Dead Cells får ett 'enkelt läge' och jag laddar ner det igen efter att ilskan slutade för flera år sedan

Döda celler

(Bildkredit: Evil Empire)





Ja, Dead Cells får ett 'enkelt läge'. Och nej, utvecklaren Evil Empire bryr sig inte om vissa hörn av internet har baby wah-wahs på grund av det. Konversationer kring utmaningens fördelar har varit en mödosam och långvarig komponent i diskursen kring videospel – återuppväckt av Demon's Souls för ett decennium sedan, och sträcker sig tillbaka till golven i dammiga gamla myntspelarkader.

Med sin 25:e uppdatering inser Dead Cells något som vi alla vet är sant: spel är bättre när fler människor får möjlighet att spela. 'Det finns många människor där ute som tycker om spelet med Dead Cells men som bara träffar en vägg och inte kan fortsätta, vilket är synd', säger Matthew Houghton till GamesRadar+, marknadschef på Evil Empire, de nuvarande förvaltarna av Dead Cells . 'Alternativ som det här tillåter dessa spelare att fortsätta ha kul med ett spel som de gillar utan att krångla med mods. Och i slutet av dagen ska det vara roligt att spela!'

Spel ska vara roligt

Döda celler



(Bildkredit: Evil Empire)

'Alternativen' som Houghton anspelade på innan anländer som en del av uppdateringen 'Övning gör perfekt' och släpps idag för PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One och Xbox Series X. Konceptualiserad av originalskaparna Motion Twin och utvecklad av Evil Empire – de två lagen delar en kontorsyta och fortsätter att arbeta nära med rogueliten – Practice Makes Perfect 'syftar till att underlätta passagen för nya och enstaka spelare utan att förändra spelets övergripande svårighetsgrad för sina hardcore-fans.' För att uttrycka det enkelt nog, Dead Cells-utvecklarna vill ha mindre ilska och att fler spelare ska nå kungens hand.

'Vi ser massor av kommentarer från spelare som tycker om spelet i Dead Cells, men som helt enkelt inte har tid, skicklighet eller energi att slå de högre svårigheterna. Dessutom är spelet ganska långt för en roguelit, så det kan vara svårt att nå och öva på de senare stadierna av spelet. Många människor såg inte en del av historien eller har inte tillgång till vissa föremål och färdigheter och det behövde förändras, säger Houghton. 'Vi har redan försökt några gånger att jämna ut svårighetskurvan, med blandad mottagning, så nyckeln denna gång var att skapa ett enklare sätt att spela Dead Cells som var helt valfritt.'



Hur ser det här 'enklare sättet att spela' ut då? Först ut, fyra år efter lanseringen, får Dead Cells ett träningsrum. Det är här du kommer att kunna finslipa dina färdigheter 'mot alla mobs och bossar du har stött på på dina resor', vilket ger dig värdefullt utrymme och tid att öva på din taktik och svärdsvep mot alla fiender som redan har gett dig en svår tid. Med tanke på att Dead Cells är en roguelit där det minsta misstaget kan se timmar av progression utplånas, är varje möjlighet att få grepp om några av de knepigare bossmötena och fiendens mobs ett välkommet tillskott.

Det finns mindre förändringar i hur Dead Cells kommunicerar dess krångligheter också, såsom total skada som visas när du väljer statistik från en rullning, och en uppdatering av världskartan som ger dig möjlighet att se de olika vägarna du kan ta ut av din nuvarande biom och ut över ön. Men den största och mest effektfulla förändringen är introduktionen av 'Aspekter', förmågor som kan göra dina löpningar mycket enklare.

Uppdatering av döda celler 25



(Bildkredit: Evil Empire)

'De är i princip 13 superkrafter som du kan välja i början av din löptur, men du kan bara välja en'

Matthew Houghton



'De är i princip 13 superkrafter som du kan välja i början av din löptur, men du kan bara välja en! En är dock mer än tillräckligt, eftersom de ger dig några ganska galna effekter', fortsätter Houghton, 'som att läka 3% hälsa när du träffar ett blödande mål, eller att göra två gånger mer skada och få 50% mindre när du ökar hastigheten. Om du känner till döda celler är det några läckra effekter.'

Jag känner till döda celler, och de är verkligen några läckra effekter. Sanningen att säga var Dead Cells spelet som vände mig tillbaka till Roguelikes efter att ha blivit kär i genren. Länge var det mitt bästa resespel, det enda jag skulle spela på Switch tack vare dess långa körningar och snabba introduktionsprocess mellan dödsfallen. jag lägger mycket tid in i det, men jag kunde aldrig komma förbi några av dess områden med någon konsekvens. Jag brukade skylla på Joy-Cons döda zon, men jag är gammal nog att erkänna att det verkliga problemet är hastigheten i vilken mina tummar interagerar med de analoga stickorna. Så småningom, någonstans på vägen, slutade jag försöka. Jag är snabb med att rekommendera Dead Cells till en vän, men jag sa upp mig för att aldrig se allt det hade att erbjuda för länge sedan.

Houghton säger att de nya krafterna var designade för att få in spelare som jag igen. 'Idén bakom Aspects är att låta spelare enkelt nå de senare stadierna av spelet för att se vad de saknar, eller för att bara ha en fantastisk tid att rasa igenom. ön.' Naturligtvis finns det restriktioner för systemet för att hålla vågen korrekt viktad. Houghton tillägger: 'Självklart betyder detta att de har en ganska stor inverkan på balansen, men du kan inte låsa upp nästa svårighetsnivå när du använder en aspekt, så du måste slutföra en löprunda utan en om du vill gå vidare.'

'De här alternativen kommer inte att förändra spelets kärnutmaning, som är att ta sig igenom de fem Boss Cells-svårigheterna,' fortsätter han. 'Du måste fortfarande slå varje svårighet utan att använda aspekterna för att komma vidare, så utmaningen kommer fortfarande att finnas som den gjorde förr för spelarna där ute som älskar straff. Men nu kommer Dead Cells att bli mer tillgängliga för människor som bara vill mörda sig igenom en förbannad ö i en timme.'

Tillbaka i spelet

Döda celler

(Bildkredit: Evil Empire)

När du läser det här gör jag något som jag aldrig trodde att jag skulle göra: jag laddar ner döda celler igen. Med över sex miljoner sålda exemplar kan jag föreställa mig att några av er som läser detta också kan vara det. Uppdatering 25 är utformad för att få tillbaka dem som inte har lyckats överleva det vidsträckta slottet, och ge alla nya spelare där ute en chans att ta tag i dess 2D-strid utan att bli helt skrämd av dess skarpa svårighetskurva och ständigt närvarande hot om permadeath.

Anledningen till att det har tagit över fyra år för Dead Cells-teamet att ta itu med svårigheten i den slingan är en fråga om 'för många idéer, för lite tid' för det lilla indieteamet. Houghton säger dock att han är glad att det nya sättet att spela är här, och att Evil Empire inte är orolig för någon form av motreaktion till den notoriskt svåra rogueliten som har tagit bort en del av sin utmaning för spelare som vill ha alternativet. 'Vi skulle bli ganska förvånade om fansen blir arga över det. Ja, träningsrummet låter folk träna slutspelsbossar, vilket kan göra spelet enklare, men alla nya funktioner är helt valfria – om folk vill behålla utmaningen så kan de.'

'Om det finns massor av motreaktioner så är vi inte emot att återställa förändringar som visar sig vara sugande, och vi har gjort det tidigare. Men generellt sett måste utvecklare stå vid sin vision för spelet, annars kan hela spelet snabbt förvandlas till en het röra. Tanken är egentligen att välja de bästa communityidéerna och väva in dem i spelstrukturen som utvecklarteamet bygger, snarare än att blint följa varje förslag som dyker upp.'


Medan du väntar på att Dead Cells ska laddas ner, varför inte kolla in vår lista över bästa Metroidvania-spel . Du kan också läsa hela listan över ändringar som kommer in Dead Cells Update 25 här .