211service.com
Destiny 2 nördar Mountaintop och 600 RPM autogevär och tar bort 150 RPM handkanoner
(Bildkredit: Bungie)
En stor våg av vapennerf kommer in Destiny 2: Beyond Light , och två av de mest populära vapnen i spelet, Mountaintop och Falling Guillotine, drabbas hårdast.
Bungie har tidigare retat att Mountaintop, en kinetisk granatkastare på toppen från säsong fem, äntligen skulle regeras efter år av tyranni, och det skojade inte. Det senaste lappanteckningar bekräfta att vapnets stänkskada minskas med en tredjedel (med något ökad stötskada för att kompensera), dess bonusprojektilhastighet halveras och dess noggrannhet i luften kommer att minska kraftigt (även om en Icarus-mod kan kompensera detta) . Tillsammans borde dessa nerfs göra vapnet mycket svårare att använda, och förhoppningsvis mindre frodigt i PvP.
På PvE-sidan får allas favoritsvärd, Falling Guillotine, också en välförtjänt nerf. Dess ikoniska tunga attack kommer att ge cirka 24 % mindre skada framöver, men Bungie hävdar att den 'kommer att fortsätta att vara något över genomsnittet, bara inte i den utsträckning som den är nu.' Med andra ord, skrota inte din god-roll Falling Guillotine i trots, men förvänta dig inte att en enda attack ska smälta allt i sikte heller.
Förutom enskilda vapen, får några arketyper rejäla förändringar också. De 600 RPM autogevären som har dominerat den här säsongen kommer att få sina skador tonade ned, även om de fortfarande kommer att vara starkare än de var innan deras senaste buff. Prickskyttegevärs siktassistans kommer nu att kopplas till zoom, med lågzoomskopor som ger liten eller ingen siktassistans, och den tidigare nerfna Outlaw-förmånen får en liten ökning av sin omladdningshastighet.
De största förändringarna är knutna till handkanoner, av vilka några helt och hållet tas bort från spelet. Mer exakt, alla 150 RPM handkanoner kommer nu att vara 140 RPM (minus Sunshot), och alla 110 RPM-modeller kommer att vara 120 RPM. Under tiden har 180 RPM handkanoner fått sina magasin förlängda med ungefär 37 %. Bungie hoppas kunna utjämna spelplanen och skapa fler skräddarsydda undertyper av handkanoner med dessa ändringar, samtidigt som de ger varje undertyp mer distinkta fördelar. De nya 120 RPM handkanonerna kommer till exempel att ha mer effektiv räckvidd än den kondenserade 140 RPM-familjen.
Raketuppskjutare, som har försummats totalt i Destiny 2 i flera år, får också en liten buff till sina reserver. Bungie säger dock att det inte är gjort med dessa tunga vapen, och kommer att återbesöka dem under en framtida säsong. Säsong av raketen snart?

(Bildkredit: Bungie)
Med några vapenundertyper som lämnar spelet är Beyond Light också en bra tid för Bungie att introducera några helt nya vapen, därav Adept-vapen som kommer till Trials of Osiris. Dessa vapen kommer att ge bonusstatistik när de är helt mästerverk, och de kommer att stödja unika Adept-moddar som ytterligare ökar specifik statistik. De kommer också med en snygg och exklusiv shader, och all Adept-relaterad byte kan endast förvärvas från Lighthouse genom att fylla i ett felfritt Trials-kort. Detta kommer att ta itu med en av de mest tillspetsade bitarna av feedback angående Trials loot pool, och det kommer att ge toppspelare något att jaga och något att visa upp.
Den senaste trailern för Beyond Light introducerar Eramis på rätt sätt , den nya ledaren för de fallna.