Destiny 2 recension: 'Det här är inte Destiny. Det här är något nytt. Något större, smartare, rikare och bättre'

Vår dom

Destiny 2 har utvecklats utöver vad någon föreställt sig och förverkligar FPS-RPG-drömmen med en rikedom, värme och spelarsinnad välvilja som måste spelas för att verkligen förstås.





Fördelar

  • En genuint fantastisk, påverkande berättelsekampanj i en Destiny-värld som nu verkligen är levande och mänsklig
  • Den öppna världen är nu ett fullfjädrat RPG som passar alla upplevelser du vill utforska
  • De nya framstegssystemen är strömlinjeformade, vänliga och ständigt stärkande, vilka vägar du än väljer

Nackdelar

  • Att bli samarbetat med den där Guardian som aldrig samlar Crests in Crucible Supremacy

GamesRadar+ Bedömning

Destiny 2 har utvecklats utöver vad någon föreställt sig och förverkligar FPS-RPG-drömmen med en rikedom, värme och spelarsinnad välvilja som måste spelas för att verkligen förstås.

Fördelar

  • +

    En genuint fantastisk, påverkande berättelsekampanj i en Destiny-värld som nu verkligen är levande och mänsklig

  • +

    Den öppna världen är nu ett fullfjädrat RPG som passar alla upplevelser du vill utforska



  • +

    De nya framstegssystemen är strömlinjeformade, vänliga och ständigt stärkande, vilka vägar du än väljer

Nackdelar

  • -

    Att bli samarbetat med den där Guardian som aldrig samlar Crests in Crucible Supremacy

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon

Destiny 2 är ett väldigt, väldigt annorlunda spel än det första, men det är omöjligt att säga det utan att spela det. Vid en blick på ytan ser allt likadant ut, även om det återges med gripande större detaljer och vitalitet. Kampanjuppdrag. Strejker. Planeter i öppen värld. Offentliga evenemang. PvP. Punktlistan lyder som business as usual. Men det här är allt annat än.



Destiny 2:s radikalt nya personlighet och filosofi presenteras först i kampanjen. Där det första spelets många glädjeämnen till stor del var systemiska, levde inom dess vackert finslipade och läckert formbara strids- och karaktärsskapande system, här är de där sakerna 'bara' kärnan i något mycket större. Det vi har i Destiny 2:s berättelsekampanj är nästan ojämförligt med det första spelets narrativt kopplade serie av eskalerande arenastrider och fängelsehålskrypningar. Den använder sig naturligtvis fortfarande av sådana saker, eftersom den skär en väg genom Destiny 2:s multi-planet open-world. Men vad vi har här är också en fullblods, oklanderligt tempo, ren FPS-kampanj, byggd med all berättelse, skala och insikter som Bungie fulländade under den 13-åriga perioden av sitt skjutspel före Destiny.

Destiny 2:s kampanj är i grunden ett jäkla bra Halo-spel. Även om vi förväntade oss kvaliteten på dynamiskt, framväxande, katt-och-mus-vapenspel som exemplifierades i den första Destiny som skulle ringa högt och sant genom Destiny 2, har den här uppföljaren i sanning en ännu högre puls. Destiny 2:s kärnstrid är en ständigt överraskande, krävande och upphetsande upplevelse, väckt till liv genom många aggressiva, uppgraderade evolutioner till fiendetyper, AI-beteenden och allt mer fantasifull, mer friformad vapendesign. upp till 800 timmar med det första spelet. Att det nu finns i en kampanjram med långt större ambitioner, på alla områden, från upptrappning till känsla, ger en medryckande och ibland svindlande upplevelse.

Kampanjens sista timmar i synnerhet njuter av en strålande acceleration av faror, design, idéer och hantverk. Om du behöver en påminnelse om varför Bungie är en så viktig studio – fan, om du behöver en påminnelse om varför du blev kär i storydrivna shooters från början – är Destiny 2:s kampanj det. Med de narrativa fördelarna som kommer med tre år av ett ihärdigt, inlevt universum, baserat på en rad bakgrundsläror än som har studerats noggrant lika länge, levererar Destiny 2 ändå en berättelse om total omedelbarhet och in-the- ögonblicksdrama, som kan elektrifiera långvariga fans utan att alls lämna nykomlingar utanför festen.



Men det här, för att återigen dra fram de inverterade kommateckena, är 'bara' på vägen till Destiny 2:s vidare värld. Och det är en värld helt och hållet mer mänsklig, direkt, relaterbar och uppslukande än den någonsin har varit tidigare. Det här är Destiny som utvecklats till något helt nytt, genom en kombination av varm, känslomässig, radikalt utökad karaktärsfokus och genomgående listig konstruktion. Jag sa i ett av mina tidiga inlägg i vår recensionsdagbok att Destiny 2 känns som att kliva upp till Destiny: The Movie. Andy sa att det får det första spelet att kännas som en prototyp. Ett par veckor senare står båda dessa uttalanden nu ännu starkare än de gjorde när vi skrev dem.

En värld som ibland tidigare kändes som att den existerade som en beskrivning av sig själv är nu en verklig plats, som lever, andas och betyder något. Nya spelare kommer att hitta ett fantastiskt och absorberande universum att spela i. För att stå fast vid Guardians kommer utvecklingen att vara en initialt märklig upplevelse, men en ganska vacker, konstigt djupgående sådan också.



Men det är på alla sätt bara början.

En bokstavlig värld av alternativ

Destiny 2 är ett så stort spel att jag måste bryta ner dess komponenter individuellt för att diskutera dem, men i sanning kommer Destiny 2:s triumf från det faktum att de är oskiljaktiga. Även om kampanjen är en fokuserad salva av chock och vördnad, smälter den snabbt och sprider sitt inflytande över hela den öppna världen. Tät med en stadigt expanderande, olinjär uppsättning av spin-off-berättelseuppdrag (känd som Adventures), och senare, flerstegs Quest-berättelser, levererar världen som Destiny 2 bygger kring sin kampanj verkligen drömmen om en fullfjädrad, öppen- världens RPG/FPS hybrid.

Även om de är spridda över fyra mindre, fristående planeter snarare än en stor karta, blandar rikedomen i Destiny 2:s värld alternativen och utforskningsfriheten hos en Far Cry med den spiralformiga, fria formen, narrativt drivna sidouppdragsstrukturen hos en Witcher . Men lika bra som världens bredd och djup är dess ande, som säkerställer att dess upplevelser kommer utan hierarki. Destiny 2 är en värld av vitt skilda, organiskt sammanlänkade upplevelser, och den säkerställer resolut att alla är värda besväret, både i det omedelbart glädjande ögonblicket och när det gäller den långsiktiga resan av byte och karaktärsutveckling.

Detta är idén om Destiny utvecklats och upphöjts till något den aldrig har varit förut

Vill du ha ständiga strider och frekventa växlingsfall? Strike-spellistan har dig täckt. Men om du vill kramla runt i din egen takt, utforska sidohistorier, delta i dynamiska skärmytslingar, undersöka hemliga områden och slutföra utmaningar och skattjakt, kan du göra lika bra med det. Destiny 2 är ett spel som vill att du ska njuta av vad du än känner för att göra vid varje given tidpunkt, och det vill att du ska veta att det alltid godkänner ditt beslut. Glöm de gamla dagarna med att mekaniskt ledas genom specifika, 'elit' innehållslistor, mot allt smalare cacher med byte på hög nivå. Destiny 2 är spelet du vill att det ska vara, oavsett om det är en vandring, enspelar-, öppen världs-FPS med ett utjämningssystem, ett redskapsfokuserat MMO, ett välkomnande, co-op-häng eller något annat däremellan. Och trots all den rikedom av väldigt olika innehåll som lever i sin öppna värld, är det det nya, avskalade framstegssystemet som verkligen gör allting till en enda organisk helhet.

Effektiviserat, förenklat, men mycket mer ändamålsenligt och stärkande än tidigare, Destiny 2:s Token-system, som ger en inlösbar, universell växelvaluta för varje aktivitet som genomförs i ett givet område, säkerställer att varje enskild händelse njuts av – från en hardcore, kooperativ Nightfall Strike , till ett historiefyllt, berättande sidouppdrag, till en slingrande, solojakt efter de många Lost Sector-minifängelsehålorna och gömda skattkistor – är lika meningsfullt och driver dig framåt med en verklig känsla av kontroll över din upplevelse. Allt är en investering. Ingenting är bortkastat. Allt lönar sig så småningom, utan krav eller tvång.

En resa du vill göra

Och sättet som Destiny 2 avslöjar sin resa är också produkten av ett transformativt omtänk. Den bygger stadigt ut världen runt sin kampanj och introducerar tyst sin större skala och möjligheter för nya spelare och gamla samtidigt som den håller tillbaka alla seriösa antydningar om det långsiktiga RPG-spelet tills kampanjen är slut. Alla de stora bilderna, och de många olika sätten att ta itu med det, lämnar Destiny 2 till senare, lägger varje element i en logisk berättelse och säkerställer att den bara dyker upp i det exakta ögonblicket som spelaren är redo att omfamna det . Ibland är Destiny 2:s empati för spelarupplevelsen på gränsen till klärvoajant.

Med en så rik värld och ett tydligt framstegssystem, handlar nivå upp i Destiny 2 om att mata och servera spelupplevelsen, inte tvärtom. Den grundläggande byten av redskap leder till nya sätt att tjäna mer specialutrustning. Det leder i sin tur till möjligheterna att anpassa och öka kraften i den utrustningen, vilket leder till tillgång till nya aktiviteter och ytterligare sätt att anpassa och stärka. Och det rikliga valutabränslet för allt detta förblir konstant, och kommer som belöning för varje drag du väljer att göra, med en generositet som kommer att få spelare i det första spelet att knäcka nacken i överraskning. Till skillnad från den första Destiny är detta inte ett spel som handlar om att kämpa för att nå ett godtyckligt slutnummer, utan ett spel som handlar om att avslöja och upptäcka nya sätt att spela, som i sin tur skapar fler nya sätt att spela, längs vilken av dess många vägar du än vill. ta.

Det här är Destiny som är fri. Det är ödet demokratiserat. Det är ett varmt, mänskligt, generöst öde för alla

Dessa vägar är belagda med utmärkt design, vilken väg du än väljer. De stridsintensiva Strike-uppdragen är nu mycket mer än 'tuffa nivåer med bosskamper'. Med inspiration från alla det första spelets största framgångar – särskilt de experimentella, abstrakta, stridspusselextravaganserna från Raids – har Strikes nu unik personlighet och utmärkande krav. En antydan till konceptualitet till och med, ibland. I ett fall kan det vara en chefskamp som kräver metodisk, rollbyte, samarbetstaktik för att det ska bli bäst. I en annan kan det vara storskaligheten för en filmisk, insta-kill hinderbana. Eller det kan vara en skvätt mörkerhämmad utforskningsplattform, eller en överraskande dramatisk blandning av spelmekanik och berättande genomgående.

Mer kraft!

Hur man går upp snabbt i Destiny 2

Denna kreativitet är också utbredd i Adventure- och Quest-uppdragen, som ofta drar fördel av sin spin-off-natur för att vrida och omarbeta Destiny 2:s gameplay och berättelser i några slående överraskande riktningar. Jag kommer att förstöra ingenting, men jag kommer att säga till dig att se till att du absorberar allt på kartan någon gång. Token-systemet kanske gör det hela lönsamt, men kvaliteten och fantasin som finns gör allting helt värt besväret när det gäller ren upplevelse.

Destiny 2s Crucible PvP har haft en lika grundläggande omtanke som allt annat och har gynnats lika mycket. Med one-hit kills nu en sällsynthet – oavsett om de kommer från kraftvapen som knappt drivs eller superförmågor som nu kräver mycket mer nyans att använda effektivt – och lagstorlekar reducerade till fyra, har kaoset som ibland hämmade det första spelets PvP lämnade arenan helt.

Att ersätta den är en uppsättning som verkligen låter Destiny 2:s konkurrenskraftiga strid lysa i ett snävt, fokuserat, tydligt och taktiskt samarbetsformat. Att spela med ett fullt kommunikativt Fireteam är en obeveklig glädje, lika intellektuellt stimulerande som det är knivskarpt spännande. Men även när man spelar pick-up-spel med slumpmässigt matchade spelare, både stödjer och uppmuntrar klarheten i striden den trummiga lagets taktik som gör den nya Crucible febrilt tvångsmässig och givande.

Ökar utmaningen samtidigt som det är enkelt

Och så, naturligtvis, finns det det där raid. Leviathan, den första av Destiny 2:s storslagna, timmar långa, sex-spelares stridspusselfängelsehålor tar upp stafettpinnen beundransvärt och, även om vi inte har avslutat det ännu, har det redan mer än motiverat sin plats. När de är som bäst är Destiny Raids – systemiskt och när det gäller lagkamratskap – några av de bästa upplevelserna inom modernt spel. Kompromisslöst utmanande och brutalt krävande av skjutfärdigheter, koordination och lateralt, deduktivt tänkande, processen att dechiffrera och besegra en raid bör ge en närande hög och lagbindande upplevelse som ingen annan. Och även om det skulle vara djupt försumligt av mig att förstöra vad som helst – upptäckt är trots allt hela poängen – även i den tredje delen, har Leviathans storslagna, lite mer filmiska version av Raid-formatet skänkt allt detta i spader. Att slutföra det är vårt teams nya livsbesatthet, och kommer att förbli så tills vi går ut som segrare. Då kommer vi definitivt att gå tillbaka för bättre utrustning.

Och som avrundning av all denna briljans är de många livskvalitetsförbättringarna som marinerar hela Destiny 2-upplevelsen. Bungie tar många ledtrådar från hur dess community spelade det första spelet och har ingjutit Destiny 2 med en uppsjö av övergripande system som slätar ut varje sista antydan av smärta från resan. Klanstöd låter alla spelare, oavsett om de har en fullspäckad vänlista eller spelar solo, känna sig som en del av gemenskapen och dela med sig av materiella belöningar för kumulativ framgång varje vecka. Guidad gameplay (för närvarande i betaversion) öppnar äntligen dörrarna till aktiviteter på hög nivå för alla. Kan du inte sätta ihop ett Raid-team på sex personer? Inga problem. Anslut bara till en klan som deltar i det guidade programmet, så kommer de att omfamna dig som en av sina egna under hela tiden.

Vill du skapa offentliga evenemang för XP och tokens? Timers på kartan (eftersom det faktiskt finns en karta i spelet) kommer att berätta exakt var och när de kommer att inträffa. Och planetspecifika utmaningar – som ofta passar ihop med större Milestone-uppgifter varje vecka – kommer att förstärka deras värde och ge dig massor av andra lönsamma aktiviteter att engagera dig i längs vägen.

Det här är inte Destiny. Det här är något nytt. Något större, smartare, rikare och mycket, mycket bättre. Det är idén om Destiny som utvecklats och upphöjts till något den aldrig har varit förut. Det är Destiny befriat. Det är ödet demokratiserat. Det är Destiny verkligen tillåtet att leva. Jag sa i slutet av min recension av det första spelet att jag lämnade en poäng från poängen för att lämna utrymme för spelets potential att växa och förbättras. Den här gången är det inget behov. Destiny 2 är redan mycket mer än vi någonsin föreställt oss att det skulle vara.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon Domen 5

5 av 5

Destiny 2

Destiny 2 har utvecklats utöver vad någon föreställt sig och förverkligar FPS-RPG-drömmen med en rikedom, värme och spelarsinnad välvilja som måste spelas för att verkligen förstås.

Mer information

Tillgängliga plattformarPS4, Xbox One, PC
Mindre