211service.com
De 10 coolaste och konstigaste Doom-moddarna någonsin - från Ghostbusters till Batman, Super Mario till Tomb Raider...
Undergång. En knaprig gammal skytt med en tråkig modern uppföljare, eller något mer? Svaret är mycket mer. Med en passion för användargenererat innehåll redan 1993, designade iD:s John Carmack medvetet Doom för att vara lätt att redigera för spelare. Nivå- och grafisk data lagrades i WAD-filer (Where'a All the Data?) separat från huvudmotorn, vilket innebär att med lite kunskap kan vem som helst lära sig grunderna för att göra sitt eget spel som drivs av Dooms teknik.
Idag är det Dooms 20-årsdag. Tro på det. Från 93 ända fram till idag moddar folk det fortfarande. Vi har haft framgångar, vi har haft misslyckanden, vi har haft klassiker och vi har haft förbryllande artefakter av digitalt sinnesmissbruk som FPS kanske aldrig, någonsin återhämtar sig från. Här är tio av de bästa som finns.
Sonic Robo Blast 2
Återigen (igen!) måste vi fråga varför Sega misslyckades så länge med att få en 3D Sonic rätt när fansen alltid verkade veta exakt hur de skulle hantera en. SRB2 blandar hastighet, kontroll och en anständig kamera med några faktiska plattformsspel ersätter den traditionella tristess på räls. Det ser ut som riktig Sonic, det låter som riktig Sonic, och för första gången på flera år ritas igelkotten som han borde vara snarare än att se ut som en stor slingrig git.
Fistful of Doom
Många Doom-moddar gör justeringar till nivådesign och spelstil men ser fortfarande omisskännligt ut som Doom. Denna omarbetning av vilda västern kunde dock inte kännas mer annorlunda. Med action som äger rum genom en vid, öppen, solblekt westernstad och kompletterad med full sprite och ljudersättning, skulle det vara oigenkännligt som Doom om det inte vore för vapnen. Och även de har begränsats till scenarier som är rimliga. Det är som någon länge förlorad vilda västernskytt från 1994 som aldrig såg utgivningen.
spökjagare
Långt innan Terminal Reality någonsin kom nära Ghosbusters-licensen fanns det här. Tragiskt oavslutade, men fortfarande delvis spelbara, var planen att återskapa båda filmerna med en total konvertering på 32 nivåer för Doom 2. Att döma av uppmärksamheten på detaljer som ses här och kvaliteten på skärmdumparna på andra ställen på nätet.
Läderlappen
En annan briljant mod som totalt förändrade hela känslan av spelet, den legendariska Batman Doom gör ett briljant jobb med att framkalla den ljusa och fräcka serietidningsversionen av ol' capeys värld. Varje stor Batman-skurk du kan tänka dig, från Fågelskrämman till Jokern till Bane, dyker upp över sina tjugo nivåer - en snabb titt på teckenlista visar en förbluffande mängd arbete från formgivarnas sida - och stämningen är absolut på topp. Om bara någon skulle göra en Dark Knight-uppdatering...
Super Mario Doom
Du har förmodligen sett återhudad Mario Doom redan, men det här är ett mycket mer spännande perspektiv. Hittills har producenten ungefär omarbetat Super Mario Bros. nivåerna 1-1 till 1-4 i fullständig förstapersons 3D, till och med gått så långt som att ta reda på hur man dödar fiender genom att hoppa på dem. Vi vet inte hur långt det här projektet kommer att gå, men vi vill ha mer. Nu. Igår faktiskt.
Tomhet
Void är ett bra exempel på en Doomer som använder den befintliga tekniken som en språngbräda för att skapa något riktigt fräscht och nytt. En unik Lewis Carroll möter H.P. Lovecraft-affären, surrealismen droppar från varje tum av dess sneda monster och hallucinogena miljöer, vilket skapar något väldigt o-Doom med en helt egen atmosfär.
Doom Raider
Är det en uppsättning dubbelsvängda pistoler vi ser där? Det är det verkligen. Vi verkar inte vara de enda som är intresserade av att sätta befintliga spel i första person. En uråldrig grav, sprängfällor, miljöpussel och plattformsspel... Det hela är vintage Lara, bara trimmat ned för att passa begränsningarna för iD:s åldrade skytt. Om du kisar kan det nästan ha varit ett hemligt förstapersonsläge för den första Tomb Raider.
Himmel kan vara
Vansinne. Fullkomlig galenskap. Sky May Be är en notoriskt out-of-dess-mind mod, utvecklad med avsikten att vara 'den konstigaste WAD som någonsin gjorts'. På ingen nivå misslyckas det i den upphöjda skryt.
Den är packad med grym design i legostil. Den är full av kryptisk text och Windows-ikonografi. Fienderna är galna och vapnen trotsar alla naturliga lagar i mänsklig logik. Vi kommer att sluta försöka framkalla dess galenskap för vår egen mentala hälsas bästa. Titta bara på videon och låt skaparen förklara mer. Vi befarar att skadan redan är skedd i hans fall.
Nötter
Nuts tar Dooms in-your-face-inställning och krossar den upprepade gånger in i ditt ansikte tills det bryter igenom i baksidan av din skalle, och förvandlar din hjärna till en klumpig grå smoothie i processen. Innehåller ett så vansinnigt antal monster att det har dödat många intet ont anande Doomers PC, videon nedan är den enda vi har lyckats hitta som har någon som helst sken av en bildhastighet.
Cyberdrömmar
Cyberdreams är en riktigt, riktigt intressant snurr på det traditionella spelet. Det kan se ut som vanlig gammal demonsprängande Doom på ytan, men den smarta delen kommer från den nya spelstrukturen. Föreställ dig att Doom skarvas med Portal. Istället för traditionella nivåer består Cyberdreams av en serie utmaningsrum, som vart och ett involverar att döda eller fly en eller flera av Dooms monolitiska Cyberdemons. Haken är att du knappt har något i vägen för vapen och måste använda miljöförbryllande färdigheter för att fly med alla dina lemmar intakta, vilket gör fienden i strid och telefrags till dagens ordning. Väldigt smart faktiskt.