Destruction AllStars tar med andan från Destruction Derby till nästa generation för PS5

Destruction AllStars

(Bildkredit: Lucid Games)





Destruction AllStars kommer att ansvara för att sätta tonen och tenoren för PlayStation 2021. Det är den första PS5 exklusivt att lansera i år, en ny generation av fordonsstrider som kommer att fungera som en tidig indikator på vilken kvalitet Sony eftersträvar genom detta lanseringsfönster och längre fram. Destruction AllStars kommer också att vara vårt första tillfälle att se om den genomträngande kraften hos PlayStation Plus, en kung för nystartade onlinegemenskaper, har gjort en framgångsrik övergång till denna nya generation. Utvecklaren Lucid Games hoppas att det har gjort det.

När allt kommer omkring var den lilla studion tvungen att göra en stor uppoffring för att säkerställa att Destruction AllStars hade en position som en del av prenumerationstjänsten. 'Det är en sällsynt möjlighet att arbeta på en ny IP. Det är ännu sällsyntare att arbeta på något för lanseringen, eftersom den möjligheten dyker upp ännu mer sällan än ny IP gör, säger Colin Berry till mig, en spelregissör med tillräckligt med erfarenhet för att veta att detta sammanflöde av händelser kommer nästan en gång per årtionde för vissa. lag, och aldrig för de flesta. För Lucid och Sony XDev Europe, grenen av SIE Worldwide Studios som arbetar med externa partners, var utbytet av prestige för välståndspotentialen i ett myllrande live-servicelandskap något man kämpade för att göra.

'Vi är verkligen glada över att vi lanserar på PlayStation Plus. Det var något som teamet ville ha och det var något som Sony XDev ville ha för oss också; vi pressade på det ganska hårt. Vi lyckades äntligen komma överens om att vi kunde lansera på PS Plus, men på grund av schemaläggning var februari den tidigaste möjliga tidpunkten som vi kunde', säger Berry om förseningen från 12 november till 2 februari. 'Jag är exalterad. och jag är nervös, vet du? Vi kommer att ha en enorm publik, den största publiken som vi kan hoppas på att ha på grund av att vi är på PS Plus på PS5 .'



Stjärnor och bilar krockar

Destruction AllStars

(Bildkredit: Lucid Games)

Framgången för Destruction AllStars är beroende av hållbarheten hos dess onlinegemenskap. Detta är ett galet fordonsstridsspel som har ekon av Destruction Derby och Twisted Metal, racingspel som var bland de mest legendariska från den ursprungliga PlayStation-eran. Det är designat med 16-spelares online-blodbad i åtanke, lanseras med fem arenor, fyra spellägen och en önskan att växa det utbudet över tid.



Men på dag ett handlar Destruction AllStars om en sak och bara en sak: förstörelse. Lucid vill att du ska skapa blodbad och utstå skada i Global Destruction Federation Championship. Det är ett spel som är designat för att erbjuda explosiv underhållning och fritt flödande action, med Destruction AllStars som använder ultrasnabb SSD från PS5 för att ta dig in på arenan med nästan omedelbara laddningstider. Med varje skevt chassi och trasig axel kommer folkmassans dån och kamerans blixt, Lucid vill göra stjärnor av oss alla.

'Ditt mål är att ta dig in i ett fordon och orsaka så mycket blodbad som möjligt,' retar Berry, 'men det finns ett djup i förstörelsen.' Det finns 16 olika karaktärer att välja mellan, alla utrustade med sina egna speciella förmågor och hjältefordon, som var och en är konstruerad för att ge dig nya och förbättrade sätt att förstöra dina vänner och bemästra kaoset av Destruction AllStars högoktaniga action. Även om du kanske känner igen individuella delar av spelet, är det sättet allt går ihop i Lucids erbjudande som skiljer det från paketet av fordonskampspel som har prytt PlayStation-konsoler genom åren.

Destruction AllStars



(Bildkredit: Lucid Games)

Tillverkningen av Destruction AllStars

Destruction AllStars

(Bildkredit: Lucid Games)



Innan Destruction AllStars ville Lucid Games återuppliva en gammal PlayStation-serie. Klicka på länken för att lära dig mer om ursprunget till den första PS5 exklusiva 2021.

Att göra Destruction AllStars till ett distinkt erbjudande för PS5-startfönstret var viktigt för teamet, eftersom det vet hur sällsynt det har en möjlighet. 'Den bästa tiden att lansera en ny IP är i startfönstret för en ny konsol eftersom folk vill ha nya saker. Du vill inte nödvändigtvis bara spela spelet som du spelade på den senaste generationen och ser lite snyggare ut. Folk vill ha något nytt, en ny upplevelse, och det var viktigt för oss, säger Berry.

Som ett resultat har teamet ägnat flera år åt prototyper för att 'bevisa var spelet var och var det roliga var'. Berry, som har arbetat med fem iterationer av WipEout tidigare, är i ett team som består av alun från Bizarre Creations (Project Gotham Racing), Evolution Studios (Motorstorm), Studio 33 (Destruction Derby) och Psygnosis (WipEout). Lucid har decennier av erfarenhet inom racinggenren, och den tar med allt till Destruction AllStars för att säkerställa att det återspeglar etiken hos PS5 – nytt, unikt, snabbt och spännande.

'Jag tror att när folk lägger vantarna på det kommer de att upptäcka att det inte riktigt är vad de förväntade sig', säger Berry och tillägger, 'Det finns influenser från olika spel och olika genrer här, men det finns inte ett annat spel där du kan gå 'åh, det är som det här spelet men de gör det på en annan stil'.

Wreck and Eject

Destruction AllStars

(Bildkredit: Lucid Games)

Destruction AllStars skapar ett visst avstånd mellan sig själv och de fordonsbaserade stridsspelen som samlar damm i Sonys arkiv på ett stort sätt: det låter dig kliva ut ur ditt fordon och in på själva arenan. Tidigt började vi tänka på de värsta sakerna med att ta skada i bilspel. Och svaret var när du bara har tre hjul. När du haltar runt i ett lopp och du bara försöker avsluta men du är grymt långsam, börjar McLaughlin och där har han inget fel. 'Vi visste från tidiga dörrar att vi ville att våra bilar alltid skulle vara snabba. Vi ville uppmuntra vrakning och vi ville uppmuntra människor att bli vrakda också.

När teamet arbetade för att hitta en lösning på ett problem som har påverkat varje racingspel som har haft en skademodell, flirtade någon i rummet med fara. 'Tänk om du kunde ta dig ur bilarna', minns McLaughlin, bara alltför medveten om att denna tankegång har haft katastrofala resultat för många andra racingspel tidigare. Men ju längre Lucid och XDev övervägde dess alternativ började de inse att dess bredare koncept – 'en spektakulär sändningstid för farliga förare' – skulle göra det möjligt för spelare att kliva ut bakom ratten utan att offra någon av den energi som genereras av spänningen med att vrida metall i 4K.

'Vi kallar det Wreck and Eject. När din bil blir havererad, kastas du ut ur fordonet och sedan är du till fots. Vi insåg snabbt att om det bara var du eller jag på den här arenan med alla dessa bilar, så kommer du att bli påkörd, skrattar McLaughlin. 'Så vi började titta på parkour – de här människorna är nästan som superhjältar i verkligheten, och en del av de förmågor de har är löjliga.'

Destruction AllStars

(Bildkredit: Lucid Games)

Att växa spelet

Destruction AllStars

(Bildkredit: Lucid Games)

Destruction AllStars är ett spel byggt för att hålla. Med det i åtanke pratade vi med Lucid om dess beslut att ta med gratis karaktärer och spellägen till sin fordonsracer i framtiden eftersom den 'inte vill fragmentera spelarbasen'.

Att tappa hjulen är inte slutet på ditt lopp, utan början på ett annat. Du kommer att kunna smita ur vägen för andra fordon, springa på väggen över arenan, hoppa upp på plattformar och ta kommandot över andra bilar – det finns 28 i spelet, uppdelade på tre vanliga fordonstyper och signaturen uppsättning hjul som var och en av de 16 AllStars har tillgång till som kan hjälpa till att vända utvecklingen. 'Du kommer aldrig, aldrig att sitta kvar i bilen och komma ut ur en match utan att få någon skada eller utan att bli havererad. Du kommer att bli havererad och det uppmuntrar vi!'

'En av våra nyckelpelare var alltid 'momentum'. Så du har fart i en bil såklart, men även när du slår ett hårt stopp och blir havererad fortsätter den farten. När du väl landar på golvet kan du rulla och fortsätta springa med det momentet och börja leta efter möjligheter att sätta dig in i ett annat fordon så snart du kan, säger McLaughlin. 'Vi vill att folk ska vara in och ut ur bilarna. Och när du väl är ute ur en bil vill vi att du ska ha självförtroendet och förmågan att ta dig ur svåra situationer, ta över andra fordon eller klättra upp på plattformar innan du sätter dig i ett annat fordon.'.

Möjligheten att komma ut bakom ratten är rynkan som kommer att lyfta Destruction AllStars action. Lika kul som det är att konstruera kaos i 100 mph medan en folkmassa hejar på blodbadet, dramat accelereras något så fort du hittar dig själv att ducka mellan bilar till fots och gör ditt bästa för att navigera på arenan i jakten på din nästa möjlighet. Berry tror att 'samspelet mellan karaktärerna och fordonen kommer att skapa så många coola ögonblick', tillräckligt för att det kommer att tvinga en av dina fingrar att sväva över Skapa-knappen hela tiden. Jag sprang mot ett fordon och två andra kraschade precis framför mig. Motorn på en av dem flög ut och slog min karaktär i huvudet och slog honom omkull. Det var fantastiskt, skrattar han och talar till den typ av framväxande blodbad vi borde förvänta oss från Destruction AllStars.

Utvecklas med tiden

Destruction AllStars

(Bildkredit: Lucid Games)

Destruction AllStars är designad för att utvecklas över tiden. Det här är en ny upplevelse för Lucid, och även om studion förväntar sig en del växtvärk, är den glad över möjligheten att växa detta spel långt in i framtiden. 'Det är konstigt att lansera spelet som en live-tjänst för förr brukade du lansera ett spel och då var det som att spelen var ute, luta dig tillbaka, lägg upp fötterna, läs recensioner, vänta, smutskasta runt. i några månader, och börja sedan tänka på vad du ska jobba med härnäst, säger Berry och skrattar.

'Det är vad vi gjorde på PS2:s och PSP:s dagar också. Medan det nu är som höger , spelet lanseras och vi arbetar för närvarande med uppdateringar, med olika personer som arbetar med olika strömmar och olika saker, och du 'lanserar aldrig och det är det' längre.

'Men, och det här går tillbaka till värdet av att skapa en original IP, det är en cool möjlighet. Som en tjänst kan vi uppdatera spelet och lägga till massor av extra innehåll till det, säger Berry och ger honom en sekund att bli exalterad inför framtiden. 'Vi kan ta reda på vad samhället gillar och reagera på det, och liksom styra spelet – och låta dem hjälpa oss att styra det – dit vi vill att det ska vara och där de vill att det ska vara också.'


Från Destruction AllStars till Twisted Metal: En kort historik om PlayStations stridsspel för fordon