211service.com
Den tidigare BioWare-skribenten David Gaider delar med sig av sin idealiska 'Snyder cut' av Dragon Age 2
(Bildkredit: BioWare)
Den tidigare Dragon Age-författaren David Gaider – nu medgrundare på den australiensiska spelstudion Summerfall – skulle älska att se en Snyder-remake av Dragon Age 2 med tanke på hur mycket BioWare behövde klippa ut under utvecklingen. Han beskrev allt innehåll han skulle lägga till och återställa i en sådan remake i en ny Twitter tråd, och det är en njutning för fans.
'Jag är villig att slå vad om att [Mark Darrah] eller [Mike Laidlaw] (eller någon annan i laget) skulle ge väldigt andra svar än jag, men det räcker för att ge en nykter man paus, för det var Project of Multiple Regrets , sa Gaider. Relaterat, i en separat tweet han beskrev Dragon Age 2 som 'ett fantastiskt spel gömt under ett berg av kompromisser, avkortade hörn och snäva deadlines', vilket talar till varför allt det här innehållet var tvungen att skäras bort från början.
Det första på Gaiders önskelista: 'Antingen återställer vi de progressiva förändringarna av Kirkwall som vi hade planerat under de senaste åren i spelet eller minskar tiden mellan akter till månader istället för år.' Målet här skulle vara att få Kirkwall att 'kännas som en större stad' som är både 'mer trångt' och 'mer levande.'
I ett mer specifikt narrativt utrymme skulle Gaider också vilja återställa en handlingspunkt där Hawke, som mage, kom detta nära att bli en styggelse' eftersom han är 'den ende magikern som uppenbarligen aldrig kämpar med detta.' Gaider säger att denna subplot, särskilt, 'var ett hårt snitt.'
DA2 var projektet där mitt skrivteam sköt på alla cylindrar, och de skrev som vinden - för att de var tvungna! Andra utkastet? Pfft. Intrig recensioner? Pfft.Jag var så stolt över vad vi alla åstadkom på så kort tid. Jag trodde inte att det var möjligt. https://t.co/ahtUjSEWh8 13 april 2021
Andra klippta narrativa trådar inkluderar kopplingar till Dragon Age: Origins, båge tre detaljer knutna till magiker- och templarfejden och en slutstrid om Orsino. Naturligtvis finns det också hela Exalted March DLC, som aldrig såg dagens ljus. 'Och, naturligtvis, en Varric-romans', tillägger Gaider, 'eftersom [Mary Kirby] tog den där 'slemmiga bilförsäljarkaraktären' som vi hade planerat och gjorde det omöjliga med honom.'
På frågan om bredare berättelseändringar han skulle göra i en idealisk värld, sa Gaider att han 'skulle ha tagit bort den där grejen där Meredith får idolen. Det tvingades på mig eftersom hon behövde vara 'superkraftig' med röd lyrium för sin sista strid. Att vara 'galen' berövade dock hennes sida av magiker/templarargumentet på all legitimitet. Jag hatade hatade hatade det.'
'Å ena sidan fanns DA2 för att fylla ett hål i releaseschemat,' sa han i en passande närmare diskussion om spelets hasade utveckling. Mer tid låg aldrig i korten. DA2 var ursprungligen planerad som en expansion! Å andra sidan, om vi hade mer tid, skulle vi ha börjat göra den där grejen där vi andra gissar/iterar oss till medelmåttighet?'
Det sista vi såg av Dragon Age var denna bit av Dragon Age 4 konceptkonst .