Destiny 2: Beyond Light recension: 'Nu är det mer som det'

(Bild: Bungie)

Vår dom

Beyond Light levererar en av de bästa raiderna i Destiny-historien och några av de bästa berättelseögonblicken i Destiny 2, och det är mer än tillräckligt för att kompensera för några nedslående luckor.





Fördelar

  • Spännande kampanj på en vacker måne
  • Roliga nya krafter
  • Otrolig razzia

Nackdelar

  • Inte många nya vapen
  • Stasis anpassning fortfarande begränsad

GamesRadar+ Bedömning

Beyond Light levererar en av de bästa raiderna i Destiny-historien och några av de bästa berättelseögonblicken i Destiny 2, och det är mer än tillräckligt för att kompensera för några nedslående luckor.

Fördelar

  • + Spännande kampanj på en vacker måne
  • + Roliga nya krafter
  • + Otrolig razzia

Nackdelar

  • - Inte många nya vapen
  • - Stasis anpassning fortfarande begränsad
  • -

Det var inte förrän den 24 november, hela två veckor efter att Destiny 2: Beyond Light släpptes, som jag fick den spänning jag väntade på. Det var då jag äntligen loggade in på återställningsdagen, tittade på mängden av nya aktiviteter och utmaningar som pepprades över solsystemet och tänkte: 'Nu är det mer som det.'

Det som började som en av de smalaste expansionerna någonsin har utvecklats till ett minnesvärt äventyr med några av de bästa aktiviteterna och berättelseögonblicken i Destiny 2:s historia. Med den fulla omfattningen av Beyond Light nu i sikte, kan jag lugnt säga att jag kommer att spela den här expansionen ganska hårt i veckor och månader framöver, och med förnyat men försiktigt förtroende för Bungies förmåga att leverera innehåll i en takt som är både hållbar och lockande, vilket kommer att vara särskilt viktigt när studion ger sig i kast med en trilogi med tre expansioner.



Välkommen till Europa

Recension av Destiny 2 Beyond Light pågår

(Bildkredit: Bungie)

Beyond Lights fem timmar långa öppningskampanj speglar den övergripande expansionsupplevelsen: den första halvleken är lite svag och saker och ting bara händer när du snurrar runt i Europa, men Bungie sätter verkligen kroken i akt två. Det hjälper att bakgrunden till allt detta är en av de vackraste resmålen vi någonsin har haft – jag kommer aldrig att tröttna på snöstormarna och den reflekterande isen – men det bästa är hur historien utspelar sig i lager. Vår korta uppgörelse med Eramis, en ny Fallen-antagonist som använder Darkness-kraften i Stasis för att starta ett uppror mot Europa, levererar några uppfriskande utmanande bosskamper och kvick dialog, men det är först i efterspelet som den övergripande berättelsen börjar ta fart. fart.



Snabbfakta: Destiny 2: Beyond Light

Destiny 2 Beyond Light

(Bildkredit: Bungie)

Utgivningsdatum: 10 november 2020
Plattformar: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC
Utvecklaren: Bungie
Utgivare: Bungie



Beyond Light gräver djupt in i dödligheten, mörkrets natur, väktarnas tvivelaktiga rättfärdighet och mänskligheten hos fiender som de fallna på ett sätt som tidigare expansioner aldrig vågat eller egentligen ens kunde ha. När allt kommer omkring är det svårt att skilja mellan de fallna som försöker döda dig och de fallna som förstås nog flyr från en tyrannisk despot när den enda riktningen du har är att döda killar och den viktigaste feedbacken du får är: 'Bra jobbat med att döda dessa killar. ' Den här historien är mycket mer nyanserad och kreativ.

Ibland ifrågasätter ditt spöke dina handlingar, andra gånger kritiserar Vanguard-ledarna dina metoder, och det finns en tydlig klyfta som ligger till grund för det hela som jag hoppas kommer till gränsen i framtida expansioner. Jag vill att karaktärer ska lämna och dö och förråda och överraska, och för första gången på länge känns det som att Destiny 2 faktiskt kan dra av sig en del av det. Den bästa karaktäriseringen kommer sent i kampanjen när du lär känna Exo Stranger och hennes förflutna, som snabbt har blivit en av mina favorithistorier i Destiny-universumet – en som inte bara binder upp lösa trådar från det första spelet, utan också bygger upp på en av de mest intressanta karaktärerna i historien, Clovis Bray.

Destiny 2 Beyond Light Europa Armor



(Bildkredit: Bungie)

Slutstenen som stöder denna spänning är Stasis, den första Darkness-kraften som vi någonsin har utövat. Stasis är också kärnan i Destiny 2:s senaste kraftfantasi, som jag skulle likna att spela en ismage i Diablo-stil men i den bästa FPS som finns. Att sakta ner, frysa och krossa fiender med is är lika tillfredsställande som det är effektivt, och Stasis känns väldigt annorlunda än de lätta underklasserna vi känner och älskar. Det är mer synergistiskt tack vare upplåsbara aspekter och fragment – ​​stora respektive mindre sätt att ställa in dina krafter – och det ger spelare den typ av AoE och publikkontroll som Bungies till stor del undvikit tidigare.

Stasis är också lite ojämn, dock, och jag pratar inte bara om hur trasig den är i PvP, även om det aldrig kommer att bli omedelbart fryst på plats inte vara en upprörande buzzkill. Den granulära Stasis-anpassningen som beskrevs tidigare har ännu inte riktigt realiserats. Jag har för närvarande två Stasis-aspekter och fyra Fragment tillgängliga för mig på min Warlock, och med två platser för den förra och fyra för den senare, fattar jag inte riktigt många beslut med mitt färdighetsträd. Det finns en illusion av val, men tills vi har fler alternativ att välja mellan kommer Stasis inte att vara mycket bättre än de förinställda färdighetsnoderna i underklasserna Light.

Jag ogillar också hur långsamt och ärligt talat oceremoniskt Stasis rullas ut i spelet, främst för att det känns underväldigande under de första 10 timmarna eller så trots att det är den stora nya saken. Ändå är underklassramverket här ett stort steg upp, och om fler Stasis-krafter släpps inom en snar eller lång framtid kommer det att bli en makalös teorihantverksmotor. Och jag hoppas att det förbättras, för teoriskapande är roligare än någonsin tack vare några enorma och underskattade uppdateringar av livskvaliteten till moddingsystemet.

Loot har många dörrar

Recension av Destiny 2 Beyond Light pågår

(Bildkredit: Bungie)

En ny underklass är bara en trevlig överraskning, men vilken Destiny 2-expansion som helst testas verkligen av variationen och kvaliteten på dess byte, och även här är Beyond Light lite otippat. Den har introducerat några av de bästa och mest uppfinningsrika vapenförmånerna hittills, men dess loot pool är en besvikelse liten för en expansion. En nyligen genomförd uppdatering hjälpte till att kompensera detta genom att ta tillbaka ett gäng gamla vapen, och de nya raidpistolerna är extremt önskvärda, men med bara två dussin riktigt nya vapen tillgängliga, känns Beyond Light definitivt lite lika. Det finns fortfarande inget speciellt Strike-byte, det är vi fortfarande väntar på en alltmer nödvändig leverantörsuppdatering, och många vapenarketyper har blivit desperat undertjänade.

De goda nyheterna är att när vi får nya vapen – och det kommer vi att – kommer de helt säkert att slå röv tack vare alla dessa fantastiska nya förmåner. Dagarna av 'reload perk and damage perk' är förbi. Vi är i en förmågasekonomi nu, baby. Thresh och Wellspring fyller på dina förmågor på kills, Surplus kan förvandla vilken clunker som helst till en lätt mördarmaskin, och återkomsten av unika raid-förmåner (!) har gett slutspelsbytet ett välbehövligt bett. Bytepoolen kan vara liten, men det finns nästan ett dussin vapen som jag vill slipa för, och jag ser fram emot den slipningen.

Destiny 2 klagan

(Bildkredit: Bungie)

Bungie har blivit mycket bättre på att styra grinden det senaste året. Vissa säsongssystem var för tråkiga och vissa var lite för enkelt, men jag tror att Beyond Light har knäckt koden. Det finns flera pålitliga sätt att skaffa specifika vapen, och det finns fortfarande lite krydda kvar i världens loot pool som ger varje slumpmässigt engram en viss potential. Empire Hunts och Variks' loot-träd i nivåer låter dig rikta in dig på specifika Europa-vapen, och Legendary Lost Sectors hjälper dig att skaffa individuella exotiska genom roliga soloutmaningar. Du kan också skaffa Europa-utrustning genom att döda slumpmässiga minibossar, vilket är sådant jag förväntar mig av de flesta RPG-spel men inte Destiny, eftersom det i allmänhet spärrar av sina loot-källor. Dessa minibossar gör det roligare och mer givande att utforska Europa. Det är helt enkelt coolt att döda en stor mek när jag är på patrull och skaffa ett nytt hagelgevär för mina problem. Mer av det, tack.

Sedan finns det loot-cykeln Season of the Hunt som körs parallellt. För att uttrycka det så enkelt som möjligt handlar säsongen om att samla och placera beten för att jaga Wrathborn-kämpar som fascineras av Hive-guden Xivu Arath, som nu är måltavla av den fallna köpmannen Spindel och den nyuppståndna vakna prinsen Uldren Sov AKA Crow. Jag vet inte vad det mesta av det betyder heller, ärligt talat, och jag tror inte att det kommer att spela någon roll förrän 2021 i alla fall, så jag överlåter det till loremasters för nu. Vad jag vet är att dessa lockbeten kanaliserar de bästa delarna av Menageriet genom att göra kärnspellistor värda besväret och låta spelarna skräddarsy sina droppar.

På samma sätt kan den nya raidvalutan användas för att kompensera för otur eller fördubbla specifika raidvapen, vilket är en absolut skänk från gud. Jag har aldrig varit så sugen på att raida, och jag var här för Forever 29-racketen i Destiny 1. På tal om det: Jag vill inte förstöra några möten, men vi måste prata om Deep Stone Crypt.

Den djupa stenkrypten

Destiny 2 Beyond Light raid

(Bildkredit: Bungie)

The Last Wish-raiden i Forsaken känns som att spela Jeopardy mitt i en aktiv krigszon, men Deep Stone Crypt tar mycket av röran ur kommunikation och betonar istället kaotisk handling och personligt ansvar snarare än ditt ansvar gentemot laget. Liksom Garden of Salvation-raiden i Shadowkeep fokuserar den på en tydlig mekanisk genomgång som blir mer komplex med tiden, och den använder den grunden för att definiera roller som säkerställer att alla i ditt brandteam har något viktigt och spännande att göra. I mitt första åk hade jag några clutch-avslut som kom ner till bråkdelar av en sekund, samt massor av misslyckanden som alltid kändes lärorika snarare än straffande. Med vacker och kraftfull utrustning som väntar i slutet av varje möte gör detta Deep Stone Crypt otroligt roligt att spela.

Om Bungies ljudteam inte vinner en utmärkelse för denna razzia kommer det att vara kriminellt.

Naturligtvis förväntade jag mig en rolig räd. Bungie är aldrig besviken där. Vad jag inte förväntade mig var att Deep Stone Crypt skulle vara en så förtrollande miljö. Som en lekplats är den på en annan nivå jämfört med de flesta razzior. Jag har inte slutat uppskatta ljud och visuell prakt som denna sedan första gången jag klev in i den drömmande staden. Rymdstationen i Deep Stone Crypt är all-in på sci-fi-sidan av Destinys universum, men det finns en magistrat atmosfär i den som ger mig de där fantasifulla gåshuden. Det är så avsiktligt sterilt och dess miljöer är ofta ingenjörsbo, men det är på något sätt fortfarande så underbart. Det finns fickor av lugn mellan kaoset, och ironiskt nog är de tysta delarna de mest oförglömliga. Om Bungies ljudteam inte vinner en utmärkelse för denna razzia kommer det att vara kriminellt.

Vi kan också tacka Deep Stone Crypt för att de äntligen öppnade dammluckorna för det bästa innehållet i Beyond Light. När raiden först rensades, avancerade flera uppdrag och berättelser på en gång, vilket släppte lös de aktiviteter och belöningar som det kändes som om vi saknade. Om jag var tvungen att fästa det så var det verkligen raiden som räddade den här expansionen åt mig. När Deep Stone Crypt väl kom in i bilden föll allt på plats. Jag har långsiktiga mål för loot, jag är otroligt motiverad att få mina andra karaktärer att snusa, och jag ser fram emot varje veckas återställning. Det tog sin ljuva tid, men Destiny Christmas är tillbaka, och det är fantastiskt. Som en expansion och som en bas för kommande innehåll är Beyond Light bristfällig men livlig och onekligen övertygande – med andra ord Destiny.

Domen 4

4 av 5

Destiny 2: Beyond Light

Beyond Light levererar en av de bästa raiderna i Destiny-historien och några av de bästa berättelseögonblicken i Destiny 2, och det är mer än tillräckligt för att kompensera för några nedslående luckor.

Mer information

Tillgängliga plattformarPS4, Xbox One, PC
Mindre