Dark Souls 2 recension

Fördelar

  • Att övervinna svårigheter ger en fantastisk känsla av prestation
  • Fascinerande värld som känns som en helt egen karaktär
  • Nya spelelement gör Dark Souls-upplevelsen mer bekväm
  • men inte lättare

Nackdelar

  • Vissa chefer saknar skala och excentrisk design

Fördelar

  • +

    Att övervinna svårigheter ger en fantastisk känsla av prestation





  • +

    Fascinerande värld som känns som en helt egen karaktär

  • +

    Nya spelelement gör Dark Souls-upplevelsen mer bekväm

  • +

    men inte lättare



Nackdelar

  • -

    Vissa chefer saknar skala och excentrisk design

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon

Uppdaterad 24/4/14 - scrolla till botten för fullständiga PC-visningar.

Under mina 54 timmar med Dark Souls 2 dog jag 226 gånger. Jag vet detta med tillstånd från en världsomspännande dödsräknare. Men varje gång jag tog en yxa i ansiktet, blev mördad av kullerbyttor av zombies, eller av misstag körde vagnar utanför en klippa, lärde jag mig något av värde: att tålamod, som alltid, ger de största belöningarna. Det är tvåfotade flodhästar verkligen jävla dödligt. Det där med cirkelstraff är inte en taktik som passar alla. Men viktigast av allt, att döden är en stor lärare.



Som en nymärkt odöd i kungariket Drangleic är ditt mål enkelt: samla så många själar som möjligt i hopp om att bryta din förbannelse. I praktiken innebär detta att utforska varje bit av den stora världen och bekämpa dess många fiender och bossar. Denna process är en tumkamp, ​​eftersom fiendens möten är frekventa och svåra, och själva miljön är inte mindre hotfull. Att lära sig fiendernas attackmönster, placeringen av smart gömda fällor, oavsett om det gapande hålet i marken leder till skatter eller helt enkelt kommer att döda dig om du kliver in i det – allt detta åstadkoms genom försök och misstag.

Denna besvärliga metod, som belönar spelare för tålamod och internalisering av lärdomar från tidigare misstag, är kärnan i Dark Souls 2. Det är ett spel som inte har något intresse av att hålla i handen, istället väljer att driva dig ut i naturen med lite mer än en smörkniv och ger dig i uppdrag att lista ut saker själv. Ditt hjärta kommer att bulta när du har samlat tusentals dyrbara själar, en avgörande form av valuta, med vetskapen att om du bara kan få lite längre , kan du hitta en tillfällig säkerhetszon. Eller så kanske du kommer att dö och förlora allt du har arbetat så hårt för att få - men nästa gång vet du bättre. Adrenalinkicken och känslan av upprymdhet och egenmakt du får av att övervinna en särskilt svår fiende eller ett hinder är något som ingen annan serie har replikerat i denna grad.



Dark Souls 2:s värld är en extremt farlig plats, en som tvingar dig att vara medveten om din omgivning hela tiden. Eftersom miljön spelar en otroligt aktiv roll känns den kusligt verklig, som en helt egen karaktär. Den trycker tillbaka i ett försök att stoppa dina framsteg gång på gång med tunna vägar och andra knepiga hinder. Vissa Dark Souls-veterinärer kan känna sig avskräckta av det faktum att Drangleic mer är ett centralt nav med många intrikata, förgrenade återvändsgränder än det är en vidsträckt sammankopplad värld, men var och en av dessa vägar erbjuder massor av miljömässig variation, utmaning och fristående hemligheter.

Spela online

Dark Souls 2 har, precis som sina föregångare, unik onlinefunktionalitet. Medan du spelar igenom spelet kommer du att se spöken från andra spelare som har fallit offer för Drangleics många faror. Du kan kalla dem på hjälp, eller till och med invadera deras världar för att direkt mörda dem för en mängd olika belöningar. Det är ett engagerande system som lyckas få dig att känna att du inte är ensam under din resa.



Vissa är oerhört farliga (i samma grad som den ökända Blighttown), men ingen känns frustrerande billig. Varje layout känns noggrann och logisk; Jag förbannade ofta fällor och fiender, men skyllde aldrig på nivådesign för mina dödsfall. Även Drangleics mörka underjordiska områden är roliga att utforska tack vare inkluderingen av ficklampor, ett förvånansvärt bra tillägg som ger en mobil ljuskälla. Att använda dessa skapar en hel del spänning; ja, att utrusta en i din off-hand betyder att du kan vara säker på din fot, men - som det visar sig - är det ganska svårt att blockera inkommande attacker med en pinne.

Du kommer att få en fantastisk känsla av upptäckt när du plockar ihop layouten för varje ny zon, och att ha möjligheten att svänga mellan de checkpointliknande bålarna redan från början är en gåva från himlen. Du kommer fortfarande att vara rädd för att överengagera dig i utforskning och att förlora dina surt förvärvade själar, men du behöver inte traska dig igenom 30 minuter av territorium du redan har memorerat bara för att fortsätta om du skulle dö.

Det finns en mycket större tonvikt på miljöinteraktion också, vilket återigen bidrar till Drangleics överklagande. Ibland kan du sparka ner trädstammar för att bilda broar, eller manipulera delar av världen som har en överraskande effekt på vissa bossbråk. Till exempel: Jag kämpar med en chef vars arena är praktiskt taget kolsvart. Eftersom jag knappt kan se henne, dödar hon mig på ungefär fem sekunder. Så jag backar tillbaka och utforskar området precis utanför hennes håla, och snubblar över några dolda oljerännor, som jag fortsätter att fatta eld med en fackla. BAM--nu kan jag se det där rycket som dag. Var och en av dessa interaktioner känns som att hitta ett svar på dina böner, och de får Drangleic att kännas mindre som en dekorativ gobeläng och mer som en fysisk plats.

En av Souls seriers mest avgörande egenskaper är dess skrämmande bossmöten, av vilka Dark Souls 2 har många. Att gå tå till tå med dessa kraftfulla fiender ger en välbekant ström av adrenalin, och att slå dem resulterar ofta i en överväldigande känsla av prestation. Det finns några i nivå med Dark Souls mer ikoniska fiender, som Ornstein & Smough, eller Sif, the Great Grey Wolf (snart nämner vi The Last Giant och The Rotten i samma andetag), men en handfull är bara långa killar i skrymmande rustningar. Dessa mer överväldigande möten är mekaniskt utmanande, men saknar skala eller excentricitet.

De flesta slagsmål – inklusive möten med grundläggande fiender – gör ett bra jobb med att tvinga dig ur gamla vanor. Är din standardstrategi i Dark Souls att springa fram till fiender och beskjuta dem i cirklar för att kringgå attacker? Det fungerar under de första timmarna av Dark Souls 2, men du kommer snabbt att inse att fiender och bossar har mer variation i sina rörelser. Stora, svepande attacker är frekventa, vilket innebär att du måste anpassa dig och förgrena dig till spelets andra system: parera, rulla undan, etc. Detta ökar inte bara din skicklighet ytterligare, utan du kommer att få en djupare uppskattning av all mekanik på spela när du är tvungen att utforska dem.

Dark Souls 2 har också några fantastiska livskvalitetsförändringar som gör upplevelsen mycket mer lättillgänglig. Skulle du räkna ut 50 timmar in i spelet att du gjorde ett dåligt jobb med att bygga din karaktär, kan du använda ett speciellt föremål för att respektera istället för att behöva börja om från början. Dessa är begränsade i antal för att förhindra spelare från att missbruka systemet, men deras inkludering innebär att du kan experimentera med nya byggen utan att slösa bort dagar av ditt liv på slipning. Andra förändringar, som ett strömlinjeformat meddelandesystem som gör kommunikationen med andra spelare mycket snabbare, är lika välkomna. Inget av dessa tillägg gör Dark Souls 2 till ett enklare spel, men de gör det mycket bekvämare.

Det är verkligen vad Dark Souls 2 handlar om – den tar allt som gjorde originalet så bra, men expanderar på dem på sina egna unika sätt. Visst, inte varje enskild bosskamp kommer att imponera, och du kanske är motståndskraftig mot världens navliknande struktur, men det här är mindre anteckningar i en annars fenomenal resa. Dark Souls 2 är ett otroligt spel, ett som kräver alert spel och belönar uthållighet. Du kommer att dö många gånger på många sätt, men tryck på och du kommer att tycka att det här är en utmärkt uppföljare som inte bara fångar essensen av originalet, utan är en minnesvärd upplevelse i sig.

Spelar på PC


När den ursprungliga Dark Souls lanserades på PC var det en absolut röra. Mus- och tangentbordskontrollerna var näst intill omöjliga att linda huvudet runt, och det enda sättet du kunde justera upplösningen var via nedladdningsbar mod. Dark Souls 2 på PC är dock en mycket bättre upplevelse, även om kontrollerna fortfarande är klumpiga.

De justerbara alternativen för visuella effekter har sett betydande förbättringar. Du hittar allt du kunde ha hoppats på här: upplösningsjusteringar, skärpedjup och olika grader av kvalitet för texturer, skuggor, effekter, karaktärsrendering och mer. Det ser otroligt ut på min spelrigg i mellanregistret, mycket mer än någon av dess konsolmotsvarigheter, och jag upplevde noll ramfall, skärmslitage eller något liknande. Den körs till och med med märkbara 60 bilder per sekund, vilket gör att handlingen på skärmen känns mycket smidigare än den gör på PS3 eller 360.

Det är bara synd att kvalitetsnivån inte sträcker sig till mus- och tangentbordskontrollerna. Även om den är helt anpassningsbar, förlitar sig standardinställningen mycket på dubbelklick, skiftknappsmodifierare och alltför komplicerade tangenttryckningar för att komma åt alla din karaktärs attacker och förmågor. Plus, av någon anledning, visar knappuppmaningar bara spelkontroller, vilket tvingar dig att gräva igenom tangentbindningsinställningarna för att ta reda på vilka tangenter som gör vad. Till och med menyerna är lite irriterande, då du måste klicka dig igenom onödiga undermenyer som uppenbarligen byggts för navigering med tumspaken. Alla dessa problem försvinner dock så fort du kopplar in en gamepad, vilket jag i hög grad rekommendera.

Dark Souls 2 på PC känns som en betydligt mer kompetent port än sin föregångare. Det ser bra ut, går smidigt och kommer packat med alla visuella justeringar du kan önska. Visst, mus- och tangentbordskontrollerna är fortfarande överväldigande - men så länge du inte har något emot att koppla in en gamepad är detta den absolut bästa versionen av Dark Souls 2.

En fantastisk uppföljare som lever upp till sin namne, Dark Souls 2 är ett action-RPG som är lika utmanande och givande.

Detta spel recenserades på Xbox 360.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon

Mer information

GenreRollspel
BeskrivningFörbered dig på att dö om igen.
Plattform'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC'
USA:s censurbetyg'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen'
Storbritanniens censurbetyg'','','','',''
Alternativa namn'Dark Souls 2'
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre