Dark Souls 2: Scholar of the First Sin recension

Vår dom

Det är den bästa versionen av ett av förra årets bästa spel och körs vackert på ny gen. Värt att köpa, speciellt om du aldrig har spelat DS2 förut.





Fördelar

  • Reviderad fiendeplacering gör att allt känns nytt
  • Fackelsektioner har återställts
  • Smidigare grafik förbättrar upplevelsen avsevärt
  • Det är Dark Souls 2
  • bara bättre
  • Massor av historiska implikationer att avslöja

Nackdelar

  • Vissa områden drar inte full nytta av den grafiska översynen

GamesRadar+ Bedömning

Det är den bästa versionen av ett av förra årets bästa spel och körs vackert på ny gen. Värt att köpa, speciellt om du aldrig har spelat DS2 förut.

Fördelar

  • + Reviderad fiendeplacering gör att allt känns nytt
  • + Fackelsektioner har återställts
  • + Smidigare grafik förbättrar upplevelsen avsevärt
  • + Det är Dark Souls 2
  • + bara bättre
  • + Massor av historiska implikationer att avslöja

Nackdelar

  • - Vissa områden drar inte full nytta av den grafiska översynen

Det var ungefär en timme, när vi väl nådde Heides Tower of Flame, när vi insåg att Scholar Of The First Sin är precis vad vi ville att det skulle vara. I huvudsak en rejig av GamesMaster Game Of The Year 2014-vinnaren som vi känner och älskar, den här nya genutgåvan gör mycket mer än att bara servera PC-versionens bilder med den fantastiska DLC-samlingen.

Vid sidan av sådana beundransvärda bedrifter lyckas Scholar också tvinga dem som har passerat genom Drangleics korridorer, grottor och bergstrakter hundratals gånger att ompröva sina tillvägagångssätt. Det tvingar oss i grund och botten att täcka vår säkra spår flammande och höja våra sköldar i ljuv bävan ännu en gång. Det gör det med beundransvärd, minutiöst arkitektur och alltid överraskande design.



Ta det tidigare nämnda Heide's Tower. Tidigare var det här området hem för stora, skäggiga statytyper, vars attacker skulle skära ut stora delar av luften runt dem för att komma åt dig. Vi bemästrade dessa killar genom timmar av misslyckade försök. Vi vet när vi ska dra dem, när vi ska rulla, när vi ska backa och när vi ska få in våra träffar. Här i Scholar förstärks dessa fiender av Heide Knights själva.

Dessa vitklädda krigare sitter passivt tills de blir attackerade, då kommer de att förfölja dig med blixtsnabba svep och svårlästa slag. Du måste mäta om du vill ta dig an dessa killar eller låta dem sitta övergivna medan du tränar genom resten av området. Naturligtvis finns det alltid risken att en av dina hårigare fienders omfattande strejker kommer att slå på en av dem och utlösa deras aggression... Det är en underbar själsisk balans mellan risk och belöning.



En anteckning om online

Det är värt att påpeka att vår recension baserades på hela spelet, men innan multiplayer-servrarna gick live. Det finns utrymme för upp till sex spelare att mötas i PvP eller co-op när allt väl är igång.



Och - naturligtvis, med att känna till FromSofts sätt vid det här laget - det finns en extra twist till det här spelet 'will-you-will-not-you'. Bäst områdeschefen och plötsligt, laddad med hans välsmakande själar som du är, kommer alla Heide Knights du lämnade bakom dig att vakna och jaga dig över kartan. En mästerlig touch som kommer att få dig att både agape och lägga den till närmaste brasa. Du kanske har överträffat området, men när du går tillbaka för att resa genom det igen kommer det att vara farligare än någonsin. Detta händer igen och igen när du vågar dig genom denna pånyttfödda Drangleic. Vi har valt ett område nära spelets början att fokusera på här, eftersom vi inte vill förstöra överraskningarna som väntar bortom.

Kanske lite mindre förvånande är att Dark Souls 2 på nuvarande gen överträffar sin senaste generationens motsvarighet vid nästan varje tur. Den mest omedelbart märkbara faktorn är den bildhastigheten. Vid 60 fps är det silkeslent, så mycket att vi faktiskt behövde ändra hastigheten som vi spelade med något. Karaktärsmodellerna och miljöerna är generellt sett mycket skarpare nu också, med små detaljer, som det präglade höljet på en Twin Dragon Greatshield eller de läderliknande fördjupningarna på din vandrarrock som verkligen dyker upp.



Allt är dock inte perfekt. Vissa fiender, vi märkte, har fortfarande skakande bildhastighetsfall när de är långt borta från din karaktär. Galtarna som laddar omkring nära Brightstone Cove-brasan i Tseldora, till exempel, kommer att skaka omkring när de är mer än några steg bort. Också vissa områden, som Shaded Woods, drar inte riktigt nytta av den nya visuella skärpan. Kommer du ihåg när Silent Hill 2 gjordes om i HD och plötsligt var den där hemska dimman inte riktigt lika dimmig? En liknande sak händer här och fiender som en gång var osynliga, och därför skrämmande, är nu tydliga att se, och tar bort sitt grepp om oss något.

Innan du börjar skaka på huvudet, låt oss rulla in det. På Dark Souls 2:s första lansering förra året tog en hord av spelare till interwebs för att räls mot en belysningsfunktion som uppenbarligen togs bort från det sista spelet, men som ändå hade visats upp före- släpp. Den är tillbaka. I Scholar kommer du att komma in i områden som är kolsvarta utan ficklampa för att vägleda dig. Medan dessa flammande märken en gång användes sparsamt, åtminstone fram till det andra DLC-paketet, kommer du nu att berömma solen varje gång du plockar upp en Flame Butterfly, ett nyligen viktigt föremål som används för att tända en ficklampa utan att släpa tillbaka till en lampett eller bål.

Detta nya belysningssystem innebär att det ibland krävs helt andra tekniker när man närmar sig vissa områden. Där du en gång skulle skära igenom en trång korridor med försiktighet som kastades mot vinden, nu måste du använda alla dina sinnen för att fånga upp ljud av rörelse bortom din fackelflamma eller en liten indikation på att det finns något som väntar i mörkret.

Det kan vara spikförstörande saker, speciellt eftersom många av fienderna du normalt inte skulle möta förrän senare i spelet nu går upp i din grill mycket, mycket tidigare. Heck, en fiende du stöter på i Shaded Woods kan vanligtvis inte upptäckas förrän du har startat om i New Game+ i originalversionen.

Vi erkänner att det är en trött term, men ordet 'definitiv' gäller verkligen för den här versionen av Dark Souls 2. Är detta det bästa stället för nykomlingar att engagera sig? Ja. Många av de grafiska bristerna som vi förlät i originalversionen har nu strukits ut. Är det värt att veteraner drar ur sina storsvärd en gång till? Ja. Det återkommande belysningssystemet och konstigt återplacerade fiendemöten säkerställer att du kan utnyttja den känslan av upptäckt, förutsägelse och behärskning som en gång var så utbredd och sedan dess har blivit rot.

Vi fortsatte att tänka på Fallout och Skyrim när vi spelar Scholar. Du vet hur ibland när du har spelat de här spelen ett tag känner du för att börja om från början? Du kan lämna alla dina inventarier i ett hus, eller till och med ladda ett nytt spel och bara gå i en annan riktning för att se vad som finns där. I Dark Souls är det din egen upplevelse som ger din karaktär det mesta av sin kraft, snarare än godtyckliga siffror kopplade till redskap som hittas på vägen. Du kan inte förlora all den kunskapen; du har fastnat med det. Genom att släppa den här versionen har FromSoft gett spelare en chans att verkligen återupptäcka en av de mest involverande spelvärldarna som finns. Och det är något att se.

Domen 4.5

4,5 av 5

Dark Souls 2: Scholar av den första synden

Det är den bästa versionen av ett av förra årets bästa spel och körs vackert på ny gen. Värt att köpa, speciellt om du aldrig har spelat DS2 förut.

Mer information

BeskrivningDark Souls 2 kommer till Xbox One och PS4 och för med sig en mängd justeringar och förbättringar.
Plattform'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre