211service.com
Destiny 2:s Trials of Osiris får bättre belöningar och förbättrat anti-fusk
(Bildkredit: Bungie)
I den första av en serie blogginlägg Bungie beskrev Destiny 2:s långsiktiga förändringar och diskuterade förbättringar av loot och anti-fusk som kommer till Trials of Osiris PvP-evenemanget.
Enligt Destiny Trials Report , Trials of Osiris-deltagande har minskat dramatiskt sedan evenemanget släpptes för några veckor sedan. Som Bungie uttryckte det beror detta i första hand på två stora problem. För det första känner sig många spelare inte motiverade att spela Trials på grund av överväldigande belöningar. För det andra får de spelare som fortfarande spelar ofta sin upplevelse förstörd av fuskare.
Produktionschefen Justin Truman diskuterade det första av dessa två problem i Bungies inlägg. 'Vi anser att spelare bör uppmuntras att göra ett försök varje vecka, oavsett skicklighet,' sa Truman. 'Du borde känna ett värde av att doppa tån varje vecka för att se om du kan komma lite längre än förra veckan, för att pressa dig själv att förbättra och bli bättre. Även om varje enskild spelare inte kommer att ta sig till fyren, bör du känna att du kan få meningsfulla belöningar genom att pressa dig själv och ändå få några belöningar för att spendera tid i aktiviteten.'
För att uppmuntra spelare att delta i Trials of Osiris, och för att göra det mer givande att investera tid i aktiviteten, arbetar Bungie för närvarande med tre förändringar. Från och med nästa säsong kommer Trials Tokens att delas ut i bitar vid tre, fem och sju vinster, med felfria körningar som ger 'en betydande token-utbetalning.' Detta kommer att avskräcka spelare från att återställa Trials-kort och odla lågrankade matcher, samtidigt som det ökar tjusningen att gå felfritt.

(Bildkredit: Bungie)
På tal om lågrankade matcher: Bungie planerar också att lägga till en veckopremie som 'inte kräver matchvinster' utan 'kommer att belöna samma föremål som kommer från trevinsterpassagen.' De ursprungliga Trials of Osiris i Destiny 1 hade en liknande pris, och det gjorde ett ganska bra jobb med att få alla - inte bara PvP-entusiaster - att spela Trials. Detta gynnade evenemangets befolkning enormt, och det lät alla njuta av den speciella Trials-utrustningen, så det är trevligt att se det återvända till Destiny 2:s Trials.
Slutligen hoppas Bungie kunna utjämna spelplanen mellan försök och andra slutspelsaktiviteter, framför allt Ordeal Nightfalls, när det gäller Masterwork-materialodling. Evenemanget är en dålig källa till Enhancement Prisms och Ascendant Shards trots att det kräver avsevärt mer tid och koordination än PvE-aktiviteter, så Bungie lägger till mer material till ovannämnda tre, fem och sju vinster.
'Du kanske frågar 'Vad sägs om Adept-vapen?', tillade Truman och syftade på de felfria exklusiva vapenvarianten som är påfallande frånvarande i Destiny 2's Trials. 'Vi undersöker för närvarande en ny form av felfria prisvapen för en framtida säsong. De kanske inte har samma namn, men dessa vapen skulle ha vissa skillnader för att skilja dem åt. Just nu tittar vi för närvarande på att ge dessa vapen möjligheten att ersätta vapenmod-sloten med en adept modslot (namnet kan ändras) som kan acceptera specialbyggda mods utöver den normala listan med vapenmods. Allt detta kan komma att förändras när vi fortsätter att utvecklas men ville ge dig en tidig titt.'
Åtgärder mot fusk

(Bildkredit: Bungie)
Så, det är belöningar som hanteras. Hur är det nu med fuskarna? Ingenjörschefen David Aldridge erbjöd en uppdatering om Bungies krig mot fuskare och dess planer på att vända utvecklingen.
Enligt Aldridge har fuskaktiviteten ökat med nästan 50 % sedan januari, och förbudsaktiviteten har mer än tredubblats under Season of the Worthy. Fuskarna frodas, och som Aldridge säger, 'de där frustrationerna händer för ofta just nu, och banhammerens hämnd ligger ofta för långt efter.'
För att påskynda förbudsprocessen och begränsa fuskarnas inverkan på Trials och resten av Crucible, förstärker Bungie sitt anti-fuskteam genom att flytta anställda till det utrymmet. För PC-versionen, där fusk är mest frekvent, planerar man också att integrera fler funktioner från Valve Anti-Cheat nu när spelet finns på Steam. 'Det enda jag kan säga är att ett stort fokus är snabb respons – vi vill få fuskare ur poolen snabbare,' säger Aldridge. 'Detta är nyckeln till att minska värdet av fusk, särskilt när det gäller att sälja tillgång till fusk.'
Dessutom gör studion en stor förändring av hur förbud hanteras. Framöver kommer alla som ertappas med att spela med en fuskare under en längre tid - till exempel hela vägen till Trials Lighthouse - att förbjudas även om de själva inte fuskar. 'Om du LFG dig in i ett brandteam med en fuskare, gå ut och rapportera dem,' varnade Aldridge. 'Om du rider dem till en felfri, kommer Banhammer också för dig.'
Och precis som Trials-utvecklingsteamet undersöker nya felfria belöningar, undersöker anti-fuskteamet möjligheten att lägga till nya krav till Trials of Osiris. Många spelare har föreslagit att lägga till en betalvägg till aktiviteten så att fuskare inte kan återvinna gratiskonton ostraffat. Bungie överväger också en tidsinvestering. Den hypotetiska Aldridge erbjöd skulle kräva att spelare skulle spela Destiny 2 i 100 timmar innan de kunde få tillgång till Trials of Osiris, men det finns några uppenbara nackdelar med denna idé, så det är bara en hypotetisk för nu. Aldridge säger dock att 'vi kommer att omvärdera åtkomstkraven under kommande säsonger', men inträdeskraven för Trials kommer att förbli oförändrade för Season of the Worthy.
'Vårt övergripande mål med Destiny Security är att tillhandahålla ett konkurrenskraftigt, rättvist ekosystem där fuskare sällan ses och snabbt kastas ut från spelet', försäkrar Aldridge. 'Vi är inte där just nu och vi ökar prioriteringen.'
Så här rensar du Destiny 2 Void Feast bounty och Destiny 2 på dina lagrar sökande.