Destiny 2:s Presage-uppdrag hade bokstavliga 'Boo'-ljudeffekter under utvecklingen

Vad gör du när du vill markera bra platser för hoppskräck i ett pågående, skräckintilliggande uppdrag? Bungie hittade en innovativ lösning på detta problem under utvecklingen av Presage, uppdraget kopplat till Dead Man's Tale Exotic: du säger 'boo' mycket.





Bungie släppte den passande namnet Presage boo-kompilationen tillsammans med en djupgående uppdelning av uppdragets utveckling. Se, den faktiska nivån var spelbar innan ljudeffekterna för den slutfördes, så Bungies ljudteam – nämligen senior ljuddesigner Jennie LaBonte och Zach Thomas – behövde ett sätt att markera var de skulle lägga till hoppskräck. Det är där buningen kommer in.

'Vi spelade båda in 'Boos.' Som bokstavligt 'Boo. Bua!' Bara lite olika versioner, förklarade Labonte. 'Sedan under hela uppdraget skulle det vara ett riktigt läskigt ögonblick och då skulle du höra en av oss säga ordet 'boo.' Den låg kvar ett bra tag och jag önskar verkligen att vi hade lämnat några som påskägg.

Presage är en annan av Destinys sällsynta och briljanta dalliances med skräck, och som många Shadowkeep- och Taken King-uppdrag före det, bevisar det att om Bungie någonsin gjorde en fullfet skräck-FPS i samma veva som Dead Space, skulle den absolut smälla.



Presagen är redan halvvägs. Fiender faller plötsligt ut ur ventilerna eller dyker ut bakom hörn, röda nödljus möter krypande skuggor för att förvandla även normala hallar till skrämmande maws, och det finns en 'måste gå snabbare'-känsla för många utmaningar. De sista ljudeffekterna som så småningom ersatte boos – lika delar eteriska och mekaniska, och alltid nervösa – är körsbäret på toppen, och att höra platshållarljuden visar verkligen hur mycket ljudet tillför nivån.

Destiny 2 Säsong 14 kommer att medföra några stora förändringar, inklusive två vapenförmåner och Tower-leverantörsuppgraderingar .