211service.com
Darksiders Genesis-recension: 'En rolig men likadan hack-and-slash-stöt'
(Bild: Airship Syndicate)Vår dom
Darksiders Genesis hittar nytt kul i ett nytt spelformat. Samtidigt som de behöll några av de estetiska och mekaniska egenskaperna som drog in fansen till att börja med
Fördelar
- Mycket variation i striden
- Engagerande pussellösning och plattformsspel
Nackdelar
- Berättelsen känns tunn
- Kollisionsbuggar kan komma i vägen
GamesRadar+ Bedömning
Darksiders Genesis hittar nytt kul i ett nytt spelformat. Samtidigt som de behöll några av de estetiska och mekaniska egenskaperna som drog in fansen till att börja med
Fördelar
- + Mycket variation i striden
- + Engagerande pussellösning och plattformsspel
Nackdelar
- - Berättelsen känns tunn
- - Kollisionsbuggar kan komma i vägen
Darksiders drar ner en aning under 2019, men serien har inte tappat ett steg. Darksiders har tappat sina actionrötter i den öppna världen till förmån för ett fartfyllt isometriskt 3D-actionplattformsspel i stil med spel som Diablo och Torchlight. Som med tidigare omgångar, är Darksiders Genesis lätt att jämföra med andra actionspel, men det gör precis tillräckligt för att skilja sig åt. Ur detta nya perspektiv känns pussellösningen och plattformsarbetet som serien är känd för fräsch och bekant. Men framför allt är det en hack-and-slasher, med legioner av fiender att demontera och krossa ensam eller med en samarbetspartner. Och även om det inte kan låta bli att bli lite repetitivt när äventyret fortskrider, känner Darksiders Genesis sig riktigt hemma i sin nya synvinkel.
Snabba fakta 
(Bildkredit: Airship Syndicate)
Utgivningsdatum : 5 december 2019
Plattform(ar) : PC, Google Stadia
Utvecklaren : Luftskeppssyndikat
Utgivare : THQ Nordic
Om namnet inte gav bort det, är Darksiders Genesis en prequel. Darksiders ursprungliga hjälte, War, och den tidigare ospelbara fjärde ryttaren, Strife, slår sig samman för en strävan att upprätthålla balansen för det förkolnade rådet som med tiden visar sig vara mycket relevant för apokalyptiska händelser i de andra spelen. På ett riktigt prequel-sätt är det en stor lore-hit för fans av de tre första spelen, som tar tillbaka karaktärer i yngre former och i olika sammanhang. Trots detta finns det inte så mycket historia här. Uppdragen känns som ursäkter för att skicka ut Krig och Strid till olika platser, med bara några få stycken dialog, och en och annan halvanimerad komisk filmsekvens, där för att hålla handlingen framåt. För alla som inte redan är översvämmade av Darksiders myter, kommer detta inte att bli en spännande berättelse.
För det mesta kommer det dock inte att påverka din njutning av spelet ett dugg. Det mesta av Darksiders Genesis ägnas åt någon kombination av fighting, pussellösning och plattformsspel, inte olikt de tre ursprungliga spelen. Det är faktiskt förvånande hur lik Genesis känns som tidigare Darksiders. Utvecklaren Airship Syndicate förstår tydligt subtiliteterna i vad som ger Darksiders dess visuella och mekaniska identitet, och det kan märkas i allt Genesis gör – från designen av nivåerna till hur karaktärerna hackar och skär genom dem.
Krig och strid

(Bildkredit: Airship Syndicate)
Om du spelar Darksiders Genesis ensam kan du växla mellan de två karaktärerna i farten. I strid låter det dig växla mellan Wars närstrid först, som innehåller starka och svaga närstridsattacker och som känns lik hans strid från tidigare Darksiders-spel, och Strife, vars två typer av vapen, som du avfyrar med rätt stötfångare och avtryckare , förvandlar spelet till en tvåsticksskjutare. Även om det finns en grundläggande stick-and-move-strategi som gäller båda karaktärerna, känns de väldigt olika och låter dig närma dig stridsscenarier på olika sätt. När jag spelade solo kom jag på mig själv att byta karaktär ofta, både som ett sätt att få en fördel i strid och helt enkelt för skojs skull. Spelet är aldrig så lätt att du inte kommer att överväga din taktik, men sällan tillräckligt hårt för att du behöver närma dig en kamp perfekt.
För att ytterligare särskilja de två karaktärerna har var och en ett litet antal speciella förmågor och anpassningsbara vapenegenskaper – Strife får olika typer av ammunition som sträcker sig från en laserstråle till flame rounds till ett laddnings-upp gravitationsbrunn som drar bort fiender. War får olika blad som lägger till specialattacker och passiva bonusar. Sammantaget ger varje karaktärs arsenal många nyanser och ger dig möjligheten att ändra saker när du vill. Att ha förmågan att blanda ihop saker hindrar saker från att bli inaktuella, även efter att du slåss våg efter våg av samma fiender.
Som sagt, du kommer då och då att brottas med monotoni under din tid med Darksiders Genesis. Även om det finns ett anständigt antal fiender över hela spelet, delas de upp i olika typer (demoner, zombies, träskvarelser, etc) på nivå för nivå. Varje uppdrag, varav de flesta tar mellan 30-60 minuter, tenderar att kasta samma fiender på dig om och om igen. Det betyder att även om spelet ständigt utmanar dig, kan bristen på variation göra att Darksiders Genesis ibland känns lite jobbigt.
Tänker på fötterna

(Bildkredit: Airship Syndicate)
Mellan stridsarenorna har du också chansen att njuta av en hel del utforskning, pussellösning och plattformsspel. Det är här mycket av friktionen i Darksider Genesis kan kännas. Traversal känns inte alltid bra, och du kommer ofta att kämpa mot en besvärlig kamera som gör det svårt att kontrollera karaktärerna – särskilt när du försöker navigera på plattformar, vilket ofta kan leda till att du hoppar till din oavsiktliga undergång.
Dessa problem förvärras av tekniska problem som gör det svårt att söka i vilket utrymme som helst. Det verkade som att nästan alla områden på varje nivå hade minst en plats med ojämn terräng där jag skulle fastna på golvet. För det mesta var det bara för ett ögonblick, men det var alltid tillräckligt länge för att vara irriterande och lade till ett extra lager av frustration på några av spelets tuffaste ställen, inklusive två bosskamper i slutet av spelet. Det är fullt möjligt att ett stort antal av dessa korrigeras vid eller kort efter lanseringen, men det var tillräckligt utbrett för att det inte kunde ignoreras.
Lyckligtvis är inte all pussellösning traversalbaserad. War och Strife har båda en uppsättning unika föremål som de hittar under resan, som du använder för att öppna vägar framåt, såväl som i valfria pussel som hjälper dig att hitta hälsouppgraderingar och andra permanenta förbättringar. Även om jag inte skulle säga att något i Darksiders Genesis kommer att knäcka din hjärna, men det var några som tog mig en stund att ta reda på: Det tvingar dig att använda varje pussellösningsutrustning, och ibland kombinationer av två eller tre , för att få ett föremål eller gå vidare.
Detta sätter också scenen för lite Metroidvania-liknande backtracking. Många av de tidiga nivåerna har uppenbara ledtrådar för färdigheter och utrustning som du inte har genomgått första gången, i hopp om att du ska spela om nivåerna igen för att hitta dem. (Oroa dig inte: Du kan gå tillbaka, lösa ett pussel och vända ut utan att spela igenom det hela igen.)
Letar efter byte

(Bildkredit: Airship Syndicate)
Detta för oss till en större diskussion om byte och omspelbarhet. Även om det är lätt att skynda sig att göra en jämförelse mellan Darksiders Genesis och Diablo, har den inte nivån av djup för att verkligen stödja den nivån av långvarigt repetitivt spel. Även om det finns hooks som gör att du kan fortsätta att förbättra din karaktär även efter att krediterna rullas, är progression väldigt förnuftigt utformad för att fyllas i på lämpligt sätt, om den inte slutförs, i en enda genomspelning.
Istället för att tjäna nya vapen och rustningar, plockar War and Strife upp varelsekärnor – bonusar som faller från varje fiendetyp, som du utrustar till specifika slots på ett rutnät. Förbättringarna varierar; vissa är enkla hälso- eller attackförbättringar, medan andra förbättrar specifika förmågor beroende på om du spelar som War eller Strife. Varje varelsekärna, inklusive de som lämnats av chefer, kan förbättras genom att plocka upp fler av samma sort. På samma sätt kräver rutnätet olika typer av kärnor i varje slot, så det finns utrymme att förbättra dina karaktärer (och deras Destiny-stil 'power score') genom att flytta runt saker.
Om du är engagerad är det ett seriöst grin. Det verkar finnas sätt att förbättra dina chanser att få en kärna, som att 'avrätta' fiender via en prompt när de har dålig hälsa, men det finns aldrig någon garanti. Jag lyckades maxa några i slutet av min genomspelning, men jag tror att det skulle ta lång tid att maxa hela rutnätet. Eftersom det inte finns något slutspel att tala om utöver att plocka upp saker du kanske har missat, känns det som att det skulle vara mycket jobb. Återigen, jag kände mig aldrig tvungen att skaffa fler varelsekärnor än jag tjänade naturligt, förutom en eller två ställen där jag fastnade.

(Bildkredit: Airship Syndicate)
Du tjänar också själar på att döda fiender och öppna kistor, som du kan använda som valuta i de två butikerna vid checkpoints och mellan nivåerna. Med själar kan du köpa uppgraderade förmågor, permanenta uppgraderingar och, ja, fler varelsekärnor. Och om du letar efter en ursäkt för att fortsätta spela så finns det ett vågbaserat arenaläge med en jakt med höga poäng. Det finns tyvärr inga topplistor, så det har en begränsad tilltal, men det är något du kan upprepa och förbättra om du skulle vara så benägen.
På det hela taget är Darksiders Genesis en rolig, men samma hack-and-slash-stöt. Jag har alltid beundrat Darksiders-serien för att ha hoppat till olika spelstilar från spel till spel: Darksiders Genesis är dess största hopp hittills och ett av dess mest framgångsrika. Även om det känns underskattat, tack vare en utdragen kamera och ett mindre flashigt tillvägagångssätt än de tre originalet, är det en väldesignad handske av snabba, mosiga slagsmål och lätta hjärntorn. Det kommer inte att sätta världen i brand, men allt är kul.
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon Domen 3.53,5 av 5
Darksiders GenesisDarksiders Genesis hittar nytt kul i ett nytt spelformat. Samtidigt som de behöll några av de estetiska och mekaniska egenskaperna som drog in fansen till att börja med
Mer information
| Tillgängliga plattformar | st |