Destiny 2: The Witch Queen kommer att ge spelare slutspelsinnehåll de har velat ha i flera år

Destiny 2

(Bildkredit: Bungie)





Bungies stora Destiny 2: The Witch Queen-showcase var så proppfull att tillkännagivanden som normalt skulle dominera samhällsdiskussionen i flera dagar dränktes av det rena vrålet från hypen. Mellan Savathun bygger sina egna Guardians och Bungie njuter av 30 års historia, hörde vi många lovande saker om Destiny 2:s ambitioner för år 5. Spelet får nytt innehåll och några stora förändringar som spelare har efterfrågat i flera år, och sammantaget kan det leda till det starkaste slutspelet i MMO:s historia.

En anledning att återkomma

Destiny 2

(Bildkredit: Bungie)



Att spela Destiny 2 med vänner handlar så småningom om att ha samma fem konversationer om hur du skulle ändra saker om du gav nycklarna till Bungie, och en chatt som jag upprepade gånger har haft med mina klankamrater har att göra med gamla fängelsehålor och räder. Med så många fantastiska möten i biblioteket, varför har inte Destiny 2 en spellista varje vecka som gör en annan del av äldre innehåll relevant för nuvarande effektnivåer? Jag vet att jag inte är ensam här eftersom varje MMO under solen har en spellista precis som denna – och ja, med varje MMO menar jag Final Fantasy 14.

Se och se, Destiny 2 får äntligen exakt den spellistan.

Från och med 2022 kommer olika gamla fängelsehålor och räder att visas varje vecka med uppdaterade droppar. Detta kommer att göra det enklare och mer givande att återuppleva den gamla goda tiden, särskilt för nya spelare, och det kommer också att ge Destiny 2:s slutspelsbuffé en välkommen variation. Dagarna är borta då man exklusivt spelar den senaste raiden och fängelsehålan på repeat tills du är trött på dem, som en Spotify-öronmask. Jag kan inte vänta med att återbesöka Shattered Throne-fängelsehålan, Last Wish raid och fler storheter i slutspelet via den här spellistan under hela år 5 och därefter.



Destiny 2

(Bildkredit: Bungie)

Utöver återkommande klassiker, satsar Bungie på en mer aggressiv kadens av ny slutspelsinnehåll. Med två fängelsehålor planerade för nästa år, en ny räd som kommer i The Witch Queen och ytterligare en Destiny 1 räd som ska släppas på nytt, utlovar studion en ny utmaning i slutspelet var tredje månad. Det är en betydande uppgradering från den nuvarande utgivningscykeln, som i genomsnitt är drygt en raid och fängelsehåla per år.



Ett sunt slutspel handlar förstås om mer än raid, och The Witch Queen förbättrar sitt avancerade soloinnehåll med tillägget av en legendarisk kampanj. Legendary Lost Sectors var ett bra tillägg till Destiny 2 eftersom de ger en rättvis men intensiv utmaning som inte kräver ett team, och det låter som att Bungie har tagit några ledtrådar från dem – såväl som de gamla Halo-kampanjerna – för att skapa en jämförbar brutal kampanjupplevelse.

Destiny 2:s strid sjunger verkligen när du tvingas ta itu med farliga fiender snabbt och bemästra ett möte snarare än att insta-gib allt i sikte, och jag skulle älska att se den typen av utmaningar tillför reprisvärde till The Witch Queen-kampanjen. Det bästa är att du kommer att kunna spela det solo eller med vänner eftersom svårigheten skalar till din eldgruppsstorlek. Tänk tillbaka på ditt första legendariska Halo-samarbetslopp – ransonera ammunition, knäppa tuffa fiender och halta till mållinjen med din kompis. Föreställ dig nu samma spänning, men i universum och sandlåda i Destiny 2. Du och en vän slåss mot Hive Guardians, kedjar ihop Supers, bygger kompletterande laddningar, använder tung ammunition vid precis rätt tidpunkt. Jag saliverar vid tanken.

Ett steg framåt för anpassning

Destiny 2 Bungie bild Void underklass förnya



(Bildkredit: Bungie)

År 5 kommer också att introducera fler sätt att anta dessa utmaningar, och svara på en annan stor spelares begäran i processen. Vilket är bra, eftersom Destiny 2-spelare har bett om fler byggalternativ ganska mycket sedan spelet släpptes. De låsta underklassnoderna vi har nu har visserligen sina fördelar, men de kändes alltid som ett steg ner från friformsträden i originalspelet, åtminstone i RPG-avdelningen. Lyckligtvis, med Beyond Light och dess Stasis-underklasser, satte Destiny 2 en ännu högre ribba för anpassning, och ännu bättre, Bungie kommer att luta sig mot det exemplet för att se över Light-underklasserna under hela år 5.

Den korta versionen är att underklasserna Void, Arc och Solar alla kommer att få Fragments and Aspects liknande Stasis i kommande klassomarbetningar. Detta kommer att börja med lanseringen av Void 3.0 tillsammans med The Witch Queen, som cementerar nyckelorden i Void och låter de färdigheter vi känner och älskar – såväl som några nya – att kombineras på nya sätt. Detta kommer att blåsa byggande på vid gavel och låsa upp aldrig tidigare skådade kombinationer och spelstilar, vilket är väldigt lockande.

Destiny 2

(Bildkredit: Bungie)

Vid sidan av dessa underklassförändringar får vi nya sätt att skaffa vapen i år 5 – eller mer exakt, fler sätt att tillverka vapen. Destiny 2 har flörtat med vapentillverkning tidigare genom de skräddarsydda Umbral Engrams och de deterministiska Black Armory Forge-pengarna, men The Witch Queen kommer att ta vapentillverkningen till en ny nivå.

Som spelchefen Joe Blackburn sa till våra vänner kl PC-spelare , 'Crafting handlar om att äntligen leverera fantasin att du kan göra pistolen som du alltid har velat... Och vi tror att om du är villig att spendera så mycket tid med pistolen, är vi okej med att du kan tillverka vilken version du vill.' Med andra ord kommer vapentillverkning att ta Destiny 2:s tillvägagångssätt för att mildra RNG till sin logiska ytterlighet: om du lägger ner arbetet kan du få din god roll, inga frågor ställda. Det finns fortfarande mycket vi inte vet om vapentillverkning – som hur lång tid det tar att tillverka ett vapen – men jag hoppas att det ger mer djup till byggande samtidigt som det lägger till ett slutspel till att göra-listan.

För att lägga till allt detta, tittar vi på mer avancerade aktiviteter, återupplivade äldre aktiviteter, den köttigaste kampanjen hittills, utökad klassanpassning och förfinad vapenodling. Innan häxdrottningen avslöjade, hoppades jag på att få se två eller tre av dessa saker läggas till i Destiny 2 år 5. Med allt detta och mer på väg, väntar jag nu på att se kostnaden för vilken apa jag än har omedvetet åberopat. Om det är en annan huvudpersons död, så är det. Byte kräver uppoffringar.