Destiny 2: Forsakens berättelse ger oss äntligen en röst, och det är folkets röst

Destiny 2 Forsaken Uldren





En röst behöver inte alltid vara verbal. Det kan vara en känsla, en stämning eller en tanke, men i Destiny 2: Forsaken är din hörbara röst viktigare än någonsin. Efter att ha spelat som en stum huvudperson i hela Destiny 2 till dags dato väljer Bungie Forsakens berättelse som det avgörande ögonblicket för att ge din Guardian sin röst tillbaka.

Jag upptäckte att originalet Destiny inte exakt skildrade din Guardian på ett sätt som passade deras universumsräddande storhet. Konstiga skämt, tvivelaktiga repliker och en allmän märklighet för röstskådespeleriet gjorde att det aldrig kändes som att din Guardians dialog representerade hur du kände att spela igenom berättelseuppdragen och därefter. Så under hela Destiny 2 hittills har din Guardian varit en stum huvudperson som stått tyst trots oddsen och trots monologerna från medlemmar i Vanguard och karaktärer som Osiris. Fram till nu det vill säga, och du hittar din röst på det mest passande sätt som möjligt - förmodligen när du sitter tum från skärmen av känslor i ögonblicken efter Caydes död, precis som jag var.



När vår gamla kompis ligger där, hans spöke död och ett stort hål i bröstet, har du inget att säga, trots hans försök till några sista skämt. 'Mållös, typisk', säger han, tydligt lidande. För helvete Guardian, har du ingenting? Tja, håll era hästar gott folk, för det kommer. Ögonblicket vi alla har väntat på. När Caydes kropp ligger under en silkesduk, utlovar Ikora Rey hämnd, men Zavala har inget av det. Paret kommer inte att gå efter Uldren verkar det som, men det gör vi.

'Jag vägrar att begrava fler vänner', säger Zavala.

'Du behöver inte,' säger din förmyndare. 'Uldren Sov är min.'



Att höra din förmyndare tala efter ett års tystnad är en kraftfull sak. Det knyter an till en anslutning mellan spelare och spel som jag inte har känt med Destiny 2 sedan lanseringen, och vem visste att det bara skulle ta en linje av dialog.

Vi är de övergivna

Cayde-6 i Destiny 2: Forsaken

Tja, naturligtvis är det inte bara den där dialoglinjen (RIP Cayde). Det är den övergripande känslan av vad Bungie levererar med berättelsen. I den meningen är titeln Forsaken ett intressant ordval. Den betyder övergiven eller övergiven, och den representerar tonen i detta andra år av Destiny 2 på mer än ett sätt. Den handlar om din väktare, övergiven av förtrupp efter Caydes död. Det handlar om din strävan efter hämnd, och sorgen över förlusten av en mentor som hänger som ett hölje över varje efterföljande uppdrag efter den öppningen. Men det är också en indikator på vad communityn har känt under det senaste året sedan Destiny 2 lanserades. Det är uppenbart att Bungie vet att det är mycket som åker på Forsaken, men från vad jag har spelat hittills kommer du inte att känna dig övergiven länge.



Det finns en ny känsla här, för jag kommer till Forsaken med en förnyad passion och en ilska. Inte en riktad mot spelets skapare, utan mot dessa nya och återkommande fiender. Inte sedan House of Wolves har vi haft en så grundad antagonist, och även om baronerna kan spela ut som en briljant Marvel-liknande fallfärdig, är det Uldren som står för den verkliga intrigen. Han är en Awoken, precis som min väktare, och under berättelsen om hämnd och underbar ödesgrandiositet är han bara en man som hanterar sorg. Genom att ge din Guardian en röst och göra en huvudperson kan du nästan empati med - han dödade Cayde, han får inget frikort - jag känner mig mer kopplad till historien än någonsin tidigare.

Det hjälper att, tillsammans med en röst, ger Bungie dig också kraften att välja ditt eget öde (ordlek absolut avsedd). Efter några uppdrag bryter historien ut och låter dig välja vilken Baron du ska gå efter först. Hittills har jag bara tagit mig an Ryttaren, en kacklande hon-djävul på en anpassad gädda, men var och en har sin egen historia som du kan upptäcka genom de nya lore-droppar som du hittar i Triumphs-menyn. Dessa nya World of Warcraft-liknande prestationssystem är tematiska kring massor av spelkärnor, men det finns en sektion speciellt för lore som hjälper till att fylla ut de 20+ timmar av berättelseinnehåll som erbjuds med Forsaken. Men det viktigare är att det är helt upp till dig i vilken ordning du gör innehållet i Forsaken-berättelsen.



Destiny 2 Forsaken story

Och har jag nämnt hur bra det känns att spela? Forsaken är den perfekta påminnelsen om att Destiny verkligen erbjuder några av de bästa vapenspelet som finns, och med en uppsjö av nya vapen att upptäcka är det underbart uppfriskande att komma tillbaka till Destiny 2 efter en tid borta. Till och med de nya fienderna, Scornen, blandar verkligen ihop saker. De rör sig runt stridsområdet som blå rök, upplöses framför dina ögon och flyttar till en ännu mer obekväm plats. De är snabba, smarta och erbjuder mycket mer variation och utmaning än något vi har sett från Destinys fiende AI hittills. Bungie markerar alla rätt rutor.

Från vad jag har spelat hittills spelar Destiny 2: Forsakens historia in i precis vad samhället vill ha. Berättande, och kraftfull berättelse då. Det kan vara konstigt för Bungie att leda på berättelsen i sin strävan efter Forsaken, särskilt för ett spel som handlar om livslängd, men det är redan klart att detta är en expansion som är på väg att förändra Destiny 2:s öde.

Innan du börjar spela, här är 8 stora saker om Destiny 2: Forsaken du behöver veta innan lanseringen, direkt från Bungie