211service.com
Destiny 2 kommer att inaktivera Artifact Power i Trials of Osiris och nerfå one-hit-förmågor som Handheld Supernova
(Bildkredit: Bungie)
Från och med Season of the Worthy kommer Bungie att inaktivera Power boosts från Artifacts in Trials of Osiris och Iron Banner. Artefaktmoddar kommer dock fortfarande att vara tillgängliga.
Destiny 2-regissören Luke Smith tillkännagav förändringen Twitter igår, bara några dagar efter att Bungie bekräftade lanseringen av Destiny 2 Trials of Osiris . Artifact Power kommer att förbli inaktiverad tills Bungie 'kan implementera en Power Cap-funktion', förklarar Smith. 'Det här locket gör det möjligt för oss att väva ihop Artifact och Power Pursuit samtidigt som det förhindrar obunden Power-tillväxt i PvP. Någonstans på vägen (men innan vi implementerar Cap!) ska vi prata om vilken effekt Power har på strid i PVP (tänk djupdykning/siffror/etc).'
När Trials avslöjades, vidhöll Bungie att Artifact Power skulle aktiveras i aktiviteten, men att den kan ändra sin position baserat på spelarfeedback och data. Det verkar som att det explosiva ramaskri från Destiny 2-gemenskapen, framför allt på Destiny subreddit , påskyndade denna förändring.
Bungie avslöjade ännu fler PvP-ändringar i sin senaste Denna vecka på Bungie blogginlägg , som är avgjort Crucible-fokuserad. Med Trials positionerad som den centrala aktiviteten för nästa säsong, arbetar studion för att strama åt PvP totalt sett, med att börja med att nerfå en-hit-förmågor för alla klasser. Här är nerverna för alla tre klasserna:
- Titan - Shoulder Charge: minskad automatisk inriktning och minskat utfallsavstånd.
- Hunter - Weighted Knife: minskad spårning och tillagd 'ny spårningsteknik som kommer att göra kniven mer trogen sin initiala kastbana.' Observera att jägare också får - eller återfår, mer exakt - ytterligare en enträffsförmåga, eftersom Tripmine Granades nu kommer att döda Guardians.
- Warlock - Handheld Supernova: ökad laddningstid, minskad hålltid, minskad räckvidd med hela 20 %, åtdragen horisontell spridning av bultar, ökad självskada på bultar och minskad bultexplosionsradie med cirka 17 %.
The Season of the Worthy kommer också att se bredare förändringar för flera klasser, men Bungie var mindre specifik om vad dessa kommer att vara. Top-tree Stormcaller, bottom-tree Striker och bottom-tree Arcstrider kommer att nördas i viss kapacitet, medan bottom-tree Voidwalker, bottom-tree Nightstalker och middle-tree Striker kommer att poleras. Vissa kärnförmågor justeras också: Titan Barricades kommer att ha mer hälsa och Warlocks kommer att ha mer närstridsräckvidd.
'I en anda av transparens tar vi ingen glädje av att nörda de förmågor, vapen och rustningar som vi alla älskar att använda', säger Bungie. 'Vi önskar att svaret på att hålla spelet balanserat och fräscht alltid var att polera de underpresterande elementen. Men ett sådant tillvägagångssätt leder till kraftkrypning - den långsamma och stadiga ökningen av den genomsnittliga kraften för allt i spelet - vilket bagatelliserar de otroliga spellägen och möten som de andra lagen på Bungie jobbar hårt för att skapa.'
Här är en annan balansbomb: inom en inte alltför avlägsen framtid, Destiny 2 kommer att börja ta bort gamla legendariska vapen .