211service.com
Dead or Alive 5 recension
Fighting underhållning när den är som bäst
Fördelar
- Snygg presentation och smidig grafik
- Bländande sceneffekter
- En robust lista med olika kampstilar
Nackdelar
- Svår inlärningskurva
- Att inte veta vad nya drag gör
- Svagt berättelseläge
Fördelar
- +
Snygg presentation och smidig grafik
- +
Bländande sceneffekter
- +
En robust lista med olika kampstilar
Nackdelar
- -
Svår inlärningskurva
- -
Att inte veta vad nya drag gör
- -
Svagt berättelseläge
Det är svårt att prata om Dead or Alive och inte nämna dess skådespel av kvinnliga fighters som är lika dödliga som de är lättklädda. När allt kommer omkring är dessa uppvisningar av sensualitet, tillsammans med ett bedrägligt enkelt men svårbemästrat stridssystem, det som definierar dessa spel och tar fansen tillbaka för vackrare och ack så brutala strider. Nästan sju år efter att dess föregångare prydde Xbox 360, framträder Dead or Alive 5 och ser mer vuxen ut, både i design och kontroll, och lägger ytterligare tonvikt på sceneffekter och visuella effekter, vilket gör den till en riktigt syn att skåda.
Se lanseringstrailern för Dead or Alive 5
Spelare som är bekanta med serien kommer att känna sig som hemma när de hoppar in i en DOA5-match, eftersom kärnkampsystemet inte har förändrats mycket sedan den senaste delen. Spelet erbjuder solo- och taggstrider, och strider kretsar fortfarande kring ett komplext prioriteringssystem för sten-papper-sax (attacker taktkast, kastar slaghåll och håller taktattacker) som tar tid att bemästra. Team Ninja belönade defensiva spelare genom att få fasthållningar att göra stora mängder skada i DOA4, men den skadan har nu minskats, och eftersom det är svårare att koppla ihop, handlar DOA5 mer om att studera din motståndares drag snarare än att bara motverka illamående.
För att balansera spelet ytterligare har alla karaktärer nu ett speciellt drag som heter Critical Burst. Så här fungerar det: Normalt, när spelare träffas, lyser deras livstänger röda och de blir chockade, vilket förhindrar all action förutom stopp. Med Critical Burst blir bedövningen total, så att du kan gnälla över din motståndare utan att behöva ta itu med dem som motverkar dig med ett grepp. Det krävs övning för att implementera dem i dina kombinationer, men deras inkludering lyfter stridssystemet ytterligare.

Alla karaktärer har nu också en unik attack som kallas Power Blow, som kan användas när som helst under en match för att knuffa fiender ifrån dig. Att ladda den helt när din hälsa sjunker under 50 % betyder att din karaktär kommer att utföra en rad oblockerbara rörelser som orsakar stor skada. Power Blows tar tid att ladda, så det är inte överväldigande på något sätt, men det kan vända striden om du tar tid det noggrant eller utför det i slutet av en Critical Burst-kombo.
Ungefär som stridssystemet har karaktärer också fått några välkomna justeringar och tillägg till sina rörelselistor som kompletterar det uppdaterade stridssystemet. Det finns över 20 spelbara karaktärer att välja mellan, inklusive nykomlingarna Mila och Rig, som tar med sina MMA- och Taekwondo-kunskaper till ringen och är utmärkta tillägg till rollistan. Tre gästfighters från Segas Virtua Fighter-franchise är också med i spelet. Deras fightingstilar kompletterar alla andras ganska bra, men de har ingen inblandning i spelets historia och känns malplacerade. Visuellt är allas funktioner nu mer verklighetstrogna och ser mindre ut som animekaraktärer (vilket vill säga, franchisens ökända bröstfysik har tonats ner). Spelet ger till och med mer realism till striderna genom att visa att smuts samlas över tid på kläder och svett som rinner ner för en karaktärs ansikte.

Medan tidigare DOA-spel innehöll scener i flera nivåer, brytbara väggar och skadliga fällor, tar DOA5 det ännu längre genom att inkludera mer utarbetade Danger Zones, som sömlöst bryter barriären mellan spel och film. Det finns till exempel en etapp som utspelar sig på en träflotte vid en flod och som kan hamna på vattnet om du lyckas trycka din motståndare mot trädet som håller den på plats. Du kommer att börja flyta nerför floden tills du når kanten av ett vattenfall där du stannar tills en av er blir avskjuten, vilket leder till en mellansekvens komplett med flygkombinationer och en fantastisk utsikt över djungeln nedanför. Varje etapp kommer att kännas och se olika ut beroende på hur matchen spelas, så du kanske aldrig kommer bort från vattenfallet i just det skedet, men att veta hur du använder miljön till din fördel gör matcherna mer visuellt tilltalande och gör dig till en smartare motståndare.
DOA5:s Story-läge (liknande det för Dead or Alive: Dimensions) är i form av kapitel som låter dig spela som varje karaktär för att lära dig om deras inblandningar efter den skurkaktiga DOATEC:s fall. Dess korta intrig är inget spektakulärt, och eftersom du studsar från en karaktär till nästa, kommer den definitivt att bli förvirrande. Dess format, som fungerar som spelets handledning, distraherar dig också från handlingen. Faktum är att, trots att spelare introducerats till spelets invecklade stridsmekanik, kan DOA5 dra nytta av ett separat handledningsläge, eftersom det inte omedelbart är klart hur man använder några av de nya funktionerna förrän du stöter på dem under berättelseläget.
Kolla in den här spelfilmen från Dead or Alive 5
Att spela DOA5 online, antingen i en rankad, enkel eller taggmatch, känns lika bra som vilken lokal match som helst. Det finns några enstaka fördröjningsspikar här och där, men spelets mycket förbättrade nätkod gör ett bra jobb med att hålla den till ett minimum även när man möter motståndare från andra regioner och på de mest trafikerade scenerna. Borta är de besvärliga lobbyerna i DOA4, och de nya eleganta menyerna gör det enkelt att hitta och skapa matcher.
Det går inte att förneka att Dead or Alive ser bättre ut än någonsin, men dess förbättrade stridssystem är ytterligare ett steg i rätt riktning. Spelets berättelseläge lämnar dock mycket att önska, men lyckligtvis kommer spelets andra lägen att få dig att komma tillbaka för mer när du är klar. I slutändan förvandlar Dead or Alive 5:s nya stridsmekanik och flashiga sceneffekter strider till en underhållande, överdriven upplevelse som vem som helst kan komma in i - med tillräckligt med träning, förstås.
Detta spel recenserades på Xbox 360 och PlayStation 3.
Dead Or Alive 5: Last Round... PS4-erbjudanden 57 Amazon kundrecensioner 1 erbjudanden tillgängliga
Amazon 26,95 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa prisernaMer information
| Genre | Stridande |
| Beskrivning | Fighter-serien är tillbaka, den här gången med filmiskt, miljömässigt våld. |
| Franchisenamn | Död eller levande |
| Storbritanniens franchisenamn | Död eller levande |
| Plattform | 'Xbox 360', 'PS3' |
| USA:s censurbetyg | 'Mogen', 'Mogen' |
| Storbritanniens censurbetyg | '','' |
| Alternativa namn | 'Bön 5' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |