211service.com
Demon's Souls PS5-utvecklare använde gummiankor för att testa, och det gick överstyr
(Bildkredit: Sony)
Någon gång i början av Demon's Souls PS5 s utveckling var små gummiänder utspridda överallt och en gigantisk gummianka skymde illavarslande över världen. Även om Bluepoints tekniska artist Collin Harris klargjorde för mig att inga gummiankor finns i den färdiga versionen av Demon's Souls, spelade de små killarna en betydande roll i att utveckla destruktions- och effektsystem.
När Harris vän Alex var på praktik på Bluepoint, modellerade han en söt liten gummianka och lade till den i studions tillgångsbibliotek när han hade lite stillestånd. Ett tag levde ankan ett lugnt liv gömt i en mapp någonstans, men så småningom avslöjade Harris dess sanna potential som en testdocka för Demon's Souls-effektutveckling.
'Det råkade bara vara den perfekta modellen att testa med på grund av dess storlek och form,' sa Harris till mig i ett mejlbyte. 'Det skadade inte att det också var en rolig sammanställning att se en knallgul gummianka sitta i en otroligt detaljerad mörk fantasimiljö.'
under demons själars utveckling använde vi en gummianka för att testa olika tech/fx med. uppenbarligen gick det snabbt överstyr. #demonssouls #gameart #gamedev pic.twitter.com/4Kg4JDtr80 2 december 2020
Som saker alltid gör när de involverar oseriösa ankor i medeltida fantasivärldar, tog situationen så småningom en mörk vändning. Ankan förökade sig i en okontrollerbar hastighet och muterade till och med till en massiv människoätande anka med rakbladständer, så utvecklarna var tvungna att ta bort den.
I själva verket säger Harris att de tog bort ankan eftersom de var oroliga att den skulle glida in i den färdiga produkten och potentiellt äventyra professionella relationer. 'Vi använde det ett tag som ett platshållarnät, men så småningom kom det till en punkt där det fanns en stor oro (av goda skäl) att på grund av ankans interna popularitet, att den på något sätt skulle hitta vägen till finalen spel.
Så istället för att ta risken att potentiellt skada vårt rykte hos Sony, valde vi det nukleära alternativet. Det var roligt så länge det varade, och kommer för alltid att leva vidare som ett av mina favoritminnen för spelutvecklare.'
Även om Harris två gånger försäkrat mig om att det inte finns några ankor någonstans i Demon's Souls PS5, så lever Demon's Souls-ankan vidare. För att bevara memen 3D-printade Harris ett gäng små ankor och gav dem till olika Bluepoint-anställda som en gåva. Harris kontor är också full av verkliga gummiankor som gavs till honom under loppet av Demon's Souls utveckling.
Så där har du det - berättelsen om en liten gummiankarmés kortlivade men förrädiska regeringstid i Demon's Souls.
De hjälper dig inte mot gigantiska gummiänder, men dessa Demon's Souls PS5-tips är viktig läsning oavsett. Om du inte har spelet ännu, kolla in det senaste Demon's Souls priser .