Darksiders 2 recension

Var inte rädd för Reaper

Fördelar

  • Det nya och förbättrade
  • djupgående stridssystem
  • Det finns en utmärkt balans i strid
  • utforskning
  • och fängelsehålskrypning
  • De utmanande och givande dungeon-pusslen

Nackdelar

  • Prestandan snubblar utan spelinstallation på konsoler
  • Att tvingas använda snabbresesystemet
  • Instruktions-pop-ups ersätter Mark Hamills Watcher-följeslagare från det första spelet

Fördelar

  • +

    Det nya och förbättrade





  • +

    djupgående stridssystem

  • +

    Det finns en utmärkt balans i strid

  • +

    utforskning



  • +

    och fängelsehålskrypning

  • +

    De utmanande och givande dungeon-pusslen

Nackdelar

  • -

    Prestandan snubblar utan spelinstallation på konsoler



  • -

    Att tvingas använda snabbresesystemet

  • -

    Instruktions-pop-ups ersätter Mark Hamills Watcher-följeslagare från det första spelet

Ta en berättelse baserad på den välbekanta mytologin om Apokalypsens fyra ryttare, den blixtsnabba striden av komboactionspel, föremålsinsamlingen av en dungeon-crawler, ge den sedan omfattningen av en Zelda-titel, och du kommer att ha en idé om vad du kan förvänta dig av THQ:s Darksiders-serie. Originalitet, kan man säga, är inte seriens starka sida. Ändå, trots den ökade inspirationen, kombinerar Darksiders II framgångsrikt de populära idéerna och spelelementen för att bilda en av de bästa actionäventyrstitlarna du kommer att spela i år.



Darksiders II:s berättelse utspelar sig kort efter att War påstås ha fört fram det apokalyptiska slutkriget i det första spelet. Den andra ryttaren, Death, ger sig ut på ett uppdrag för att bevisa sin brors oskuld. Som den maskerade ryttaren med lie-svingande duell kommer du inte att spendera lika mycket tid begränsad till jorden som War gjorde. Dödens uppdrag tar honom till flera världar som plågas av en mystisk korruption, inklusive jätten Maker Uthanes hemvärld (den skotska jätten från de första Darksiders), de dödas land och änglars och demoners rike. Varje område är en vidöppen värld full av fiender och fängelsehålor att utforska. Och det finns säkert mycket av fängelsehålor.

Om du inte chattar med NPC:erna i navstäderna eller rider Deaths nu omedelbart tillgängliga häst, Despair, genom vidöppna områden, kommer du att korsa fängelsehålor. Naturligtvis är det ofta en utmaning att ta sig till de stora fängelsehålorna, om än bara för att du vill ta del av Darksiders II:s många distraktioner. Du kommer att resa genom de enorma världarna och bombarderas av deluppdrag, samlarföremål och mini-fängelsehålor längs vägen till stora tomtpunkter. Skattkistor är också stänkta över landskapet, vilket lockar dig att fylla korta pussel för att få deras givande innehåll. Dessa inkluderar olika vapendroppar, rustningar och guld att använda i handelsbutiker.



Loot har introducerats i Darksiders II, vilket lägger till en ny nivå av beroendeframkallande föremålshording för kompletionisterna där ute. Du kommer inte bara att leta efter olika samlarföremål, det finns hundratals sällsynta vapen och rustningar du kan få tag på och några du kan anpassa. Att ta tag i ny utrustning kan ge dödsbonusar till hans magiska användning, såväl som ökad hälsa, ökat försvar, högre skada. Det kommer också att tillåta honom att orsaka speciell elementär skada som eld eller is. Så att ta sig tid att klättra upp på ett slumpmässigt slott utanför stigen blir extremt fördelaktigt och givande.

Att hitta rätt är i allmänhet lätt med hjälp av Deaths kråkkompis Dust. Genom att klicka ner på den vänstra stickan pekar du damm till intressanta områden. Utomhus kan han hänvisa dig till en skattkista, och i fängelsehålor pekar han på rätt rum du bör utforska för att gå vidare. Tyvärr är det en besvikelse att se de snåriga kommentarerna och råden från Mark Hamills Watcher-följeslagare från det första spelet ersatta med en kråka och instruktionstext på skärmen. Död gör interagerar ofta med andra karaktärer och en del av dem följer honom till och med då och då, men dynamiken i att ha en sann följeslagare är mycket saknad.

När du väl har vågat dig in i de stora fängelsehålorna är spelet en blandning av att kombinera dina förmågor för att lösa utmanande pussel, navigera i plattformssektioner och engagera dig i kombo-tunga strider med uppföljarens mer varierade lista av fiender. Varje fängelsehåla håller en utmärkt balans mellan dessa huvudelement och håller dem kontinuerligt alternerande och flytande så att du aldrig känner dig fast. Spelet förändras hela tiden. Ena minuten slåss du mot en hord av skelett, nästa stund svävar du hundratals fot i luften och nästa kliar du dig i huvudet om hur du öppnar en grind.

Mer information

BeskrivningTa kontroll över Apokalypsens andra ryttare, Döden, och res genom Nederrikena för att bevisa din bror Wars oskuld i THQ:s Darksiders-uppföljare.
Plattform'Xbox 360', 'PC', 'PS3'
USA:s censurbetyg'Mogna','',''
Storbritanniens censurbetyg'','',''
Alternativa namn'Darksiders 2'
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre