det var en trevlig återgång till det formatet.

Nrama: Fanns det plotpoäng från den ursprungliga Metal som du verkligen ville höja till 11?

Dark Nights: Metal #1

(Bildkredit: Greg Capullo (DC))

Collin Kelly: Ett av de första valen vi var tvungna att göra var att titta på Metal och fråga varifrån vår bifurkationspunkt behövde komma? Det finns så många fantastiska punkter i berättelsen där om du bara säger, 'Ja, om det här skulle ha fallit i en lite annan riktning skulle allt ha förändrats.' Så, ett av våra första beslut måste vara vad poängen var det för oss? Det vi verkligen fann var att det vi ville behålla var faktiskt allt, eller hur?

Metal är ett nonstop gitarrsolo och att ändra något av det är bara lite helgerån, eller hur? Du vill inte byta omslag. Du måste se till att du är äkta, den äkta varan. Vi ville behålla hela Batmans resa, eller hur? Den här idén som han skapat genom Barbatos, den här trassliga knuten, denna fälla som inte ens han kanske kan undkomma. Uppenbarligen, inom Metal själv hittar han ett sätt, eller hur? Han hittar denna Element X-rustning som han har kunnat använda - beväpna Justice League och ta sedan kampen direkt till draken.

Det var där vi ville att vår historia skulle delas upp eftersom Barbatos alltid har legat steget före eftersom han är Bruce Wayne och Bruce Wayne alltid ligger steget före. Genom att effektivt göra den lilla förändringen av han kom till element X först att rustningen är skadad. Det är där vår historia verkligen börjar. Vi måste effektivt behålla all Metal tills den sista lilla biten där vi går långt borta, och det är där vår historia börjar.

Vad huvuddelen av vår berättelse kommer att göra är att ta upp kanske en obestämd tid senare. Men när Barbatos kraft verkligen har blivit uppåtstigande har han inte bara förtärt jorden, utan han har börjat förtära alla jordar - hela multiversum dras in i det mörka multiversum. Detta är en startpunkt för att verkligen berätta vår egen historia på ett effektivt sätt - ett nytt sista kapitel i Metal-sagan.

sjösättning: Det fungerar effektivt som en epilog till händelsen som du visste om det hade gått åt andra hållet. Det som känns riktigt kul med det är att det gör att fansen kan gå tillbaka; de kan återbesöka den ursprungliga Metal. De kan läsa hela händelsen, och sedan kan de sätta sig ner till Tales From the Dark Multiverse: Metal och få det här 'What if?' epilog, som ger dem en helt ny final till den boken.

Dark Nights: Metal #6 omslag

(Bildkredit: Greg Capullo (DC))

Som vilken härlig utmaning, omformulera finalen av detta megaevenemang. Det var så berusande. Sedan är det egentligen bara att ta reda på hur man gör det på ett sätt som både hedrar det ursprungliga evenemanget och också bara gör allt man vill göra. Det var där det roliga med det här verkligen kom ifrån, var att titta på vilka karaktärer du vill spela med.

Nrama: Många av dessa Tales From the Dark Multiverse-berättelser har varit händelser från år eller till och med årtionden sedan. Vad var processen för att skapa en divergerande tolkning av en berättelse som är så ny och fräsch i folks medvetande?

sjösättning: Skrämmande! [skratt] Det var ett skämtsvar. För tiden kändes det som något vi verkligen kunde göra något med det i år. Det är svårt att skriva om 2020. Vi kände verkligen instinkten att hoppa över pistolen. Det är lätt att vilja skriva om hur isolerande, konstigt och hopplöst mycket av det här året har känts. Halvvägs genom den får vi denna möjlighet att återbesöka en bok som handlar om hopplöshet och att hitta ljus på mörka platser. Det är Dark Nights: Metal, eller hur? Det handlar egentligen om att titta på hur dyster världen och kosmos kan vara och hur du står emot det även när det inte finns något hopp. Att bekämpa hopplösa saker är en av våra favorithistorier.

Vi tänkte inte så mycket på Metal – inte i termer av arv. Om vi ​​gjorde det kommer vi aldrig igång, och jag tror att vi aldrig tänkt för mycket på Death Metal, delvis för att vi inte ville hamna i kors. Allt vi behövde göra med Death Metal är att veta att Death Metal inte rörde något av det vi var - att det gick åt olika håll, vilket det tack och lov mycket var.

Det var verkligen en fantastisk chans för oss att göra vårt eget anspråk, ta reda på vårt eget utrymme och sedan göra något som kändes som att det verkligen hedrade det första evenemanget i dess ton och dess mål.

Kelly: Jag tror också att en av de spännande sakerna vi fick jobba med var det faktum att ja, det här var inte en händelse från tidigare, vilket betyder att tonen var precis vad vi ville jobba i. Vi behövde inte apa en av dessa typer av ikoniska körningar från det förflutna. Vi kunde berätta en historia som kändes modern och samtida.

Dark Nights: Metal #5 omslag

(Bildkredit: Greg Capullo (DC))

Och även jävla Metal. Höger? [skrattar] Det är den coola delen - det här är inte bara en klassisk berättelse om ljus i mörkret. Det här är en rockshow. Redan från början var det mandatet. Det fångade essensen av vad Scott och Greg gjorde – fan, som var att samla varenda sida som ett absolut fängslande gitarrsolo, och det var huvudspelningen. Det var i själva verket vad vi fick göra, och jag tror att det är vad vi uppnådde om jag får säga det själv.

sjösättning: Det är helt på plats. Vi hade ett ögonblick ganska snabbt med manus där vi stannade och sa: 'Åh, det här är vad Metal är - Metal har det roligaste du någonsin haft att skriva en bok.' Som att den sitter här och vet att inget svar är för vilt, för där ute, för kontinuitetsbaserat också - 'fånig' är fel ord eftersom det får det att låta komiskt, men som för fånigt. Har detektiv schimpans på sig Red Tornados rustning som en meka-kostym? Ja för helvete! Kommer det att bryta tonen? Nej, du kan inte bryta tonen i Metal om du inte är tillräckligt metall. Det är lustigt roligt att skriva, som att inte ha en tonal gräns och att bara få vara så fullständigt där ute som möjligt.

Vi mailade Scott och sa 'Vi förstår det nu.' Inte för att vi inte fick den ursprungliga händelsen, men vi förstår varför du gjorde det här nu.' Varför skulle inte en författare vilja göra det här? Det här är det roligaste vi någonsin har haft. Som Collin sa, det är som gitarrsolo på varenda sida. Det finns inte en enda sida som inte har något galet på sig, och det är sällsynt även i serier där man verkligen strävar efter dem.

Nrama: Vilken var din favoritdel med att arbeta inom Metal-myten? Några speciella punkter du gillade från Scott och Gregs körning?

sjösättning: Jag börjar med att prata om Duke, och sedan ger jag bokstavligen allt annat till Collin. Duke för mig var nyckeln till den här historien, som kommer från den ursprungliga Batman-serien, som jag bara är ett enormt fan av. Uppenbarligen arbetade vi i marginalen av det i Batman & Robin Eternal.

Vi besökte Metal igen innan vi började pitcha varandra och pratade om hur den här boken kan se ut. Det finns ett förspel - en av de tidiga Metal-inledningsböckerna [Dark Days: The Casting] där Duke Thomas och Hal Jordan är i Batcave, och de upptäcker att Bruce har hållit på hemligheter där. Bland annat upptäcker de vilken typ av Batman-maskin som Bruce hade.

Allt hamnar djupt i Scotts mytos, men den verkliga upptäckten av problemet är att Duke inser att han har metakrafter som Batman har varit medveten om och är förnuftigt skälet till att Batman har uppfostrat honom på ett annat sätt än Robin. Att han hade förberett honom för att bli Signalen, som han har den här kraften. Kraften är en slags intressant och till synes typ av passiv makt, vilket är att Duke kan se saker som de var. Han kan se in i det förflutna och se dessa ljuskonstruktioner som visar om en maskin tidigare befann sig någonstans och sedan den hade tagits isär, han kunde se hur maskinen såg ut. Så, om en person förändrades, förändrades staden, eller om en värld förändrades - om en stad blev ett hemskt monument över Barbatos eller Nightwing blev en ökenvandrare med väldigt lite hopp kvar. Han skulle fortfarande se staden Gotham eller Dick Grayson. Det är en riktigt underbar kraft att ha i en värld där hjältarna har förlorat.

Dark Nights: Metal #3 omslag

(Bildkredit: Greg Capullo (DC))

Vi kom omedelbart på den här idén om att om vi ska använda Duke Thomas i centrum för det här så måste det verkligen handla om vad det innebär att minnas världen som den var, och desperat försöka få tillbaka den dit även när du vet att du inte kan. Det kändes bara som en så stor del av myten som inte hade utforskats helt och som aldrig riktigt hade fått sin tid i solen.

Det blev det första vi såg på - det här kommer verkligen att vara något vi kan prata om. Det här är en plats där vi kan sätta en flagga och göra Tales from the Dark Multiverse: Metal och den faktiska ikoniska Duke Thomas-berättelsen. Om du var ett Duke-fan kommer du att få ut något nytt av den här boken som du aldrig sett förut. Flera gånger faktiskt.

Kelly: Jag kommer att hålla mig till bara två eftersom jag tror att läsare kommer att upptäcka att nästan varje sida har något som vi helt klart var helt förälskade i. Den här boken är galen på bästa sätt, men för mig handlar det om ett ord - DRAKAR. Det är drakar, mina vänner.

Mitt personliga mål har varit att arbeta in drakar i DCU ett bra tag nu. De passar i allmänhet inte. Men med Barbatos hade vi en pipeline rakt in i konceptet med drakar inom DCU. Så, ett av våra koncept var vad om den här rustningen gör det är att förvandla alla våra hjältar till vad vi kallar fladdermusens drakar.

Om det låter fantastiskt för dig, tro mig, det är så fantastiskt som du tror att det är. Det är de coolaste idéerna för dessa hemska skruvade, monstruösa versioner av Justice League, och sedan över till Karl Mostert – vår artist på detta, som absolut levererade några av de mest dåliga designerna vi någonsin har sett.

Att arbeta med honom var en absolut dröm i detta projekt. Varje sida, varje enskild panel är en häftig droppe. Om vi ​​kunde boka honom för varje DC-bok vi gör härifrån och in, skulle vi göra det i ett pulsslag. Han förvandlar allt vi gjorde till 11, och vi kunde inte ha varit nöjdare med det.

Den andra saken vill jag bara sätta ett snabbt litet hattrick på – en sak som jag tror att vår redaktör, Dave Weilgosz, föreslog, och det är vad som händer med Hall of Justice. Vi höll på med idéer eftersom detta uppenbarligen också kommer att höra återkomsten av Batman Who Laughs - en av de dödligaste skurkarna i DC:s moderna tid, och vi måste hantera det.

Så, en av idéerna vi hade var 'Tänk om han har tagit över Hall of Justice? Hur ser det ut? Dave kom på en liten idé som heter Ha of Justice.

sjösättning: Jag älskar det fortfarande. Det får mig bara att skratta.

Kelly: Vi fick alla ett gott skratt, och sedan tänkte vi på det och vi tänkte, nej, det är perfekt. Det är den exakta tonen av att vi kan ta den här saken som får dig att skratta, men också säga jävla ja. Så det driver dig in i historien. Dave hade en mätbar inverkan på den här boken och vägledde den på samma sätt med Ben Mears, som också var en absolut hjälte. Tillsammans, hela laget – jag tror att vi levererade något riktigt speciellt som vi hoppas kommer att smälta ögonglober på alla som läser den.

Tales of the Dark Multiverse: Metal #1 börjar säljas den 29 december och kommer att finnas tillgänglig i tryckt form och digitalt. Kolla in vår lista över bästa digitala serieläsare för Android- och iOS-enheter .