211service.com
'Det finns verkligen inget sätt att spela': Techland på Dying Light 2 co-op, sidouppdrag och mer
Varje torn berättar en historia i Dying Light 2. Varje utforskbara våning är som en levande handling i en arkitektonisk pjäs, som trär in sina egna unika berättelser i den större historien om den övergripande strukturen. Du kommer att gå upp och ner på dessa våningar, inte bara för att få vertikala fördelar i korsning och strid som Alden Caldwell, utan för att lära dig mer om stadens historia, karaktär och hemligheter; en av de mest ambitiösa öppna världar vi har sett på ganska länge.
'Dying Light 2 är full av infekterade, men också av människor, med deras vardagliga aktiviteter och syften', förklarar animationsregissören Dawid Lubryka, som en del av GamersRadars Future Games Show E3 2021-showcase. 'Vi bygger Dying Light 2 kring den enkla regeln: mark är död och hustak är liv. Vad som är coolt är att NPC:s agerar olika på var och en av dessa nivåer, och deras beteende beror på de val du gör och hur du spelar.'
Med andra ord, du kanske hittar ett idylliskt paradis av hydroponiska gårdar och familjekommuner ovanpå takvåningssviten i en av stadens skyskrapor, men ta hisschaktet ner några våningar, och du kommer sannolikt att stöta på något som är närmare en hobbesisk mardröm, fylld av depraverade monster som har tappat alla aspekter av sin forna mänsklighet... och jag pratar inte bara om zombies.
Det här är Dying Light 2:s uppdrag: att kritiskt utforska fanerteorin i alla dess nyanser, och presentera spelare för den typ av upprörande val och konsekvenser som du bara kan förvänta dig av en dystopisk framtid som utvecklaren Techland kallar Modern Dark Ages. Allt i tid till julen 2021.
Urban apokalyps

(Bildkredit: Techland)
Läs mer 
(Bildkredit: Nintendo)
Om Nintendo E3 2021 Direct bevisade något så är det att företaget aldrig kommer att tillfredsställa alla
'Jag vet att vi alla har jättekul att döda smittade, men vi vill också ge spelare en djup, genomprovocerande upplevelse som låter dem slås samman i Dying Light 2-världen i många timmar', förklarar Lubryka på frågan om hur Techlands uppföljare syftar för att mogna historien att den började med 2015 års Dying Light. 'Tack vare val- och konsekvensmekaniken kommer historien att formas olika beroende på hur du spelar.'
Lubryka syftar naturligtvis på den 'narrativa sandlådan' som Techland har lagt fram som ett unikt försäljningsargument för Dying Light 2 sedan spelet först tillkännagavs på E3 2018. I teorin, närhelst spelaren fattar ett stort beslut som Aiden hela tiden hans historia kommer hela staden att spegla dessa val; det kan se ut som att ett distrikt får tillgång till rinnande vatten, vilket gör att Aiden kan läka sig själv på olika stationer i området, eller så kan det vara mer extremt, där en hel fraktion tar över distriktet och skräpar ner gatorna med sina soldater.
När det gäller Aiden själv har Techland äntligen kastat mer ljus över sina nya huvudpersoners bakgrund och motiven för hans närvaro inom The City; en ny trailer – som debuterade på The PC Gaming Show i helgen – avslöjade att han är på flykt från en mystisk anläggning som genomförde experiment på barn. Kan detta vara källan till hans infektion? Lubryka är tveksam till att dela mer, men lovar att Dying Light 2 kommer att utforska 'vad som hände i Dying Light-serien mellan båda spelen.'

(Bildkredit: Techland)
Utanför huvudhistorien siktar Techland också på att hålla spelare sysselsatta och underhållna med massor av perifera utflykter, bygga vidare på reprisvärdet och uthållighetskraften som studion så effektivt lyckades fånga med originalspelet.
'Sidouppdrag är en viktig del av världsbygget i Dying Light 2', säger Lubryka. 'Genom dessa uppdrag kan du bestämma hur staden ska se ut, eller ge invånarna nya möjligheter. Vissa medborgare kommer att stödja dina beslut, andra inte, men det är upp till dig att bestämma hur Staden kommer att se ut. Vi har många spelaktiviteter förberedda för våra spelare, men i det här skedet vill vi att det ska bli en överraskning för dem!'
Du behöver inte göra dessa uppdrag ensam heller. Fortsätter i traditionen från sin föregångare, Dying Light 2 låter dig spela hela kampanjen online med upp till tre andra vänner. Medan Lubryka slutar med att antyda att multiplayer är det bästa sättet att uppleva Dying Light 2, rekommenderar han det som en 'möjlighet att se hur världen förändras när din vän fattar andra beslut än dig'.
'I co-op kan du gå i deras skor för att uppleva alla dessa skillnader, men det finns verkligen inget sätt att spela Dying Light 2. Det är upp till dig!'
Ett julmirakel

(Bildkredit: Techland)
'Vissa medborgare kommer att stödja dina beslut, andra inte, men det är upp till dig att bestämma hur staden kommer att se ut.'
Dawid Lubryka
Efter att äntligen bekräftat ett släppdatum den 7 december 2021 för PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X/S, är alla ögon nu riktade mot Dying Light 2 för att se om den verkligen håller löften som den har gjort upp tills nu. Techland har – åtminstone – varit mer transparent om sin utvecklingspipeline under de senaste månaderna, och kompenserat för över ett år av radiotystnad, och allt teamet säger har varit uppmuntrande nyheter hittills.
Ändå betyder ambitionen med den narrativa sandlådan, trycket att undkomma det roliga berättandet från originalet Dying Light, och den hotande deadline för spelet att nå sitt bekräftade releasedatum i ett så polerat tillstånd som möjligt att vi måste invänta Dying Light 2:s lansering med en sund grad av försiktig optimism för nu. Trots det har dessa hustak aldrig sett mer lockande ut.
För mer, kolla in alla de största nya spel 2021 att hålla ett öga på, eller se vår recension av Ratchet and Clank: Rift Apart i videon nedan.