211service.com
Destiny 2 får äntligen en speciell närstridsfix, och den putsar bort byxorna från många underklasser under lätta
(Bildkredit: Bungie)
Bungie har skisserat en mängd Destiny 2-balansförändringar kommer den 24 augusti med lanseringen av säsong 15, och nästan alla populära och impopulära underklasser får justeringar.
Innan vi ger oss ut i ljusets och Stasis ogräs, låt oss först uppskatta en mycket efterfrågad, efterlängtad livskvalitetsfunktion som också kommer nästa säsong: alternativet att mappa din speciella närkamp till en annan knapp än din vanliga närkamp. Sluta mer att omedvetet teleportera in för en normal närstrid mot en explosiv fiende som du tänkte träffa med en kastkniv. Genom att aktivera och mappa om de nya laddade och oladdade närstridsalternativen i kontrollinställningarna kan du garantera att du alltid använder rätt smak av punch. Du kan fortfarande behålla det gamla auto-melee-systemet om du vill, men för många spelare kommer detta att vara en välkommen förändring.
Destiny 2 säsong 15 nerfs
Höger, till nerfsarna. För det första håller två grundläggande aspekter på att förändras. För det första kommer Stasis-frysningseffekten nu att vara lättare att bryta tack vare förkortade animationer, och du kommer att starta breakout-animeringen direkt om du fryser i luften. För det andra kommer glidning nu att medföra betydande straff: minskad stabilitet, ökad flinch och – lustigt nog – minskad noggrannhet på hagelgevär specifikt, eftersom Bungie vet att de där hagelgevärsaporna älskar att låtsas som att de är på en slip-n-slide.
De underklassspecifika nerverna är mer granulära, så vi går igenom dem klass för klass.
- Top-tree Sentinel (Ward of Dawn): Ward of Dawn kommer nu att ta ökad skada från chefer, men du kan minska inkommande skada genom att stapla Resilience.
- Middle-tree Nightstalker (Spectral Blades): skademinskningen under Super minskade från 52 % till 47 %, och den ytterligare minskningen som uppnåtts i stealth-läge har minskat från 5 % till 3 %.
- Stasis Warlock (Winter's Wrath): reducerad superskada på Supers på nära håll, inklusive Burning Maul, Fists of Havoc, Sentinel Shield, Nova Warp, Arc Staff och Spectral Blades.
- Top-tree Dawnblade (Daybreak): minskad spårnings- och detonationsstorlek på närstridsprojektiler från Celestial Fire, och Icarus Dash ger nu en luftflykt var fjärde sekund istället för två. Men varaktigheten för Heat Rises-buffen har förlängts och du kommer att få en andra Icarus Dash medan den är aktiv. (Bungie beskrev denna underklass som 'direkt dominerande i PvP', därav de stora förändringarna.)
- Middle-tree Dawnblade (Well of Radiance): svärdet som förankrar Well of Radiance kommer nu att ta ökad skada från bossar, men precis som med Ward of Dawn kan du minska skadan det tar genom att öka din motståndskraft. På uppsidan kommer Guiding Flame-buffen nu att hålla längre, ge en skadeökning på 25 % istället för 20 %, och själva Well of Radiance kommer att göra dig immun mot Stasis långsamma och frysande effekter samtidigt som den ger ökad skademinskning mot spelare i PvP .
- Middle-tree Stormcaller (Chaos Reach): förbättrad Chaos Reach-kollisionsdetektering och minskad strålskaderadie i PvP för att göra det mindre benäget att döda genom täckning eller väggar.
Destiny 2 säsong 15 fans

(Bildkredit: Bungie)
Det finns några positiva förändringar som glidit in i tweaksen ovan, men totalt sett har dessa underklasser tonats ned. I den andra änden av spektrumet lyfter Bungie nästan varannan klass, inklusive två som blev notoriskt impopulära efter att ha blivit nerförda på trottoaren.
- Stasis Titan (Glacial Quake): baskryoklasmbilden kommer att krossa kristaller och fiender igen, men den långa rutschkanan kommer fortfarande att ta några sekunder att rulla upp. Rörelsehastigheten på Shiver Strike-närstriden ökade med 25 % för att kompensera för föregående nerf.
- Middle-tree Sunbreaker (Burning Maul): att kasta hammare kommer att ge mer skada till kraftfulla PvE-fiender, och du har några extra sekunder på dig att plocka upp den efter att ha kastat den.
- Topp- och bottenträdets Striker (Fists of Havoc): smälldetonationen ökade och slamenergikostnaden minskade från 21 % till 18 %.
- Middle-tree Striker (Thundercrash): Inertia Override varar i sex sekunder istället för fyra och du får 20 % närstridsenergi när du glider över ammunition. (Bungie säger att den här förändringen 'kommer att balanseras ut av något vi inte har nämnt ännu', så bli inte för upphetsad just nu.)
- Stasis Hunter (Silence and Squall): Squall AoE-rörelsen ökade med 20 %, och den här isstormen kommer nu att hålla sig till bossarna för att förbättra skador på ett mål. Visnande bladprojektilhastighet och spårning ökade med 10 % för att kompensera en tidigare nerf.
- Gunslinger i mitten (Blade Barrage): Bränntiden för knivtrick ökade från tre sekunder till fyra.
- Top-tree Gunslinger (Golden Gun): Sex-Shooter-skadan börjar nu på 25 meter istället för 20, vilket gör det lättare att enträff med Golden Gun i PvP.
- Arc Hunter (Arc Staff): varje underklass som använder Arc Staff Super kommer att njuta av en längre varaktighet, en större radie på Super slam-attacken och 33 % mer skada i PvE.
- Top-tree Arcstrider (Arc Staff): Längden för dödlig räckvidd ökade med två sekunder.
- Middle-tree Arcstrider (Arc Staff): Lightning Weave kan utlösas genom att skada med Tempest Strike närstrid, och utökas genom att hantera skada med vilket vapen som helst.
- Bottom-tree Dawnblade (Daybreak): Phoenix Dive-animationsfördröjningen minskas, och du kan nu dyka i en specifik riktning som Hunter's Shatterdive. Igniting Touch närstrid ersatt med en passiv som gör att alla solförmåga dödar, eller dödar på brinnande fiender, att explodera och bränna närliggande fiender – föreställ dig den exotiska handkanonen Sunshot, men på en underklass.
- Bottom-tree Stormcaller (Stormtrance): Bågsjälens varaktighet förlängs och skjuthastigheten förbättras. Electrostatic Surge kommer att öka rörelsehastigheten när allierade är i närheten. Landfall kommer nu att skjuta upp bågeprojektiler när du kastar din Super.
- Middle-tree Voidwalker (Nova Warp): ökade Nova Warp PvE-skadan med 73 % och Handheld Supernova PvE-skadan med 100 %. Nova Warp saktar inte längre ner dig under laddning, och du får en gratis omedelbar detonation när du kastar din Super. Handheld Supernova kan också hållas längre för att göra det lättare att ställa upp.
Det är en hel del förändringar, och vi är fortfarande inte klara. Titan får en allmän klass förmågor nästa säsong: alla barrikader kommer nu att orsaka mer skada på fiender som rör sig snabbt genom dem, och de kommer att sticka ner i marken lite mer för att bättre skydda dina fötter. Inte bara det, den mindre rallybarrikaden kommer att ge stabilitet, räckvidd och ryggbonusar när du står bakom den.
Med allt det ur vägen, finns det ytterligare en god nyhet. Processen att låsa upp och uppgradera Stasis-underklasser kommer att strömlinjeformas framöver. 'Många av förkraven för att erhålla och slutföra uppdragskedjan 'Born in Darkness' kommer att reduceras eller tas bort, säger Bungie, och vägen för att låsa upp olika Stasis-fragment kommer att bli mer synlig och okomplicerad. Detta är särskilt goda nyheter för nyare spelare. Må de aldrig känna smärtan av att mala vecka ett Fragment-uppdrag.
Destiny 2 tips | Destiny 2 Crucible tips | Destiny 2 klassguide | Destiny 2 Heroiska offentliga evenemang | Destiny 2 Aspect of Destruction | Born in Darkness Destiny 2 Beyond Light guide | Destiny 2: Beyond Light Entropic Shard guide