211service.com
De bästa pistolerna att hyra i Far Cry New Dawn (och var man kan hitta dem)
Invånarna i Hope County kanske kämpar för att överleva efterdyningarna av en kärnvapenapokalyps i Far Cry New Dawn , men det har inte hindrat dem från att erbjuda sina tjänster som Guns For Hire, NPC-rekryteringssystemet som först dök upp i 2018 års Far Cry 5 . Det finns totalt åtta Guns for Hire i New Dawn (varav två är icke-mänskliga Fangs for Hire), och alla kan värvas för att följa med dig på äventyr över Montanans ödemark, förutsatt att du vet var du kan hitta dem.
Ännu bättre, varje Gun for Hire kommer med sina egna unika förmåner, vapen och uppdrag, och du kan växla mellan dessa följare när som helst under spelet och avvisa en för en annan för att passa varje stridssituation. Medan varje Gun For Hires första förmån redan är upplåst efter att ha rekryterat dem, måste de uppnå 15 och 40 kills medan de slåss med dig för att låsa upp deras andra respektive tredje förmåner, så glöm inte att kalla dem till strid ofta för att nå nivå dom upp. Nedan hittar du all information du behöver veta om alla Far Cry New Dawn Best Guns for Hire, inklusive guider om hur du låser upp dem, och de bästa sätten att använda dina nya BFFs i apokalypsen.
Far Cry New Dawn recension | Far Cry New Dawn tips | Hur man låser upp hunden Timber i Far Cry New Dawn | Hur man låser upp galten Horatio i Far Cry New Dawn | Hur man låser upp Far Cry New Dawn snabb resa | Hur man får Far Cry New Dawn kretskort | Skaffa sig Far Cry New Dawn-förmånspoäng snabbt | Tjäna Far Cry New Dawn etanol snabbt | Far Cry New Dawn musikspelare platser | Far Cry New Dawn-fotografier platser | Hur man hittar Far Cry New Dawn Joseph Seed | Far Cry New Dawn slutar förklarade | Hur du hittar din Far Cry 5-karaktär i Far Cry New Dawn
Carmina Rye

Klass: Överfallare
Vapen: Automatkarbin
Förmåner: Fordon (tar med ett fordon när det kallas), Dynamite (kastar en dynamitstav), gör det till en trippel (kastar tre dynamitstavar i snabb följd)
Uppdrag: Slutför det inledande kapitlet i berättelsen, så kommer Carmina automatiskt att vara tillgänglig för rekrytering hos Prosperity
Fördelar: Carminas användning av dynamit är en gudagåva för att spränga fordon och tungt bepansrade fiender, och det faktum att hon tar med ett fordon till varje kamp är ett klart plus.
Nackdelar: Förvänta dig inte att Nick Ryes dotter ska vara till någon nytta för smygkörningar, eftersom hon är en högljudd och stolt soldat som inte vet innebörden av ordet tyst.
Nana

Klass: Prickskytt
Vapen: Prickskyttegevär
Förmåner: Ljuddämpare (Hon sätter ljuddämpare på allt!), Smoke Monster (Nana ser genom rök), Piercing Gaze (Nana skjuter genom locket)
Uppdrag: Gå till Nana's Perch, öster om Blacklung Mine, och prata med Nana för att starta uppdraget Crow's Feet, Eagle's Eyes, där du kommer att utmanas att träffa en rad mål med ett prickskyttegevär. Slutför utmaningen och Nana kommer att skriva på sina tjänster för din kamp.
Fördelar: Som prickskytt är Nana idealisk för skyddsstöd på långt håll, medan hennes användning av ljuddämpare gör den pigga pensionären till ett perfekt genomförbart val för smygöverfall på alla utposter.
Nackdelar: Naturligtvis är den här gamla torskarna inte så bra när det kommer till närkamper, så kanske avfärda henne för någon annan när fienden rusar in för nära möten.
Pastor Jerome

Klass: Bärsärk
Vapen: Pump action hagelgevär
Förmåner: Fordon (tar med ett fordon när det kallas), Holy Fire (kastar en molotovcocktail), Blessed Bullets (Använder brandfarlig ammunition)
Uppdrag: Bege dig till Ramone's Lookout Northeast of Prosperity och prata med den närliggande NPC för att påbörja uppdraget Jerome Comes Home. Du måste befria pastorn från en rörlig konvoj, eller följa den till en närliggande utpost som sedan måste säkras. När detta är gjort, prata med den befriade fången för att slutföra uppdraget och rekrytera honom som en pistol att hyra.
Fördelar: Med ett hagelgevär med brandfarlig ammunition och flera molotovgranater är Jerome din man för nära möten i trånga utrymmen, särskilt som Far Crys fysiksystem tillåter bränder att spridas snabbt och sätter hela byggnader i brand på några sekunder.
Nackdelar: Med det sagt kommer dessa bränder inte att skilja mellan vän eller fiende, vilket betyder att Jeromes arsenikagenda kan komma på bekostnad av din egen hälsobar.
Timmer

Klass: spana
Förmåner: Retriever (taggar fiender, gräver hantverksmaterial och hämtar vapen), Pointer (märker tillverkningsmaterial i närheten), vakthund (fångar upp djur som försöker attackera dig)
Uppdrag: Gå till Meatfort, öster om Broken Forge Outpost, för att påbörja uppdraget Man Eat Dog World och utforska sökzonen tills du hittar Timber inlåst i en källare. Hjälp honom att befria resten av sina vänner genom att hitta nyckeln från ett närliggande hundlik (*snyft*) och låsa upp deras burar, innan du klappar Timber för att slutföra uppdraget och rekrytera honom som en Gun for Hire.
Fördelar: En fyrbent asätare, det är värt att kalla in Timber när du har ont om resurser eller vapen, medan hans förmåga att tagga fiender sparar tid när du spanar efter en utpost.
Nackdelar: Timber är inte den starkaste fightern i listan, så förvänta dig inte att han kommer att vara mycket användbar under de hårdare, större eldstriderna som finns i Far Cry New Dawns senare uppdrag.
Horatio

Klass: Tank
Förmåner: Shield Break (Knäpper fiendens sköldar från deras grepp), Pig's Endurance (När Horatio är nere kommer han upp på fötter igen utan din hjälp), Porcine Fury (I ett raseri, förstör Horatio allt i hans väg)
Uppdrag: Gå till Helsingörs gård på kartans mittvästra gräns för att påbörja uppdraget To Love a Boar. Följ din markör till det närliggande skjulet och skjut låset på dess ytterdörr för att frigöra Horatio inifrån. Säkra området för alla fiender med Horatios hjälp innan du klappar honom för att slutföra uppdraget och rekrytera galten permanent som din Gun for Hire.
Fördelar: Horatio är fantastiskt för att skapa kaos och orsaka distraktioner, som kan ta ut flera fiender och fordon samtidigt medan du säkert plockar bort alla eftersläpande.
Nackdelar: Förvänta dig inte att Horatio är bra för smygande genomspel, och han kommer inte att kunna följa med dig i några fordon heller. Du vet, på grund av att vara en jättegris.
knäböj

Klass: RPG
Vapen: Raketgevär
Förmåner: Fordon (tar med ett fordon när du ringer), Snabba händer (Hurk laddar om snabbare), Heat Seeker (RPG:er spårar luft- och landfordon)
Uppdrag: Du kan hitta Hurk i sydöstra hörnet av kartan vid *ahem* Shitlord's Tunnel. Prata med honom för att börja uppdraget Days of Blunder och hämnas på Highwaymen som hans personliga förare. Slutför uppdraget och Hurk kommer att erbjuda sina tjänster som en Gun for Hire.
Fördelar: Har du att göra med ett pansarfordon på land, i luften eller till sjöss? Inga problem. Hurk är din bästa insats för att snabbt kunna arbeta med alla bilar med sin explosiva verktygssats.
Nackdelar: Hurks beroende av RPG gör honom till en lika stor fara för dig och sig själv som fienden, vilket av misstag kan resultera i oönskad sidoskada.
Domaren

Klass: Jägare
Vapen: Pil och båge
Förmåner: Stealth (går tyst), Feral Friendly (Djur attackerar inte om de inte attackeras först), Hård dom (skjuter tre pilar samtidigt mot ett mål)
Uppdrag: Slutför berättelseuppdraget Joseph's Secret i akt 2 av kampanjen och The Judge blir automatiskt tillgänglig som en Gun for Hire.
Fördelar: Uppenbar varning, men The Judge är ett utmärkt val för alla jaktutflykter på dina resor i New Dawn, inte minst för att deras andra förmån förhindrar att djuren attackerar dig först.
Nackdelar: Som en tyst skogsman är The Judge ingen användning mot tungt artilleri eller fordon, eftersom deras pilar bara kan tränga igenom kött och inte metall.
gina krig

Klass: Heavy Gunner
Vapen: LMG
Förmåner: Fordon (tar med ett fordon när du ringer), Vem räknar (har obegränsad ammunition), Överbelastning (använder explosiv ammunition)
Uppdrag: Prata med Sharky på Chateau Boshaw på den centrala östra åsen av kartan och slutför uppdraget Adventures in Babysitting. När du har gjort det, hitta Sharky tillbaka på Prosperity och han kommer att ge dig uppdraget Mo’ Mommies, Mo’ Problems att rädda Gina från Highwaymen’s derbyrace. Om du slutför detta låser du upp karaktären som en Gun for Hire.
Fördelar: Med sin obegränsade ammunition och biffiga lätta maskingevär är Gina din plats för publikkontroll när du är rejält undermåliga och kan skära igenom dussintals fiender i ett enda magasin.
Nackdelar: Det tar ett tag för Gina att ladda om det gigantiska vapnet, vilket gör henne sårbar för eld vid exakt fel tidpunkt, så du måste täcka upp henne mer uppmärksamt under dessa ögonblick.
Se vår Far Cry New Dawn-tipsvideo nedan: