211service.com
Dark Souls Remastered on Switch är soffutmaningen du inte visste att du behövde
Ah, den lilla, diamanthårda glödande ilskan att bli skjuten av en chef i Dark Souls. Eller bli mobbad av ett gäng rännstensfiender, hackad till döds i en uppsjö av slag som du inte kan bryta dig ur. Dessa ögonblick av upplevd orättvisa och ren otur är nu på Switch, vilket innebär att du kan kasta bort hela konsolen i raseri, inte bara handkontrollen.
- Dark Souls Remastered fullständig genomgångsguide
- Dark Souls Remastered Boss guide
- Dark Souls Remastrade tips för odling av Souls and Humanity
Gör det inte, uppenbarligen. Men för en som mig, som då och då klämmer kontrollen så hårt att den gör knäckande ljud samtidigt som den mumlar 'det är bra' genom sammanbitna tänder är att spela Dark Souls på en handdator en öm övning i impulskontroll. Än så länge inga incidenter. Främst för att detta är Souls och vid det här laget vet de flesta vad de kan förvänta sig: utmaning och svårighet. Aldrig orättvist (för det mesta), bara ett oförlåtande test som alltid tålmodigt väntar på att du ska göra ett misstag och straffar dig hänsynslöst för det. Du kan sparka och skrika hur mycket du vill när du dör, men i hemlighet vet du att du sprang runt hörnet för snabbt rakt in i en fälla, eller blev kaxig trassel med en lätt fiende.
Säg aldrig dö
Och döden har betydelse i Souls-serien, även om du är ett förbannat odödligt skal. Om du inte är bekant med det och överväger det här på Switch för första gången så här är kärnslingan: genom att döda fiender får du själar som du kan spendera på utrustning och nivå upp. När du dör tappar du dem alla och återuppstår vid det sista bålet du hittade (ett slags basområde där du spenderar själar och stämmer förmågor). Då kan du få tillbaka allt om du kan nå det utan att dö igen. Åh, och att starta om eller vila vid en brasa återställer alla monster. Allt eftersom du utvecklas ökar kostnaderna för utrustning och nivåer, vilket tvingar dig att springa runt med fler och fler själar i fickan. Att förlora 2000 i de tidiga stadierna är ingen stor sak; att förlora 80 000 efter 40 udda minuter av utmanande slagsmål och fullspäckad utforskning kan vara väldigt... ja, det är ett personligt ögonblick.

Dess roligt . Nej, det är det verkligen, ärligt talat. Det kan ta lite tid att vänja sig vid om Switch är din första utflykt, men det här är en värld att försvinna in i oavsett om du har spelat det förut eller inte. Inställningen av Lordran ser bra ut tack vare en upplösningsförstärkning, även om du dockar det förväntar dig en något mindre mjuk upplevelse - på den stora skärmen kan bildhastigheten fluktuera lite. Det är inte hemskt, bara inkonsekvent nog för att märkas. Att spela handhållen har dock inga problem, även med de enorma skärmmöblerna som inte har uppdaterats från 2011 års pre-HD-standarder - din utrustade utrustning tar i princip upp hela det nedre vänstra hörnet av skärmen.
Det som lyser igenom är hur bra det hela fortfarande fungerar. Den är sju år gammal och känns fräsch, speciellt i handhållet format. Redan nu är det få spel som lyckas matcha vad Souls-serien förde till bordet med sina enorma, fascinerande världar fulla av miljöberättelser och öppna lore. Det är en historia du berättar genom den fysiska resan att utforska och slåss genom dess sönderfallande väggar och kusliga fängelsehålor.
Fight Knight
Striden du behöver för att överleva känns ibland bedrägligt enkel - främst lätta och tunga attacker, en parering och en del slingring - och ändå kan dans med även de lägsta fiender fortfarande kännas som en komplex stridande duell. Om jag ska vara ärlig fyller vissa av chefsbråken mig fortfarande med skräck, men bara för att de är designade för att gå förlorade, upprepade gånger, tills du behärskar varje subtilt av deras mönster (och även då, att ha tur hjälper...). Det är ett fantastiskt spel men det finns tillfällen då du bara måste vara på rätt humör.

Bortsett från dessa dockade framerate-hicka finns det lite att kritisera här. Acceptera/avbryt-knapparna i spelet är oförklarligt omvända jämfört med Switch-standarden, och du kan bara använda D-pad i menyer, vilket är irriterande. Mållåset kan också få verkligen kreativ ibland (jag dog en gång för att låset hittade en osynlig fiende över huvudet, istället för den rakt framför mig, och jag gick min karaktär av en klippa innan jag ens insåg vad som hände). Men i det stora hela talar vi om milda irritationsmoment mer än något annat spel som går sönder.
Även om Dark Souls Remastered redan har funnits på PS4, PC och Xbox One, finns det något uppfriskande med att ha det på Switch. Det är samma spel och kräver fortfarande din fulla uppmärksamhet, men att ha en bärbar version gör det på något sätt lite mer lättillgängligt - jag kände mycket mer sannolikt att ta upp det och ta ett snabbt försök än jag någonsin skulle göra på någon annan plattform. Det är den stora fördelen detta ger jämfört med tidigare versioner på andra konsoler och naturligtvis 2011 års original. Just nu har vi inte kunnat använda Nintendo Switch Online-funktionen, och om det finns tillräckligt med spelare för att utveckla den. Det finns ett helt extra lager online att testa, från möjligheten att dela meddelanden, se hur andra spelare dog, tillkalla hjälp för bossbråk eller till och med invadera och slåss mot varandra. Även om Dark Souls Remastered on Switch redan är en trevlig resa.
Om du ska gå tillbaka, eller ta steget för första gången, läs vår guide - Dark Souls Remastered förklarade: bästa klassen, stridstips, mänsklighet och inkallning